นักเขียน 'ReCore' Joe Staten อธิบายถึงหัวใจของเกม

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

Recore สวมเสื้อแบบญี่ปุ่นที่แขนเสื้อ บนดาวเคราะห์ที่ถูกกวาดทรายผู้รอดชีวิตที่แข็งแกร่งเดินผ่านพื้นผิวที่รกร้างพร้อมกับสหายสุนัขหุ่นยนต์ที่จะไม่มองออกนอกสถานที่ในภาพยนตร์พิกซาร์ จูลผู้เป็นมนุษย์มีรองเท้าบู๊ทหนังไซไฟเธอเสริมด้วยรองเท้าบู๊ตที่มีประโยชน์จากมุมมองด้านการออกแบบเธอเป็นจุดศูนย์กลางที่ดีระหว่าง Samus Aran และ Mega Man ถึงแม้ว่าจะมีความรู้สึกของแฟชั่นมากขึ้น

มันเป็นอนิเมะที่เหมาะสมมากเพราะเกมนี้เป็นความร่วมมือระหว่างอดีต ทรอยด์ไพร์ม Comts Comcept ของ Armature Armature และ Keiji Inafune แม้ว่า Recore เป็นผลิตผลทางความคิดของ Inafune - และเมื่อพิจารณาถึงความสัมพันธ์ของมนุษย์กับหุ่นยนต์สิ่งที่หลักฐานของ Inafune-esque คือ - สิ่งที่ไม่อาจสังเกตได้ในทันทีคือสคริปต์ของมันมาจากทหารผ่านศึกเป็นหลัก รัศมี นักเขียนโจสเตเทน

ในขณะที่ฉันยังไม่ได้เล่นมากนัก Recore บุคลิกของมันชัดเจนทันที หัวข้อของสถานการณ์ที่เป็นภัยพิบัติที่น่ากลัวกำจัดออกส่วนใหญ่ของมนุษยชาติเป็นเบื้องหน้าด้วยน้ำเสียงที่แตกต่างกันอย่างโดดเด่นกว่าที่มักจะด้วยตนเองอย่างจริงจัง รัศมี; มันจะไม่รู้สึกแปลก ๆ ในการ์ตูนญี่ปุ่นสำหรับเด็ก ๆ (นี่คือสิ่งที่ควรจะเป็น - ตามที่ Staten สร้างความมั่นใจให้ฉัน tropes ของ sci-fi มักจะบอกเรื่องราวเพียงครึ่งเดียว)

แม้จะมีสถานะของ Joule ในฐานะผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายของเผ่าพันธุ์เธอมักจะเป็นคนขี้โกงแม้ในท่ามกลางกิจกรรมที่จำเป็นเพื่อความอยู่รอด Mac ซึ่งเป็นลูกสุนัข CoreBot ที่ร่าเริงของ Joule จะทำงานหลังจากคอร์พลังงาน Joule ขว้างไปที่ประตูเพื่อปลดล็อค มันเป็นความอัปยศที่ไม่มีคำสั่งให้เลี้ยงเขา หุ่นยนต์ในเกมต่างพูดภาษาพูดพล่อยๆที่น่ารักเช่นกัน

Staten กล่าวว่าบุคลิกภาพเป็นหลักสำคัญเสมอ Recore.

“ Inafune-san มีความคิดที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับแต่ละคอร์ที่มีบุคลิกเฉพาะตัวที่โดดเด่นซึ่งฉันตีความว่าเป็นสโนว์ไวท์และเรื่องราวของคนแคระทั้งเจ็ด” เขากล่าว “ คนแคระแต่ละคน มีเอกลักษณ์จากคนอื่นและสิ่งเดียวกันควรเป็นจริงของ CoreBots - ความคิดอยู่ที่นั่นเสมอว่าตัวละครมนุษย์จะเป็นหัวหน้าครอบครัวเล็ก ๆ นี้”

เมื่อไม่มี Comcept หรือ Armature สำหรับนักเขียนเต็มเวลา Staten ได้เข้าร่วมโครงการตั้งแต่เนิ่นๆแสดงความคิดของ Inafune สำหรับตัวละครและสถานที่ผ่านการสนทนากับสตูดิโอทั้งสอง Mark Pacini ของ Armature รู้จัก Inafune ซึ่งทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่าง Staten และ Inafune กระบวนการทำซ้ำแบบทั่วไปเริ่มต้นขึ้นยาวนานตลอดโครงการแม้ว่าการอภิปรายก่อนหน้านี้จะมีการหมุนรอบการตั้งค่าเป็นดวงจันทร์หรือดาวอังคาร

แต่อย่างที่เคยเป็นมาในกรณีของ รัศมี - คุณสามารถขอบคุณ Staten สำหรับอารมณ์ขันของหัวหน้าท่าน - การเขียน Recore เกี่ยวกับตัวละครมากกว่าเรื่องอื่น ๆ

“ Recore มีเสน่ห์มากกว่าคนอื่นโดยสิ้นเชิง” Staten กล่าว “ แต่ คุณไม่มีเรื่องที่ไม่มีตัวละครและคุณต้องการให้ตัวละครชนเข้าด้วยกันในรูปแบบที่น่าสนใจและสร้างละคร และฉันรักมันเมื่อประกายไฟเหล่านั้นหลุดออกมาจากตัวละคร แต่ประกายไฟที่ฉันชอบมากที่สุดอาจจะตลกนิดหน่อยและอาจจะเศร้านิด ๆ หน่อย ๆ - นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเขียน”

ความคิดเหล่านั้นแสดงออกมาที่นี่พร้อมกับข้อความที่น่ากอดยิ่งกว่าที่คุณมักจะเห็นใน sci-fi แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องแปลก ๆ ในเกมญี่ปุ่น

“ เราตัดสินใจ แต่เนิ่นๆว่านี่เป็นเรื่องจริง - ถ้าเป็นเรื่องเกี่ยวกับความคิดใด ๆ เลย - มันเป็นเรื่องของครอบครัวและมิตรภาพ” สเตเทนกล่าว “ และในครอบครัวหรือกลุ่มเพื่อนมันเป็นความแตกต่างของเราจริงๆที่ทำให้เราแข็งแกร่งขึ้น”

มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจหากมีวิธีการที่ซับซ้อนสำหรับเกม Triple-A ที่ทันสมัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่รวมความเหงาของการออกแบบสไตล์ "Metroidvania" ที่ไม่เป็นเส้นตรงดังนั้นจึงได้รับการตั้งชื่อสำหรับงานปลายเปิดของ Koji Igarishi คาสเซิล เช่นเดียวกับ ทรอยด์ ตัวเอง และในขณะที่มันไม่ได้ปฏิวัติเนื้อหาสาระความแตกต่างของน้ำเสียงก็สดชื่น เห็นได้ชัดว่ามีไว้สำหรับการอุทธรณ์สากล

“ นั่นคือเรื่องเดียวกัน - คุณรู้มันสามารถบอกได้ทุกที่ Sci-fi เป็นเพียงเสื้อคลุม” สเตเทนกล่าว “ ย้อนกลับไปใน รัศมี วันเราไม่ได้ตีจากมุมนั้น เราต้องการสร้างนักกีฬาคนแรกเกี่ยวกับนาวิกโยธินอวกาศ หัวหน้านายคือใครและธีมที่จะไปกับเรื่องราวมาในภายหลัง"

สิ่งที่น่าสนใจสเตเตนชี้ไปที่แรงบันดาลใจที่ไม่คาดคิดอื่น ๆ ในหุ่น Wall-Es และ Star Wars: Red Dead Redemption (สำหรับความรู้สึกที่ชายแดน) The Jungle Book และแม้กระทั่ง หญิงสาว.

“ ฉันไปเล่นแชแนลดึกหนึ่งคืนและฉันก็พบกับคลิปนี้ ของรายการ” เขากล่าว “ สาวน้อยจะขึ้นมาและเห่าและมนุษย์ก็จะสามารถหยั่งรู้สิ่งที่ซับซ้อนมากที่เธอพยายามจะบอกพวกเขา และบางสิ่งที่ถูกคลิก - CoreBots ไม่ควรพูดภาษาที่เป็นที่รู้จัก พวกเขาควรพูดภาษาของตัวเองเล็กน้อย”

ในที่สุดก็นำไปสู่การใช้ตัวอักษร CoreBot ซึ่งออกแบบโดยทีม Inafunes ที่ Comcept ซึ่ง Staten พูดว่าเหมาะสมกับส่วนที่เหลือของเกม

“ แม้ว่าคุณจะดูอักขระสัญลักษณ์ตัวอักษรและตัวเลขพวกมันก็มีเสน่ห์และบุคลิกภาพเพียงเล็กน้อย” เขากล่าว “ ตัวละครแต่ละตัวมีหน้าตาเล็กน้อย และท่าทางตลกเล็กน้อย ดังนั้นแม้ในระดับที่ละเอียดมาก แต่ก็มีความรู้สึกเช่นนั้น”

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นจากความร่วมมือแบบร่วมมือที่สนุกสนาน

“ สตูดิโอคนใดคนหนึ่งไม่สามารถทำได้ Recore การสร้างเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นพิเศษ” สเตเทนกล่าว “ และฉันก็รู้สึกเช่นนั้นจริง ๆ เราได้ทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม มันเป็นแรงบันดาลใจสำหรับฉันในแง่ของการเขียนเรื่องราววิญญาณทีมเล็ก ๆ ของ Joule และ CoreBots ของเธอ”

สเตเตนตระหนักดีว่าเสียงทั้งหมดนั้นเป็นอย่างไร “ มีช่วงเวลาที่บาร์บาร่าวอลเตอร์สของคุณ” เขาหัวเราะ “ แต่มันเป็นความจริงเกมเป็นความร่วมมือระหว่างกลุ่มคนที่สนุกจริงๆที่ปะทะกัน นั่นคือวันอันมีค่า - คุณต้องสนุกกับพวกเขาในขณะที่ยังอยู่ได้นาน”

$config[ads_kvadrat] not found