เล่นเกม Asteroid Day ของ ESA

$config[ads_kvadrat] not found

YouTube คนหล่à¸à¸”มรà¸à¸‡à¹€à¸—้าเพื่à¸à¸™

YouTube คนหล่à¸à¸”มรà¸à¸‡à¹€à¸—้าเพื่à¸à¸™
Anonim

วันดาวเคราะห์น้อยมาถึงแล้วที่นี่!

เป็นปีที่สองติดต่อกันองค์การอวกาศยุโรปได้เผยแพร่ความรู้เกี่ยวกับดาวเคราะห์น้อยที่คุกคามก่อให้เกิดความปลอดภัยของชีวิตบนโลกพร้อมกับหัวข้อที่เบิกบานใจเช่นวิทยาศาสตร์ของหินอวกาศ แต่ทั้งวัน จริงๆ ศูนย์รอบการลงโทษและความเศร้าโศกของการตายของมนุษยชาติที่อยู่ในมือของดาวเคราะห์น้อย pummeling เข้ามาในโลก

มีหลายวิธีที่คุณสามารถฉลอง Asteroid Day ได้ แต่วิธีหนึ่งที่ไม่คาดคิดก็คือเกมมือถือใหม่ที่ ESA เพิ่งจะตกซึ่งถูกเรียกว่า AIM Space Challenge ใช้ได้ฟรีทั้งใน Apple Store และ Google Play มันทำให้เป็นประสบการณ์ที่แปลกมากที่จะพูดน้อย

เกมนี้ใช้เป็นเครื่องมือส่งเสริมการขายสำหรับ Asteroid Impact Mission (AIM) เป็นสองเท่าของ ESA เป้าหมายโดยรวมคือการศึกษาองค์ประกอบและการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์น้อยผ่านดาวเทียมวงโคจรที่พอดีกับคนงานของตนเอง มีส่วนที่สองเช่นกันที่จะชนดาวเทียมอีกดวงเข้าสู่พื้นผิวและวัดผลกระทบเพื่อทำความเข้าใจโครงสร้างภายในของดาวเคราะห์น้อยได้ดียิ่งขึ้น

นี่เป็นส่วนหลังของ AIM ที่สำคัญ การวัดข้อมูลผลกระทบจะช่วยให้นักวิทยาศาสตร์รู้ว่ากำลังคาดการณ์ชนิดใดที่จะต้องเปลี่ยนวิถีการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์น้อยหรือทำลายมันทันที และหากโลกถูกคุกคามด้วยหินก้อนใหญ่อย่างจริงจังเราจะต้องรู้ว่าอาวุธชนิดใดที่เราจะต้องปกป้องตนเอง - ถ้าเป็นไปได้

พูดตามตรงฉันไม่แน่ใจ ได้เรียนรู้ ทุกอย่างเกี่ยวกับดาวเคราะห์น้อยผ่านเกมของ ESA การตั้งค่าเป็นโลกในอนาคตที่ตั้งไว้ใน 2500 ดาวเคราะห์น้อยขนาดใหญ่ขู่ว่าจะทำลายพวกเราทุกคน น่าเสียดายที่อารยธรรมในอนาคตละเลยการวิจัยธรรมชาติของผลกระทบของดาวเคราะห์น้อยโดยสิ้นเชิงดังนั้นมนุษยชาติจึงถูกยึดครอง ยกเว้นเทคโนโลยีการท่องเที่ยวเวลาที่มีอยู่ในอนาคต คุณในฐานะผู้สนับสนุนจำได้ว่านักวิจัยในศตวรรษที่ 21 ต้นกำลังก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับสิ่งเล็ก ๆ ที่เรียกว่า AIM - ดังนั้นคุณตัดสินใจกลับไปสู่อดีตและทำทุกอย่างเพื่อให้ AIM ทำงานและส่งข้อมูลนั้นกลับไปสู่อนาคต เพื่อช่วยโลก

โดยพื้นฐานแล้วคุณเป็นรุ่นนักวิทยาศาสตร์ที่โง่เขลาของ Bruce Willis ค่ะ Armageddon. และด้วยเหตุนี้ภารกิจของคุณจึงเลวร้ายน้อยลงและน่าเบื่อมากขึ้น

เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเป็นอย่างมาก ซิมซิตี (heyo!): คุณได้รับมอบหมายให้สร้างอาคารหลายหลังที่จะช่วยให้การวิจัยดาวเคราะห์น้อยก้าวหน้าไปข้างหน้ารวมถึงโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นต่อการทำภารกิจวิจัยดาวเคราะห์น้อย นี่คือวิธีที่คุณจะได้รับเงิน และคุณได้มอบหมายให้อาคารเหล่านั้นทำงานในขณะที่ยังเล่นมินิเกมแปลก ๆ ที่สอนคุณ…ดีพวกมันทำให้คุณมีความบันเทิงมากขึ้นหรือน้อยลง

โดยไกลฉันมีปัญหามากที่สุดเพียงตัดสินใจสิ่งที่ศูนย์อวกาศของฉันควรจะเรียกว่า ฉันเลือกไม่กี่ทาง:

  • อควาซานต้า (หลัง) ผกผัน จุดที่ชอบของบรู๊คลินถึง GAI)
  • ตบหมู
  • บ้านของ Matt Strauss
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

ฉันไปกับ Sauvage HQ ชื่อที่ดีเช่นกัน

ต่อไปฉันได้รับมอบหมายให้สร้างอาคารสำนักงานใหญ่ศูนย์แสดงสินค้าศูนย์ R&D และเสาธง ฉันสามารถหาเงินได้เล็กน้อยและรับ patch ตัวแรกไม่ว่ามันจะหมายถึงอะไรจริง ๆ

แน่นอนว่านี่ไม่ได้แปลไปสู่ความก้าวหน้าอย่างแน่นอน

ไม่ว่าในกรณีใดเกมจะพยายามทำให้มีชีวิตชีวาโดยนำคุณเข้าสู่มินิเกมหลายประเภทซึ่งมีทั้งธีมอวกาศและประเภทที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยดาวเคราะห์น้อยและ AIM คนแรกที่ฉันเล่นก็อาจจะสนุกน้อยที่สุด:

เป็นเพียงการปัดนิ้วระหว่างสองจุด

“ ตกลงเย็น” คุณอาจพูด “ ถัดไปคืออะไร”

เกมนี้น่ากลัวจริง ๆ คุณมักถูกบังคับให้นำทางดาวเทียมผ่านบริเวณที่คุณอยู่ จะ โดนหินและตาย ไม่มีสิ่งใดมาขวางกั้นพวกเขา และนั่นคือ ถ้า หน้าจอสัมผัสสามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง (บ่อยครั้งที่คุณเห็นว่าเรือของคุณเคลื่อนไหวอย่างลึกลับเหมือนผึ้งที่มีคาเฟอีนและเพียงแค่ซิปไปที่อีกด้านหนึ่งของหน้าจอโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า)

มินิเกมสุดท้ายที่ฉันเล่นสับสนในตอนแรก แต่เมื่อคุณเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นจริงคุณจะได้เรียนรู้บางสิ่งบางอย่าง โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นจะต้องชี้ดาวเทียมไปยังดาวเคราะห์น้อยดวงอาทิตย์และโลกในกรณีที่แยกกันสามกรณี บทเรียนที่นี่คือดาวเทียม AIM กำลังศึกษาข้อมูลจากหินนอกโลกและจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลกลับสู่พวกเราที่นี่บนโลกตลอดเวลาโดยอาศัยรังสีของดวงอาทิตย์เป็นแหล่งพลังงานหลัก

หนึ่งในส่วนที่ไม่คาดคิดที่สุดของเกมคือซาวด์แทร็ก - เสียงแปลก ๆ ที่ผสมผสานกันของเสียงดิจิตอลที่เปลี่ยนจากเสียงรอบข้างเป็นเสียงสั่นสะเทือนขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร ภายในสำนักงานของฉัน:

“ อะไรคือซาวด์อิเล็กทรอนิกส์ที่น่าเบื่อเหล่านี้?” ฌอนฮัทชินสันอุทานออกมา - คนที่กระตุ้นให้กำลังใจโดยไม่ล้มเหลว

“ เสียงอิเล็กทรอนิกส์ที่น่ากลัวนี้คืออะไร” ผู้อยู่อาศัยบ่นคร่ำครวญ ผกผัน Curmudgeon Sarah Sloat

ในที่สุดฉันก็สามารถผลักดันความคืบหน้าของฉันไปถึงมาตรฐานที่สอง น่าเสียดายที่เกมนี้ใช้ระบบ“ รอ” ที่น่ากลัวซึ่งทุกเกมหรืองานต้องให้ผู้เล่นใช้เวลาพอสมควรก่อนที่พวกเขาจะสามารถเก็บเงินได้ มันง่ายเกินไปที่จะลงเอยในสถานการณ์ที่คุณแทบไม่มีอะไรทำนอกจากบิดนิ้วโป้งและปล่อยให้ตัวจับเวลาวิ่งลง

เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันเสีย 500 เหรียญปลูกต้นไม้คู่ใบ้ที่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับพื้นที่ แทนที่จะเลือกที่จะรอสิ่งต่าง ๆ ฉันตัดสินใจว่าเวลาที่ทำงานอาจจะดีกว่าที่คุณทำ งาน. นี่คือลักษณะของฉากสุดท้าย:

โดยรวม, AIM Space Challenge อาจทำให้คนที่รู้อะไรเกี่ยวกับ AIM หรือการป้องกันดาวเคราะห์ข้ออ้างหรือสิ่งจูงใจเพื่อต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม แต่ไม่คาดหวังว่าเกมจะสอนคุณเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ คุณได้รับโอกาสมากมายที่จะข้ามจากเกมไปยังส่วนอื่น ๆ ของเว็บไซต์ ESA เพื่อเจาะลึกรายละเอียดด้วยตัวคุณเองและแน่นอนว่าคุณจะพบข้อมูลที่น่าสนใจมากมายในส่วนเหล่านั้น

หากคุณเลือกที่จะเล่น AIM Space Challenge อย่างไรก็ตามคุณจะได้รับการตอบแทนด้วยคำให้กำลังใจที่ยอดเยี่ยม (และไม่มีเหตุผล)

$config[ads_kvadrat] not found