เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว 7 เรื่องนี้ได้รวมเอาส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

วิดีโอเกมเป็นเรือสำหรับการเล่าเรื่อง ลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขามาจากวิธีที่นักเล่าเรื่องตัดสินใจที่จะส่งข้อความผ่าน ไม่ว่าจะเป็นผ่านการเล่นเกมวาทศิลป์ทัศนศิลป์ดนตรีหรือการผสมผสานของสิ่งต่างๆ วิดีโอเกมนำเสนอเรื่องราวในรูปแบบที่สื่อแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้ ในฐานะสื่อกลางแบบโต้ตอบวิดีโอเกมใช้พื้นที่ที่เกี่ยวข้องและแยกออกจากรูปแบบศิลปะอื่น ๆ

วิธีที่ตรงที่สุดในการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมคือผ่านนิยายภาพ ในขณะที่คำนี้มีสาเหตุมาจากเครื่องจำลองการออกเดทของญี่ปุ่น แต่ฉันเถียงว่าเกมใดที่มีจุดประสงค์หลักคือการบอกเล่าเรื่องราวที่สอดคล้องกันผ่านส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เรียบง่ายสามารถมีคุณสมบัติเหมือนนิยายภาพ มีนักเขียนบางคนที่ใช้คุณสมบัติที่จ่ายให้พวกเขาเป็นนักพัฒนาเกม พวกเขาสร้างอินเทอร์เฟซที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบ ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้สำรวจเรื่องราวของวิดีโอเกมผ่านระบบที่ชาญฉลาดซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์ เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องเท่านั้น แต่ยังเล่าเรื่องผ่านทางอินเทอร์เฟซที่น่าสนใจ รูปแบบการเล่นและเรื่องราวของพวกเขาเชื่อมโยงกันในรูปแบบที่ภาพยนตร์ดนตรีและแม้แต่เกมอื่น ๆ

ดิจิตอล: เรื่องราวความรัก

ตั้งในปี 1988 เครื่องเล่นเปิดคอนโซลเสมือนที่เลียนแบบ UI ของกระดานข้อความ 80s การเรียงลำดับของชอบโต้ตอบกับบอร์ด BBS จากวันที่ผ่านสายโทรศัพท์ของอินเทอร์เน็ต ดิจิตอล: เรื่องราวความรัก เป็นส่วนโรแมนติกนวนิยายลึกลับส่วนหนึ่ง คอนโซลที่ผู้เล่นโต้ตอบด้วยนั้นมีเสน่ห์อย่างไม่น่าเชื่อเกมยังต้องการให้ผู้เล่น "รีบูต" คอนโซลเพื่อใช้การอัปเกรด

ในขณะที่ผู้เล่นหันมาเล่นเกมพวกเขาจำเป็นต้องใช้คอนโซลของพวกเขาเพื่อ "แฮ็ค" ในบอร์ด BBS เพื่อเปิดเผยความลึกลับเบื้องหลังการหายตัวไปอย่างกะทันหันที่เกิดขึ้นกับเพื่อนของคุณผ่านเว็บ ผู้พัฒนาคริสตินเลิฟติดตามด้วยสิ่งที่คล้ายกัน แต่มีความก้าวหน้ายิ่งขึ้น อะนาล็อก: เรื่องราวความเกลียดชัง แต่ผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นน่าจะทำออกมาได้ดี ดิจิตอล เป็นครั้งแรก

ได้โปรด

ในประเทศอาร์สโตตก้า (แม้ว่าจะเป็นโซเวียตที่น่าขนลุก) คุณเล่นเป็นเอเย่นต์ผู้ย้ายถิ่นฐานที่ทำงานชายแดนของประเทศของคุณและเมืองใกล้เคียงหลายแห่ง เมื่อความตึงเครียดระหว่างประเทศสูงขึ้นคำสั่งที่ส่งถึงคุณจากเจ้านายของคุณจะเข้มงวดมากขึ้นเรื่อย ๆ ในไม่ช้าผู้อพยพจะต้องผ่านเกณฑ์ที่เข้มงวดและเข้มงวดยิ่งขึ้นโดยผู้เล่นจะทำการซักถามชาวต่างชาติหากมีเอกสารที่ไม่ตรงกัน

ใน ได้โปรด ผู้เล่นแสดงบทบาทเป็นข้าราชการสงครามเย็น แต่เมื่อกรมศุลกากรเข้มงวดมากขึ้นเมื่อเผชิญกับความตึงเครียดทางการเมืองที่เพิ่มสูงขึ้นพวกเขาต้องตัดสินใจเมื่อเผชิญกับกลุ่มคนที่มีความหวังมากขึ้นเรื่อย ๆ ผลทางศีลธรรมในเกมสะท้อนสถานการณ์ทางการเมืองในชีวิตจริงทั้งในช่วงสงครามเย็นและในขณะที่สังคมโลกกำลังเผชิญกับวิกฤตผู้ลี้ภัยครั้งใหญ่

Cibele

Cibele เป็นชื่อของเกมกึ่งอัตชีวประวัติจากนักพัฒนา Nina Freeman และผู้เล่น RPG ออนไลน์สามารถเล่นได้ภายในเกม ชอบ ดิจิตอล: เรื่องราวความรัก, Cibele ให้ผู้เล่นโต้ตอบกับเดสก์ท็อปที่จำลองขึ้นมาพร้อมกับโฟลเดอร์ไฟล์เว็บเบราว์เซอร์และสิ่งอื่น ๆ ที่คุณอาจมีบนเดสก์ท็อปคอมพิวเตอร์ของคุณเอง

ผู้เล่นเล่นเป็น Nina ด้วยตัวเองขณะที่เธอนำทางความสัมพันธ์ออนไลน์กับผู้เล่นคนอื่นในเกมสมมติของ Cibele ขณะที่โต้ตอบกับเพื่อนของเธอผ่านอีเมลและโซเชียลมีเดีย

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender แอ็คชั่น

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender แอ็คชั่น เป็นส่วนหนึ่งของการจำลอง Bartending ส่วนภาพใหม่ เกมนี้จะเกิดขึ้นในอนาคต dystopian Blade Runner ถ้า Blade Runner เป็นอะนิเมะ ยึดถือสุนทรียภาพจากนิยายภาพญี่ปุ่นในยุค 90 VA-11 HALL-A ติดดาวจิลบาร์เทนเดอร์ในขณะที่เธอนำทางไปที่แถบบาร์

ผู้เล่นโต้ตอบกับหนังสือสูตรอาหารเสมือนจริงและส่วนผสมเครื่องดื่มเพื่อสร้างเครื่องดื่มสำหรับลูกค้าของ Jill เมื่อพวกเขาแบ่งปันเรื่องราวและความคืบหน้าผ่านการบรรยาย นอกแถบผู้เล่นสามารถเล่นเป็นจิลล์ในขณะที่เธอผ่อนคลายที่บ้านโต้ตอบกับสมาร์ทโฟนเสมือนจริงที่มีแอพข่าวและคุณสมบัติโซเชียลมีเดีย

เกมดังกล่าวมีเนื้อหาเกี่ยวกับอะนิเมะ tropes อย่างหนัก แต่จะได้รับอิทธิพลมากมายจาก sci-fi ร่วมสมัยและคลาสสิคพร้อมกับการเปรียบเทียบกับภูมิทัศน์ของสื่อในปัจจุบันของเรา VA-11 HALL-A แน่นอนว่ามันคุ้มค่าที่จะเป็นบททดสอบสำหรับแฟน ๆ ของแนวเพลงเหล่านี้

บาร์โอเอซิส

ชอบ VA-11 HALL-A, บาร์โอเอซิส เป็นนิยายภาพที่มีการจำลองบาร์เทนเดอร์ ความแตกต่างคือแทนส่วนต่อประสานเมาส์และปุ่มของ VA-11 HALL-A, บาร์โอเอซิส เป็นเกมมือถือที่ผู้เล่นต้องใช้สมาร์ทโฟนเป็นแถบ ผู้เล่นเอียงโทรศัพท์ของตนเพื่อ“ เท” เหล้าลงในเครื่องผสมจากนั้นใช้โทรศัพท์เป็นเครื่องปั่นเพื่อจำลองการผสม

ที่เกิดขึ้นในแถบอังกฤษผู้เล่นโต้ตอบกับตัวละครที่มีสีสัน ในขั้นต้นเรื่องราวความรักผู้เล่นจะต้องเลือกระหว่างตัวละครหลายตัวเพื่อไล่ตามความสนใจที่โรแมนติกและละครที่เกี่ยวข้อง นักแสดงถูกปัดเศษออกมาด้วยภาพยนตร์ตลกเพื่อช่วยนำเรื่องราวมาสู่เรื่องราว

เรื่องราวของเธอ

พัฒนาโดย Sam Barlow ซึ่งก่อนหน้านี้เจาะทะลุกำแพงที่สี่ด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหว Silent Hill: ความทรงจำที่พังทลาย, เรื่องราวของเธอ เป็นเรื่องราวนักสืบที่เล่นผ่านการบันทึกวิดีโอแบบโต้ตอบกับฮันนาห์สมิ ธ สมิ ธ เป็นภรรยาของชายที่หายตัวไปและผู้เล่นจำเป็นต้องมีปฏิสัมพันธ์กับการสัมภาษณ์ตำรวจสวมบทบาทแอ็กชั่นเพื่อไขปริศนาที่เกิดขึ้นกับเขา

เช่นเดียวกับหลาย ๆ เกมในรายการนี้ เรื่องราวของเธอ ถูกควบคุมผ่านเดสก์ท็อปเสมือนแม้ว่าอันนี้จะมีธีมหลังจากคอนโซลตำรวจซึ่งใช้สำหรับเล่นการบันทึกวิดีโอและการบันทึกข้อมูล ในขณะที่ผู้เล่นขุดวิดีโอพวกเขาสามารถรวมบทสนทนาและเบาะแสอื่น ๆ เข้าด้วยกันเพื่อลองและแก้ไขสิ่งที่เกิดขึ้นกับสามีของสมิ ธ

เอซทนายความ

มีบางอย่างเกี่ยวกับนวนิยายแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ยืมตัวเองได้ดีกับแนวลึกลับ บางทีมันอาจเป็นความสามารถในการให้ผู้เล่นรวบรวมเบาะแสและสร้างทฤษฎีเกี่ยวกับความลึกลับนั้นเอง ทั้งสองวิธี Capcom เอซทนายความ อาจเป็นรายการที่มีชื่อเสียงที่สุดในรายการนี้

ซึ่งประกอบไปด้วยภาคต่อและสปินดาวน์หลายอัน เอซทนายความ รวมนิยายภาพกับทั้งขั้นตอนการสอบสวนและช่างห้องพิจารณาคดี การสืบสวนเป็นที่ตัวละครหลักฟีนิกซ์ไรท์รวบรวมพยานหลักฐานและคำให้การจากพยานที่จำเป็นในการซื้อลูกค้าของเขา ในขณะที่ห้องพิจารณาคดีอยู่ที่ไรท์นำเสนอหลักฐานและคำให้การต่อหน้าผู้พิพากษาและอัยการ รวมอยู่ในห้องพิจารณาคดีเป็นพยานที่ไรท์จะต้องตรวจสอบเพื่อหาข้อบกพร่องในการเป็นพยานของพวกเขา

ในขณะที่การเล่นเกมขั้นพื้นฐานไม่ได้เปลี่ยนไปในช่วงห้าเกมแรก เอซทนายความ ดึงดูดผู้เล่นเกมที่อาจไม่ได้ลงทุนในชื่อหากมันเป็นนิยายภาพที่ตรงไปตรงมามากขึ้น พิสูจน์ว่าเรื่องราวได้รับการปรับปรุงด้วยการเพิ่มส่วนต่อประสานที่น่าสนใจ

$config[ads_kvadrat] not found