'Diablo III' ใช้เพื่อดูด นี่เป็นวิธีที่ดี

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

บางทีคุณอาจถูกไล่ออก Diablo 3 เมื่อมันออกมา บางทีคุณเล่นมันและพบว่ามันอ่อนแอกว่าเพื่อนหรือได้ยินแค่ชื่อเสียงที่ไม่ดี ยุติธรรมพอ - มีปัญหา แต่สามปีที่ผ่านมาหนึ่งแพ็คเสริมและอีกหลายแพทช์ในภายหลัง D3 กำจัดปัญหาให้น้อยที่สุดโดยเน้นส่วนที่ดีที่สุด มันยอดเยี่ยมที่สุดในตอนนี้และถ้าคุณยังไม่เคยเล่นหรือตั้งแต่ Reaper of Souls โหมดการขยายตัวและการผจญภัยออกมาคุณเป็นหนี้ตัวคุณเองเพื่อให้มันยิง

ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะเข้า (กลับ) Diablo 3. นี่คือเหตุผล:

คุณสามารถกระโดดได้ทันที

Diablo 3 ได้ก่อตั้งแนวคิดใหม่ที่เรียกว่า "ฤดูกาล" ซึ่งเป็นข้อแก้ตัวในการสร้างตัวละครใหม่ในโลกของเกมเพื่อรับโบนัสพิเศษ ไม่มีรายการอัพเกรดหรือทองที่มีอยู่แล้วดังนั้นทุกคนจึงอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน (และเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่ยาวนานของเดือนตัวละครจะรวมเข้ากับความมั่นคงปกติของคุณ)

ฤดูกาลใหม่ - ที่ห้า - เพิ่งจะลดลงในกลางเดือนมกราคมพร้อมกับ Patch 2.4.0

เรื่องราวไม่สำคัญอีกต่อไป

เนื้อเรื่องของ Diablo 3 ทำงานอย่างแข็งขันกับจุดแข็งของเกมที่วางจำหน่าย มันพยายามเล่าเรื่องในตอนนี้โดยไม่ให้เอเจนซี่ของผู้เล่นและย้อนกลับมาอย่างต่อเนื่อง แต่ถ้าคุณเล่นมันถูกต้องมันจะหายไปทันที

โหมดการผจญภัยในภายหลังของเกมได้รับการแก้ไขโดยการกำจัดเรื่องราว Diablo 3 ดีที่สุดเมื่อคุณอยู่ในการต่อสู้ลูปอัปเกรดอย่างต่อเนื่องและนั่นคือโหมดการผจญภัย มันทำให้ผู้เล่นมีโครงสร้างเพียงพอที่จะทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจพร้อมกับห้าเควสในแต่ละส่วนของโลก แต่ส่วนใหญ่แค่พูดว่า“ มุ่งหน้าและต่อสู้” โชคไม่ดีที่โหมดผจญภัยยังคงอยู่เบื้องหลังการสร้างเรื่องราวผ่าน Act V ดังนั้นคุณต้อง จบเรื่องหนึ่งครั้ง แต่ก็คุ้มค่าที่จะระเบิด

ในขณะเดียวกันสำหรับความท้าทายขั้นสูงเกมได้เปิดตัว "Rifts" ซึ่งส่งผู้เล่นเข้าสู่ดันเจี้ยนแบบสุ่มที่มีบอสที่แข็งแกร่งและรุนแรงยิ่งขึ้นและการต่อสู้ที่ตรงมากขึ้น การต่อสู้ชั่วขณะหนึ่งรู้สึกดีเสมอ Diablo 3 และตอนนี้เกมนี้เกี่ยวกับเรื่องนั้นและไม่ใช่เรื่องอื้อฉาวอื่น ๆ ที่ขวางทาง พูดถึงสิ่งที่ …

Auction House หายไปและปล้นทรัพย์

ในขั้นต้น Diablo 3 ถูกออกแบบด้วย Auction House ที่ใช้เงินในเกมหรือเงินในโลกแห่งความจริงผู้เล่นสามารถซื้อและขายของขวัญของพวกเขา แต่ไอเท็มก็พิเศษสุดเช่นกันดังนั้น 90% ของสิ่งที่คุณพบในเกมนั้นไร้ประโยชน์ทำให้ Auction House เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการปรับปรุง และปัญหาที่เกิดขึ้นคือแรงจูงใจหลักในการเล่น - ฆ่าศัตรูที่ยากลำบากรับอุปกรณ์ที่ดีกว่า - ถูกทำลายโดยการกระตุ้นผู้เล่นให้เก็บทอง

แต่ตอนนี้ Auction House ได้หายไปแล้วและ "Loot 2.0" ได้เปลี่ยนระบบเพื่อให้ไอเท็มที่มีแนวโน้มลดลงสำหรับตัวละครของคุณ ตอนนี้ไม่มีความรู้สึกอย่างต่อเนื่องของ“ ฉันกำลังเล่นผิดนี้” ในระหว่างเกมปกติ

ออนไลน์ไม่เสียหายเสมอไป

ดวงตาสีดำที่ใหญ่ที่สุดมอบให้ Diablo 3 ชื่อเสียงของเกมคือมันเป็นเกมออนไลน์ตลอดเวลาที่เปิดตัวไม่สามารถรักษาเซิร์ฟเวอร์ของตนไว้ได้ นี่ไม่ใช่ปัญหาตั้งแต่สัปดาห์แรก ไม่ใช่เรื่องแปลก แต่น่าสังเกต!

ด้านการสวมบทบาท

Diablo 3 ได้รับความร้อนแรงจากแฟน ๆ เกม RPG เมื่อเกมออกมาไม่ใช่เกมเล่นตามบทบาทที่แท้จริงด้วยสถิติที่ได้รับโดยอัตโนมัติและทักษะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทุกเมื่อ สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นจริงและ Torchlight 2 ยังคงเป็นประสบการณ์ดั้งเดิมที่ดีกว่า

แทน, Diablo 3 ได้รับการปรับปรุงในสองวิธี ก่อนอื่นการปรับระดับขึ้นเร็วขึ้นอย่างมากตอนนี้โดยเฉพาะในโหมดผจญภัยเพื่อให้คุณมีตัวเลือกที่ดีกว่าและดีกว่า ข้อที่สองเปลี่ยนจากตัวเลือกการปรับแต่งตัวอักษรไปเป็น รายการ. ค้นหาอาวุธที่ช่วยเพิ่มความเสียหายจากสายฟ้าและในทันใดคุณมีเหตุผลที่จะเปลี่ยนทักษะสายฟ้าให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ มันง่ายและน่าพอใจในวิธีที่เปลี่ยนจุดอ่อนที่สำคัญครั้งหนึ่งให้กลายเป็นจุดแข็ง

ความยากลำบากใช้งานได้

แต่เดิม Diablo 3 ถูกตั้งค่าเป็นระบบที่เข้มงวดซึ่งคุณเล่นผ่านเกมบน Normal แล้วยาก ฯลฯ ปัญหาคือมันเพิ่มขึ้นเร็วเกินไปและไม่ยุติธรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับตัวละครประชิด ตอนนี้? เป้าหมายของเกมคือการทำให้คุณมีส่วนร่วมไม่ผิดหวังความยากลำบากถูกตั้งค่าโดยผู้เล่น: ถ้ามันง่ายเกินไปให้ออกจากเกมและยกมันขึ้นมา; ถ้ามันยากเกินไปคุณไม่จำเป็นต้องจากไปมันช่วยให้คุณลดความยากลำบากในเกมลงได้

สิ่งนี้ใช้เวลาทำความคุ้นเคยกับผู้เล่นใหม่โดยเฉพาะผู้ที่คุ้นเคยกับการตั้งค่าและการลืมความยากลำบาก แต่มันเป็นอย่างไร D3 ตั้งใจจะเล่นและเป็นการปรับปรุงที่น่าทึ่ง

มีสิ่งใหม่!

เมื่อปีที่แล้วแพทช์ได้เพิ่มโซนใหม่“ The Ruins of Sescheron” ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในนั้นทันที Diablo 3 ระดับที่ดีที่สุดพร้อมการผสมผสานระหว่างดนตรีการออกแบบฉากหลังและการออกแบบระดับ แพทช์ใหม่ล่าสุดมีระดับมากขึ้นซึ่งไม่ได้มาตรฐานเดียวกันเท่าเดิม แต่ก็ยังดีที่จะมองเห็น

ยิ่งไปกว่านั้นมีรูปแบบการค้นหาใหม่สำหรับโหมดผจญภัยเพิ่มความหลากหลายให้กับสิ่งที่สร้างขึ้นโดยการทำซ้ำ แพตช์ล่าสุดยังเพิ่มไอเท็มใหม่และกลไกการเล่นเกมที่เรียกว่า "Cube ของ Kunai" มากกว่าแค่การสร้างใหม่ Diablo 2 "Horadric Cube" ของ Kunai เพิ่มระดับการพัฒนาไอเท็มในช่วงท้ายเกมพร้อมตัวเลือกทุกประเภทสำหรับการพัฒนานอกเหนือจากแผน "หวังว่าจะเป็นของขวัญที่ดี" มันกลายเป็นระบบเมตาเกมที่เชื่อมโยงกับส่วนที่เหลือของการปรับปรุงอย่างมากมาย Diablo 3 ด้วยกัน.

ดังนั้นไปต่อ ไม่ว่าคุณจะรู้สึกว่ารู้สึกแย่มาก่อนหรืออยากรู้อยากเห็น Diablo 3. และลองทำสงครามครูเสดถ้าคุณยังไม่ถึงระดับที่ดีที่สุด

$config[ads_kvadrat] not found