เกม 'A Daredevil' อาจเกิดขึ้นได้

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

อะไรก็ตามที่มีการผสมผสานของการหลบหนีและการเตะตูดในวัฒนธรรมป๊อปอเมริกันอาจจะมีการผูกวิดีโอเกม นั่นเป็นวิธีที่โลกทำงาน แต่มันทำให้เกิดช่องว่างที่น่าสงสัยเมื่อสถานที่ให้บริการหลักไม่ได้รับส่วนขยายแบบโต้ตอบ - แม้ว่ามันจะไม่ดีอย่างยิ่ง

โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะมองย้อนกลับไปดูว่า homeruns ที่เห็นได้ชัดนี้ลื่นไหลผ่านรอยแตกทางวัฒนธรรมอย่างไรและฉันชอบที่จะรายงานเกี่ยวกับคดีที่หายากซึ่งสตูดิโอได้รับสิทธินี้

ดังนั้นอยู่ที่ไหน บ้าบิ่น ?

นี่คือสิ่งที่: บ้าบิ่น ทำตีสองครั้ง ไอดีแมนแมนเบ็นเอฟเฟล็กช่วยเปลี่ยนการออกนอกบ้านในปี 2003 ให้กลายเป็นหนึ่งในการเดินทางไปซูเปอร์ฮีโร่ที่หายากในยุคก่อนคนเหล็กที่มีเสียงและสไตล์รวมถึงรูปร่างหน้าตาของการสร้างโลก มันมีจักรวาลที่มีข้อ จำกัด และการผสมผสานที่ไร้สาระของหนังสือการ์ตูนและดินจริง นี่เป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับวิดีโอเกมยุค Xbox ที่จะเกิดขึ้น ตอนนี้เราอยู่ใน บ้าบิ่น การฟื้นตัวด้วย Netflix ใหม่จะทำให้โลกดูน่ากลัวยิ่งขึ้น ระหว่างสองมันเป็นเวลาสำหรับเกม

แต่มันจะมีลักษณะเป็นอย่างไร พลังของคนบ้าระห่ำแสดงได้หลายวิธีในการตีความที่แตกต่างกันมาก และกลายเป็นว่ามีคนพยายามที่จะทำให้เวอร์ชันภาพยนตร์ของ Affleck กลายเป็นเกมที่เรียกว่า คนบ้าระห่ำ: ผู้ชายไร้ความกลัว.

GXZ95 มีวิดีโอเกมที่ยกเลิกและข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับเกม

ได้รับการพัฒนาโดย 5000 ฟุตและจะได้รับการเผยแพร่โดย Encore เกมดังกล่าวถูกยกเลิกในปี 2547 เนื่องจาก Navarre ประธานและ Eric Paulson และ CEO ของ Navarre Corporation กล่าวว่าการตัดสินใจของฝ่ายบริหารคือการปิดการพัฒนาโครงการวิดีโอเกมของ Encore ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยโครงการวิดีโอเกมระห่ำ เป็นผลให้ บริษัท ตัดค่าใช้จ่ายในการพัฒนา 4.3 ล้านดอลลาร์ในระหว่างไตรมาสและรวม 5.6 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบการเงิน ค่าใช้จ่ายเหล่านี้สะท้อนให้เห็นว่าการลดลงของอัตรากำไรขั้นต้นของพวกเขา พวกเขาได้มุ่งเน้น Encore บนความสามารถหลักของการเผยแพร่ซอฟต์แวร์

ในเกมนี้คุณสามารถเล่นเป็นตัวละครหลักเท่านั้นและคุณมี 22 ด่านให้สำรวจในขณะที่พยายามช่วย Foggy เพื่อนของคุณ Kingpin และ Elektra นั้นแน่นอนที่จะปรากฏตัวเช่นเดียวกับตัวละครอื่น ๆ ในฐานะที่เป็นอาวุธมีความรู้สึกเรดาร์ของเขาสโมสรบิลเลียดและตะขอต่อสู้ เพียงพอสำหรับภารกิจและอาชญากรรมแบบสุ่มรอบเมือง สิ่งนี้ควรจะดำเนินการต่อเนื่องกับเกมชุดของ Marvel เช่น Spider-Man และ X-Men แต่มันก็ไม่ได้ผล

การผสมผสานของแอ็คชั่นสไปเดอร์แมนและการเล่นเกมของโทนี่ฮอว์กดูเหมือนว่าจะยอดเยี่ยมมากถ้ามันรวมกันเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่นั่นก็ตามมาตรฐานปี 2004 ตอนนี้ในปี 2559 มีตัวเลือกมากมายสำหรับเกมนี้โดยพิจารณาจากจำนวนเกมที่กำลังเคลื่อนเข้าสู่พื้นที่ของการสร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบสำหรับผู้ที่ตาบอด

Jessica Swarts ของเราเขียนเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมแบบอินเตอร์แอคทีฟสำหรับคนตาบอดพัฒนาเป็นสิ่งที่ทรงพลังในตอนนี้และเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง บ้าบิ่น เกมสามารถทำสิ่งที่คล้ายกันสำหรับผู้เล่นทุกคน

มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นจนกระทั่งราว ๆ ยุค 2000 ที่นักออกแบบเกมคิดว่าจะใช้ระบบเสียงทั้งหมดโดยใช้การบันทึกเสียง binaural เพื่อให้ผู้เล่นดื่มด่ำอย่างเต็มที่ ซึ่งหมายความว่าเสียงจะเลียนแบบตำแหน่งของแหล่งกำเนิด หากสุนัขเห่าไปทางซ้ายของคุณเสียงจะอยู่ทางซ้ายและเสียงฝีเท้าของสัตว์นั้นจะเปลี่ยนไปตามทิศทางของมัน ระบบนี้มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์สามมิติที่ไม่สามารถรับรู้ผ่านวิดีโอเกมที่พึ่งพาได้

น่าเสียดายที่แม้จะมีศักยภาพสำหรับเกมที่ใช้ระบบเสียงอย่างเคร่งครัดซึ่งนักออกแบบหลายคนกำลังทดลอง แต่ก็มีตัวเลือกมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่สำหรับเกมคอนโซล หนึ่งในข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเกมที่พัฒนาโดย WARP บริษัท วิดีโอเกมญี่ปุ่น เกมนี้ออกแบบมาโดยเฉพาะโดยคำนึงถึงผู้ใช้ที่ตาบอด ผู้สร้าง Kenji Eno อดีตนักดนตรีได้รับจดหมายจากชุมชนคนตาบอดที่ชอบเกมก่อนหน้าของเขาเนื่องจากดนตรีและเสียงประกอบ เขาได้พูดคุยกับแฟน ๆ ของเขาโดยตรงและตัดสินใจที่จะสร้างเกมที่จะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคนไม่ว่าพวกเขาจะด้อยค่าหรือไม่ก็ตาม ดังนั้นในขณะที่เขาไม่ได้คิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ในการเล่นเกมการโต้ตอบเพียงอย่างเดียวในเกมเป็นเพียงการแจ้งให้ผู้เล่นเลือกระหว่างตัวเลือกสำหรับการบรรยาย แต่มันเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องในการสร้างตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับคนตาบอด.

ที่กล่าวว่าผู้แสดงความคิดเห็น YouTube นี้อาจตอกย้ำสิ่งที่ บ้าบิ่น เกมควรเป็น:

และไม่กี่วันที่ผ่านมาการประกาศครั้งนี้ทำให้ผู้อ่าน Reddit หลายพันคนหลงกล

$config[ads_kvadrat] not found