PlayStation และ Xbox Cross-Network Play อยู่บนขอบฟ้า

$config[ads_kvadrat] not found

A Plague Tale : Innocence - Ep1: Roots of Innocence | PS4

A Plague Tale : Innocence - Ep1: Roots of Innocence | PS4
Anonim

ในหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมที่มีการประกาศที่น่าประหลาดใจมากที่สุดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Microsoft รายงานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าจะสนับสนุนการเล่นข้ามเครือข่ายทั้งใน Xbox One และ Windows 10 ควบคู่ไปกับเกมข้ามแพลตฟอร์มที่ใช้ Xbox Liveโดยทั่วไปหมายความว่าผู้ใช้ Xbox One และ Windows 10 จะสามารถเล่นเกมออนไลน์กับนักเล่นเกมจากเครือข่ายผู้เล่นหลายคนออนไลน์ได้หลายคนรวมถึงคอนโซลอื่น ๆ และแพลตฟอร์มการกระจายพีซีเช่น Steam

Microsoft เพิ่งเปิดประตูสู่ยุคที่นักเล่นเกมรอมานานหลายปี: เมื่อเป็นไปได้สำหรับ PlayStation, Xbox และเจ้าของ PC สำหรับเกมทั้งหมดโดยรวมโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มที่พวกเขาซื้อวิดีโอเกม สุจริตฉันไม่คิดว่าเราจะได้เห็นวัน

แต่มีข้อ จำกัด และโอกาสก็คือคู่แข่งจะต้องหาทางก่อวินาศกรรม เรียกฉันว่าเป็นคนขี้ระแวง แต่ฉันไม่เห็น บริษัท ที่อนุญาตการแข่งขันการขายทั้งหมด

ข้อ จำกัด ที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือผู้พัฒนาเกมต้องตัดสินใจสนับสนุนคุณสมบัติข้ามเครือข่าย - หมายถึงเว้นแต่ว่า Activision ต้องการให้คุณเล่น Call of Duty กับเพื่อน PlayStation ของคุณจะไม่เกิดขึ้น ฉันเข้าใจการตัดสินใจครั้งนี้จากจุดยืนของ Microsoft เพราะโดยพื้นฐานแล้วจะทำให้พวกเขาเป็นโมฆะในความรับผิดชอบทั้งหมดเมื่อพูดถึงการเล่นข้ามเครือข่าย ไม่มีความลับที่ชุมชนเกมเป็นกลุ่มคนที่หลงใหลถ้าพวกเขารู้สึกไม่พอใจที่ไม่สามารถเล่นได้ Call of Duty กับเพื่อนของ PlayStation พวกเขาก็เป็นปัญหาของ Activision หรือ Sony

มันเป็นเกมที่เล่นโดย Microsoft และจนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นเกมที่ถูกต้องเมื่อพิจารณาการตอบสนองของ Sony ที่ออกให้กับ GameSpot:

“ PlayStation ได้รับการสนับสนุนการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างพีซีในหลาย ๆ ซอฟต์แวร์ที่เริ่มต้นด้วย Final Fantasy 11 หรือ PS2 และ PC กลับมาในปี 2002”

“ เรายินดีที่จะมีการสนทนากับผู้จัดพิมพ์หรือนักพัฒนาที่สนใจเล่นข้ามแพลตฟอร์ม”

ในขณะที่ Sony เปิดรับความคิดนั้นมันน่าสนใจที่จะเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นได้อย่างไรเมื่อการสนทนาปรากฏขึ้นเกี่ยวกับการเล่นข้ามเครือข่ายระหว่างผู้พัฒนา

สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ Microsoft และ Sony เป็นคู่แข่งในอุตสาหกรรมเกมมาหลายปี แต่ละคนได้ทำงานเพื่อพัฒนาคอนโซลที่ดีที่สุดสำหรับรุ่นและบรรลุยอดขายมากกว่าคนอื่น ๆ การแข่งขันนั้นเป็นไปในเชิงบวก: บริษัท ผลักดันให้ บริษัท ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของพวกเขาทำให้พวกเราทุกคนได้รับประสบการณ์คอนโซลที่ดีขึ้นในกระบวนการ

แต่เมื่อมันเข้าสู่เรื่องตลก ๆ แบบเด็ก ๆ ในงานแถลงข่าวและงานประชุมมันน่าอายอย่างสิ้นเชิง ฉันไม่คิดว่าป่วยจะลืมเมื่อ Sony ทำโฆษณาสำหรับ PlayStation 4 เกี่ยวกับการแบ่งปันเกมเพื่อตอบสนองความคิดของ Microsoft เกี่ยวกับการแบ่งปันดิจิทัลในความพยายามที่จะสั่งซื้อล่วงหน้าในระบบของพวกเขา

แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องตลก แต่สิ่งนี้ทำให้ฉันกังวลว่าการเล่นข้ามเครือข่ายอาจไม่สำเร็จ ฉันหมายถึงแม้ตอนนี้ฉันจะสามารถคาดหวังถึงความเป็นเด็กของ Sony แถลงการณ์“ เราทำได้ก่อน”

เรามีแนวคิด "คอนโซลสงคราม" ที่ปรากฏในอุตสาหกรรมเกมมานานเกินไป ปัญหาที่เกิดขึ้นคือแทนที่จะขอให้ บริษัท อย่าง Microsoft และ Sony ผลิตคอนโซลที่ดีกว่าผู้เล่นจะต้องตายไม่ทางใดก็ทางหนึ่งและยินดีที่จะยอมรับสิ่งที่ บริษัท ที่พวกเขาชื่นชอบให้ซึ่งไม่ดีต่อสุขภาพ

ปลอดภัยที่จะสมมติว่าการเล่นข้ามเครือข่ายจะกำจัด "เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้พิเศษ" เนื่องจากทุกคนจะเล่นพร้อมกันกับเพื่อน ๆ ในระบบที่แตกต่างกัน ฉันรู้ว่าเป็นเวลานานแล้วเมื่อพิจารณาว่าการรวมเนื้อหาประเภทนี้เข้ากับการสร้างคอนโซลนี้อย่างไร แต่ก็ยังคงเป็นปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและ บริษัท ต่างๆจะต้องจัดการกับเรื่องนี้

เห็นได้ชัดว่าทุกเกมจะไม่สนับสนุนการเล่นข้ามเครือข่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงเกมคอนโซลที่ไม่เหมือนใคร การแบ่งควอนตัม และ Uncharted 4: A Thief's End แต่การเล่นเกมข้ามเครือข่ายเป็นขั้นตอนใหญ่ในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่กลายเป็นหนึ่งเดียวกันในฐานะชุมชน นี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักเล่นเกมโดยไม่คำนึงถึงคอนโซลที่เลือกเพื่อสนับสนุนมันโดยสิ้นเชิง ลองจินตนาการดูว่าจำนวนผู้เล่นหลายคนของเกมนั้นกินเวลานานเป็นสองเท่าเซิร์ฟเวอร์ที่รักษาสถานะนั้นอยู่ได้หรือไม่และถ้าคุณและเพื่อนเล่นด้วยกันได้ หรือจินตนาการว่าเพื่อน Steam ของคุณสามารถเข้าร่วมกับคุณในเกม Xbox One

เกมข้ามเครือข่ายเป็นโลกออนไลน์ที่เปิดกว้างสำหรับอุตสาหกรรมและเป็นเกมแรกของโลก อย่างแท้จริง แนวคิดยุคต่อไปของยุคคอนโซลนี้ ดังนั้นให้มันเกิดขึ้น

$config[ads_kvadrat] not found