ดูว่า Disney และ Pixar นำชีวิตมาสู่ตัวละครของพวกเขาอย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found

Новая История Игрушек {PC} Rush a Disney Pixar Adventure прохождение часть 1

Новая История Игрушек {PC} Rush a Disney Pixar Adventure прохождение часть 1
Anonim

ตั้งแต่หุ่นยนต์ขั้นสูงไปจนถึงข้อบกพร่องอย่างง่ายเราได้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่เปลี่ยนไปและเป็นมนุษย์ในโลกแห่งแอนิเมชั่น แต่การเคลื่อนไหวตามธรรมชาติทุกครั้งเป็นผลมาจากการทำงานอย่างอุตสาหะและการอุทิศตนโดยนักสร้างแอนิเมชั่นซึ่งศึกษามาหลายปีเพื่อให้งานของพวกเขาดูราบรื่นที่สุด

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Disney และ Pixar นำเสนอสัตว์และวัตถุที่มีสีสันหลากสีสันซึ่งไม่เพียง แต่แสดงออกถึงอารมณ์ที่หลากหลายผ่านการแสดงออกทางสีหน้า แต่ยังรวมถึงภาษากายด้วย ในขณะที่มีสัตว์พูดคุยเคลื่อนไหวมากมายที่เป็นมนุษย์โดยมีหูและหางสัตว์ที่โดดเด่นอย่างแท้จริงคือตัวละครที่ไม่เพียง แต่เคลื่อนย้ายการเคลื่อนไหวของมนุษย์ไปยังวัตถุ แต่ขยายการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติของวัตถุเพื่อสร้างสิ่งนั้น บุคลิกภาพที่เข้าใจได้

เท่าที่เรารักตัวละครเหมือนเสื้อยืดสวมอาร์เทอร์อาร์ดวาร์คเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการ์ตูนสัตว์ร้ายที่เป็นแค่มนุษย์ที่มีขน ถ้าอาร์เธอร์เป็นมดจริง (ไม่สนใจว่าเขาดูเหมือนสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม) เขาจะไม่เดินและเขาจะไม่มีแว่นตาที่ลอยอยู่บนหัวของเขาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากหูของเขา เมื่อเร็ว ๆ นี้มีโพสต์ Reddit ที่สังเกตเห็นความธรรมดาสามัญในภาพเคลื่อนไหวจำนวนมากที่มีแนวโน้มที่จะไม่สนใจตำแหน่งที่เป็นธรรมชาติของหูสัตว์ในความโปรดปรานของการวางวัตถุที่พวกเขาใช้ (ไม่ว่าจะเป็นโทรศัพท์มือถือหรือที่ปิดหู) หูของมนุษย์จะเป็น นครสัตว์มหาสนุก เป็นข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนี้ด้วยหูฟังของ Judy Hopps ติดอยู่ในหูกระต่ายยาวของเธอ

รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้เป็นเครื่องบรรณาการให้กับพิกซาร์, ดิสนีย์ (และดรีมเวิร์คส์) เพื่อค้นหาความสมจริง (ตราบเท่าที่เจ้าหน้าที่ตำรวจกระต่ายถือได้ว่าเป็น "ความสมจริง") มันเป็นประเพณีที่สืบทอดกันมายาวนานในสตูดิโอที่คิดค้นแอนิเมชั่นที่ทันสมัย มันนำสัตว์ละครสัตว์มาที่สตูดิโอเพื่อ ดัมโบ้ และสิงโตตัวเต็มวัยถึงเบอร์แบงก์ตามที่เขาสั่งสอน ราชาสิงโต. ในช่วงก่อนการผลิตของ ทาร์ซาน ลูกเรือเดินทางไปยูกันดาเพื่อดูกอริลล่าด้วยกันในที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติ วอลท์ดิสนีย์เองเคยกล่าวไว้ว่า“ ฉันรู้สึกอย่างแน่นอนว่าเราไม่สามารถทำสิ่งมหัศจรรย์ที่อยู่บนพื้นฐานของความเป็นจริงได้หากเราไม่รู้จักตัวจริง”

ในการสร้างตัวละครขึ้นมาจากสิ่งที่ไม่คุ้นเคยทางร่างกายหรืออย่างไม่ตั้งใจศิลปินต้องเข้าใจว่ามันคืออะไรเขาหรือเธอกำลังเคลื่อนไหวและตัวละครของเขาหรือเธอก่อนที่จะเริ่มเคลื่อนไหว บุคลิกภาพของตัวละครเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดและมันส่งผลต่อมารยาทของสิ่งมีชีวิต การละทิ้งการเคลื่อนไหวและนิสัยแปลก ๆ เหล่านั้นดูดเอาชีวิตที่แอนิเมชั่นสร้างขึ้นจากตัวละคร

ถ่ายฉากในปี 2008 ของพิกซาร์ Wall-E ซึ่งหุ่นยนต์ตัวถังขยะขนาดเล็กช่วยประหยัดทั้งวัน แต่ด้วยความทรงจำที่ชัดเจนของเขา การเปลี่ยนจากคนที่ถ่อมตัวและโรแมนติกมาเป็นคนงานที่อดทนและซื่อตรงนั้นเป็นการไตร่ตรองอย่างถี่ถ้วนและความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ จากคนหนึ่งไปสู่อีกคนหนึ่งนั้นน่าประหลาดใจมากในตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่ไม่ได้เป็นมนุษย์

สำหรับตัวละครที่ไม่พูดความเคลื่อนไหวนั้นเป็นทุกอย่าง ในภาพยนตร์ดิสนีย์ส่วนใหญ่มีสหายบางประเภทที่ไม่พูด Aladdin ตัวอย่างเช่นมีทั้ง Abu ​​และ Carpet ซึ่งเป็นสิ่งที่ยากที่สุดที่จะนำมาสู่ชีวิต ทีมจะต้องแสดงตนเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและหาวิธีที่จะกำหนดรูปแบบการแสดงออกโดยไม่ต้องใช้ใบหน้าหรือแขนขา ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพยนตร์ที่น่าสนใจ

เช่นเดียวกับ Carpet และตัวละครอื่น ๆ อนิเมเตอร์ช่วยหายใจสิ่งมีชีวิตเข้าไปในวัตถุและสัตว์สร้างวิธีแก้ปัญหาแบบตรรกะสำหรับตัวละครเช่นรถยนต์ (Lightning McQueen ใน รถ) ปกติไม่สามารถทำงานที่ตัวละครทำได้โดยไม่มีแขนและขา นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่สร้างความประทับใจตลอดเวลาและมอบใบหน้าที่น่าจดจำให้กับภาพยนตร์และภาพยนตร์หลายเรื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา

$config[ads_kvadrat] not found