ผู้ผลิตเกม 'Mad Max' แน่นอนไม่ได้คาดหวังว่าผู้หญิงจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดใน 'Fury Road'

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

ที่กำลังจะมา Mad Max วิดีโอเกมอย่างไม่น่าเชื่อ Mad Max: Fury Road ได้รับการพัฒนามานานจนผลิตภัณฑ์ทั้งสองมีลักษณะคล้ายคลึงกันเพียงราง ๆ เกมดังกล่าวไม่มี Tom Hardy, Furiosa, flaming guitars, หรือกลุ่มของ badass ที่ไม่ใช่ assholes ผู้หญิงที่รัก ในท้ายที่สุดมันเป็นมุมมองของภาพยนตร์ที่แย่กว่านั้น ถนนโกรธ น่าจะเป็น

ถนนโหด ในทิศทางที่แตกต่างกันมาก

Sam Machkovech ที่ Ars Technia ไม่สามารถเล่นเป็น ถนนโกรธ ตัวเอกของการฝ่าวงล้อม Imperator Furiosa หรือตัวละครหญิงระยะเวลา ในฐานะที่เป็นปรากฎการณ์ที่จะต้องสวมบทบาทเป็นตัวละครที่เจ๋งที่สุดในภาพยนตร์ทั้งหมด - นอกจากนี้คุณผู้ชายคนนี้ - เหตุผลที่ไม่คุ้มค่าสมกับเป็นข้ออ้างของ Ubisoft เมื่อปีที่แล้วว่าการวาดภาพและการเปล่งเสียงผู้หญิงจะ ทำงานมากเกินไป

Warner Bros. ถนนโกรธ และ Mad Max เกมโดย Avalanche Studios สร้างขึ้นมาอย่างอิสระแม้จะมีสไตล์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชื่อตัวอย่างภาพยนตร์ แต่ก็อาจเข้าใจผิดได้ง่าย Mad Max ที่ได้รับใบอนุญาตในการผูก

Mad Max: Fury Road ได้รับการพัฒนาจนถึงปี 1998 เมื่อนานมาแล้วที่ ur-Max Mel Gibson ยังคงมีส่วนเกี่ยวข้อง เช่น ถนนโกรธ เลื่อนออกไปเรื่อย ๆ ด้วยเหตุผลหลายประการแผนสำหรับวิดีโอเกมเริ่มขึ้นอย่างอิสระ Mad Max ผู้บงการ George Miller มีส่วนเกี่ยวข้องในทั้งสองโครงการ เกมนี้ถูกผูกไว้กับภาพยนตร์การ์ตูนที่ถูกยกเลิกในภายหลัง

เกมดังกล่าวประสบกับการพัฒนาในเวอร์ชันของตัวเองโดยมีประตูหมุนของผู้พัฒนาผู้จัดพิมพ์และสิทธิ์การใช้งานพร้อมกับการผลิต ถนนโกรธ. ตอนนี้เกมดังกล่าวถูกกำหนดให้วางจำหน่ายในเดือนกันยายนไม่นานหลังจากนั้น Mad Max: Fury Road ระเบิดบ็อกซ์ออฟฟิศและกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม

ถนนโกรธ การเรียกร้องสิทธิสตรีของสตรีได้รับการให้เครดิตกับการสรรหาของ George Miller สะสมช่องคลอด ผู้เขียนอีฟ Ensler เพื่อช่วยในภาพยนตร์ แต่เธอไม่มีรายงานการมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมและอาจไม่มีอะไรให้เธอเข้าไปยุ่งเกี่ยวเพราะเกมดังกล่าวจะไม่ติดตาม ถนนโกรธ

ผลที่ได้ยังควรอ่านเป็นข้อกล่าวหาที่ชัดเจนของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เส้นทาง“ เริ่มต้น” ที่ปลอดภัยสำหรับแผนการเล่นวิดีโอเกมคือการส่งตัวผู้ผิวขาวที่มีแนวโน้มรุนแรงมาช่วยหญิงสาวที่ไร้อำนาจ เทคโนโลยีมีวิวัฒนาการ แต่เรื่องราวเหล่านี้ยังคงอยู่ Donkey Kong กับเพลงประกอบที่ดีกว่า Mad Max ลักษณะที่เป็นศูนย์กลางของเกมดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นเกมที่ใช้เวลาอยู่ในดินแดนเสมือนจริงของ dystopian แล้ว - Borderlands, ผลกระทบ 3 แต่มันก็พลาดโอกาสที่จะจับคู่ช่วงเวลาทางวัฒนธรรมนั้น ถนนโกรธ คน

เกมสามารถใช้มุมมองนั้นได้จริงๆ น้อยกว่าหนึ่งปีหลังจาก #GamerGate ที่ทำให้บัดสีในขณะที่เกมใหม่กล้าที่จะเสี่ยงเกินกว่าสนามเด็กเล่นที่มีอาวุธรุนแรง Mad Max อาจเริ่มต้นการสนทนาจริงบางอย่าง

$config[ads_kvadrat] not found