'Butt Sniffin Pugs' ส่งเสริมการเข้าถึงเกม

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ในนิวยอร์กซิตี้สุนัขอยู่ในการควบคุม นี่คือดินแดนแห่ง hydrants ไฟไม่มีที่สิ้นสุดในการดม, กบลื่นไหลไปเลียและงีบอาบแดด ในสวรรค์ของสุนัขแห่งนี้คุณยังสามารถขุดหลุมได้ทุกที่ตามต้องการ โลกแห่งนักสำรวจอวกาศของ SpaceBeagles Pugs ก้น Sniffin ซึ่งเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เมื่อสัปดาห์ที่แล้วถือเป็นเวทย์มนตร์อย่างแท้จริง แต่ไม่ได้มีไว้สำหรับสุนัขเท่านั้น

สิ่งที่เริ่มต้นจากต้นแบบที่ล้มเหลวที่ออกแบบมาโดยคำนึงถึง“ นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์” กลายเป็นโครงการที่อุทิศให้กับการนำวิดีโอเกมมาสู่ผู้คนโดยไม่คำนึงถึงอายุประสบการณ์หรือความสามารถ ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อ SpaceBeagles โชว์เกมพร้อมกับตัวควบคุมต้นแบบในการประชุมนักพัฒนาเกม 2015

คอนโทรลเลอร์ซึ่งเป็นแทร็กบอลรูปลูกเทนนิสขนาดยักษ์พร้อมปุ่มจิ้มก้นถูกออกแบบมาเพื่อการประชุมที่สนุกสนาน ตั้งแต่นั้นมาผู้พัฒนาได้กลายเป็นเครื่องมือในการทำให้ผู้คนที่มีความสามารถทางกายภาพสามารถเข้าถึงเกมได้

“ มันเป็นเพียงหลังจากที่เราแสดงให้เห็น BSP เป็นครั้งแรกที่ GDC 2015 เมื่อเราตระหนักว่าการเข้าถึงวิดีโอเกมมีประโยชน์มากเพียงใด” Gabe Telepak ผู้อำนวยการของ SpaceBeagles กล่าว “ มันเป็นอุบัติเหตุที่มีความสุขอย่างยิ่ง แต่ต้องขอบคุณทั้งการเข้าถึงตัวควบคุมแทร็กบอลของเรา และ การออกแบบที่เรียบง่ายของเกมของเราทุกคนสามารถเล่นเกมของเราได้ ตอนนั้นเมื่อเราตัดสินใจว่าเราควรออกแบบสำหรับตัวส่วนต่ำสุดก่อนและขยายความลึกของการออกแบบหลังจากนั้นเพื่อให้ทุกคนได้สัมผัสกับความสุขของ Pugs ก้น Sniffin.”

Pugs ก้น Sniffin ตัวเองค่อนข้างผิดพลาดหลายเกมดึงแรงบันดาลใจจากเกมเช่น เคอร์บี้, แบนโจ Kazooie และแม้กระทั่ง Neko Atsume: นักสะสมคิตตี้. คล้ายกับเกมที่ชอบ การข้ามสัตว์, Pugs ก้น Sniffin มีการตั้งค่าตามเวลาจริงดังนั้นเควสเหตุการณ์และตัวละครที่คุณอาจสะดุดในระหว่างวันจะไม่อยู่ในเวลากลางคืนและในทางกลับกัน บางทีที่สำคัญที่สุดคือ Pugs ก้น Sniffin พยายามที่จะตอบสนองต่อผู้คนโดยไม่คำนึงว่าพวกเขาสามารถใส่เวลาในเกมได้นานแค่ไหน

“ เราต้องการทั้งผู้เล่นที่แก้ปัญหาทั้งหมด BSP “ เควสและผู้เล่นที่เพิ่งไปเที่ยว Central Bark เป็นครั้งคราวเพื่อให้ทั้งคู่รู้สึกถึงความก้าวหน้าและการค้นพบ” Telepak อธิบาย “ นั่นเป็นเหตุผลที่การ จำกัด เวลาการจับคู่และการสำรวจตามภารกิจแบบเปิดจึงสำคัญสำหรับเรา”

นอกเหนือจากนั้นแม้ว่า Pugs ก้น Sniffin ยังยินดีต้อนรับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมเป็นประจำถ้าหาก โดยทั่วไปแล้ววิดีโอเกมได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงภาษาเป็นหลักโดยมีเพียงผู้เล่นที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถแยกวิเคราะห์ได้ซึ่งรวมถึงสิ่งใดก็ตามตั้งแต่การควบคุมแบบอะนาล็อกคู่ไปจนถึงวิธีที่เราจัดการกับปัญหาในเกม

SpaceBeagles มีไหวพริบที่แตกต่างออกไป “ คุณลองส่งตัวควบคุม PS4 ของคุณแม่หรือพ่อของคุณหรือไม่? พวกเขาอาจจะรู้สึกไม่สบายใจสับสนเล็กน้อยและต้องการกลับไปที่ iPad ของพวกเขาและเพื่อเหตุผลที่ดี!” Telepak กล่าว “ ดูเหมือนว่าจะโง่สำหรับฉันเสมอว่าวิดีโอเกมส่วนใหญ่จะต้องเล่นกับคอนโทรลเลอร์ที่ใช้จอยสติ๊กหลายแบบที่คุ้นเคยกับกลุ่มคนเท่านั้น”

เป้าหมายแรกของ SpaceBeagles คือการทำให้แน่ใจว่าการควบคุมนั้นเหมาะสำหรับทุกคน เมื่อพวกเขาควบคุมลูกเทนนิสลงพวกเขาก็ถอยกลับไปเพื่อพิจารณาการเล่นเกม แทนที่จะมุ่งเป้าไปที่การเล่นตามวัตถุประสงค์หรือการแข่งขัน Telepak กล่าวว่า Pugs ก้น Sniffin มีวัตถุประสงค์เพื่อเฉลิมฉลองความสุขที่บริสุทธิ์ของวิดีโอเกม - สิ่งที่บุคคลใดสามารถมีความสุขมาก

แม้ว่าการออกแบบเกมสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้มาใหม่ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป ลดความซับซ้อนของรูปแบบการควบคุมเมื่อคุณคุ้นเคยกับการเล่นในรูปแบบที่แน่นอน“ มันเป็นเรื่องท้าทายอย่างยิ่งที่จะให้ความเร็วแก่ผู้ที่มีความซับซ้อนในการดำเนินการเซ่อเพื่อยกเลิกคอมโบการผายลมและจากนั้นพยายามลดลงเป็นรูปแบบการควบคุมสองปุ่มเพื่อการเข้าถึง” เทเลแพ็คกล่าว

“ เรากำลังออกแบบเป็น“ นักเล่นเกม” และสำหรับตัวเราเอง…เราไม่มีคนอื่นอยู่ในใจ” Telepak กล่าวถึงต้นแบบรุ่นก่อน ๆ ของเกม “ นั่นเป็นบทเรียนที่มีค่าสำหรับการเรียนรู้…ความลึกของการเล่นเกมสำหรับนักเล่นเกมสามารถรอได้สิ่งสำคัญยิ่งสำหรับเราในการสร้างเสาหลักของการเข้าถึงได้ง่ายในเกมของเราก่อนเพื่อให้เราสามารถพัฒนาโลกและการออกแบบเกมได้”

การรวมคุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึงเข้ามาในเกมก็นำมาซึ่งความท้าทายเช่นกัน ไม่มีวิธีเอกสิทธิ์ที่จะอธิบายปัญหาการช่วยสำหรับการเข้าถึงทั้งหมดและการแก้ปัญหาบางอย่างอาจทำให้คนอื่น ๆ ผุดขึ้นมา บางอย่างใช้งานง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ก็ลืมได้ง่ายเช่นกันถ้าคำบรรยายภาพความไวของเมาส์หรือตาบอดสีไม่ใช่สิ่งที่คุณจัดการในแต่ละวัน

แต่การสละเวลาเพิ่มเติมเพื่อพิจารณาผู้คนจากความสามารถทั้งหมดนั้นเป็นประโยชน์ต่อทุกคน “ เงินที่ต้องจำไว้คือทุกตัวเลือกการเข้าถึงที่คุณเพิ่มจะช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้น” Telepak กล่าว “ ยิ่งคุณเพิ่มตัวเลือกมากเท่าไหร่ช่วงความพิการของเกมของคุณก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้นซึ่งรวมถึง การสนับสนุนสำหรับ ซึ่งจะนำไปสู่ผู้ชมที่ใหญ่ขึ้นสำหรับเกมของคุณ”

ในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น Pugs ก้น Sniffin ทีมจับคู่กับ AbleGamers โดยเฉพาะคนที่ AbleGamers ปรึกษากับ SpaceBeagles เพื่อดูว่าตัวควบคุมต้นแบบนั้นมีกลิ่นอายขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่าเกมนั้นสามารถเล่นได้สำหรับผู้ที่มีปัญหาด้านการมองเห็นหรือการได้ยิน

SpaceBeagles หวังที่จะส่งเสริมการเข้าถึงที่กว้างขึ้นภายในเกมในขณะเดียวกันก็สร้างโครงการสนุก ๆ ที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่วิดีโอเกมสามารถทำได้ ในขณะที่ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำเราในฐานะสังคมกำลังสนทนากันมากขึ้นเกี่ยวกับการเข้าถึงเกมและการร่วมมือกับกลุ่มอย่าง Able Gamers อนาคตที่สดใสก็แน่นอน Telepak ก็เป็นผู้เชื่อเช่นกัน

“ ฉันคิดว่าเมื่อเราห่างจากหน้าจอและตัวควบคุมของเราและสำรวจความเป็นไปได้ของเกมที่สามารถทำได้จริง ๆ …เราจะเห็นการเข้าถึงได้ออกมา” Telepak บอก ผกผัน. “ คุณนึกภาพการใช้งานการช่วยสำหรับการเข้าถึงใหม่แบบใดที่ VR จะนำมาใช้! เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากที่เราคิดว่าเราเป็นจุดเริ่มต้นของขอบฟ้าใหม่สำหรับวิดีโอเกมและ ฉัน กำลังคิดอย่างมีความสุขเกี่ยวกับการเข้าถึงที่จะเติบโตจากอนาคตของเราเช่นกัน"

$config[ads_kvadrat] not found