'Asura's Wrath' ยังคงเป็นเกม QTE ที่บ้าที่สุดที่เคยสร้างมา

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

เมื่อ Shenmue เปิดตัวสำหรับดรีมแคสต์ในปี 1999 การออกแบบได้รับการยกย่องว่าเป็นคณะปฏิวัติ Yu Suzuki ได้ใส่รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่หลายคนคิดว่าบทประพันธ์ของเขา: สร้างอัลกอริธึมรูปแบบสภาพอากาศตลอดทั้งวันและรอบกลางคืน (ซึ่ง NPC จะติดตามผ่านกิจวัตรประจำวันของตัวเอง) และสิ่งที่เป็นสภาพแวดล้อมโลกที่เปิดกว้าง.

แต่สำหรับทุกคน Shenmue แนวคิดและระบบที่มีอิทธิพลบางทีอาจมีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นที่สร้างผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงอย่างมากในอุตสาหกรรม: QTE หรือกิจกรรม Quick Time เมื่อ Shenmue ได้รับการปล่อยตัวออกมาลำดับ - เหมือน - ภาพยนตร์ - แม้ว่าจะไม่ค่อยแตกต่างจากการใช้เครื่องยนต์แบบเรียลไทม์เพื่อผลิตอะไร ถ้ำมังกร ได้ทำอย่างมีประสิทธิภาพในปี 1980 - รู้สึกแปลกใหม่ ทันใดนั้นปัญหาของการแสดงออกทุกการกระทำในเกมเพียงอย่างเดียวผ่านชุดการเคลื่อนไหวของมันคือสิ่งที่ผ่านมา

ผู้เล่นสามารถทำให้ Ryo ประสบความสำเร็จตามบริบทหรือล้มเหลวในการทะเลาะวิวาทเกินกว่าที่เขาสามารถทำได้ในส่วนอื่น ๆ ของเกม - เพียงแค่กดปุ่ม เร็วมากมันก็กลายเป็นการออกแบบที่ทำให้รู้สึกถึงความสมบูรณ์แบบในความเข้าใจย้อนหลัง ในไม่ช้า QTEs ก็เริ่มจดจ่อกับฉากแอ็คชั่นเกือบทุกแห่งซึ่งเป็นเทรนด์ที่ดำเนินต่อไปจนถึงจุดสิ้นสุดของวงจรชีวิตที่เจ็ดของคอนโซล

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2016 QTE นั้นหายากกว่ามากและเกือบจะถือได้ว่าเป็นคนขี้เกียจ ฉันลังเลที่จะบอกว่าเกมเกือบทุกเกมที่ให้ความสำคัญกับการตัดสินใจของพวกเขา บางทีข้อยกเว้นอย่างเดียวคือเกมทดลองที่แปลกประหลาดของ Capcom นั่นคือ 2012 ความโกรธเกรี้ยวของ Asura.

ฉันพูดแบบทดลองเพราะ ความโกรธเกรี้ยวของ Asura ไม่ใช่เกมมากนักเนื่องจากเป็นรายการทีวีเชิงโต้ตอบพร้อมกันชนระหว่างที่คุณจะมีช่วงพักโฆษณาและงานนำเสนอที่สร้างจากตอนที่รวดเร็ว ความโกรธเกรี้ยวของ Asura อาจถูกนำมาใช้ในการออกแบบ "ปกติ"; แม้ว่าแรงบันดาลใจจากตำนานฮินดูและพุทธศาสนาจะทำให้ความแตกต่างในแนวคิดทันทีมันอาจจะจบลงด้วยการวิวาทมาตรฐาน นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น

คุณสลับไปมาระหว่างการเล่นและการดู ความโกรธเกรี้ยวของ Asura ซึ่งต่อไปนี้เป็น demigod ที่เสียสติเดินทางนานหลายศตวรรษเพื่อแก้แค้นเพื่อนเก่าของเขาหลังจากที่เขาถูกล้อมกรอบในข้อหาฆาตกรรมภรรยาของเขาถูกฆ่าตายและลูกสาวของเขาถูกลักพาตัวไป เนื้อหามาตรฐานที่สวยงามยกเว้น Asura ตัวเองไม่สามารถมีความโกรธของเขาดังนั้นชื่อและหลังจากหลายร้อยปีที่ถูกโยนลงในดินแดนที่ไม่เหมือน Limbo คริสเตียน (ที่นี่แสดงให้เห็นว่าคอลัมน์แนวตั้งแปลก Asura ต้องขึ้นไปกลับสู่ระนาบมนุษย์ในขณะที่ แมงมุมทองคำผลัดกันสอนและล้อเลียนเขา) อดีตเพื่อนของเขาได้กลายเป็นเทพตัวเอง

ผลที่ได้คือการต่อสู้ในระดับสันทรายอย่างสนุกสนานและการนำเสนอที่เล่นในรูปแบบเสมือนเครื่องจักร เมื่อ Asura พบกับเทพองค์ใหม่ (ผู้เล่น) คนแรกคู่ต่อสู้ของเขาจะเข้าสู่บทพูดคนเดียวโดยทั่วไปเกี่ยวกับการจัดระเบียบโลกใหม่ (กับ Asura) ภายใต้คำสั่งเทพเหล่านี้ได้สร้างขึ้นและวิธีที่พวกเขามีพลังมากกว่าเขา ยังคง demigod ต่ำต้อยสำหรับความตาย

ฉันรู้ว่าฉันรัก ความโกรธเกรี้ยวของ Asura เมื่อมีพรอมต์คำสั่งเพิ่มเติมปรากฏขึ้นบนหน้าจอเพื่อปิดเทวดาซึ่ง Asura ที่โกรธแค้นทำโดยการต่อยเขา ในขณะที่การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไป (และความโกรธของคุณเพิ่มขึ้นผ่านเกจวัดความโกรธ” ที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณทำ QTE ต่าง ๆ เสร็จสมบูรณ์) Asura เติบโตอาวุธมากขึ้น ด้วย demigod และเทพอย่างต่อเนื่องที่จะดึงออกลูกโป่งขนาดหลังจนกว่าเขาจะแคระดาวเคราะห์โจมตี Asura ด้วยนิ้วกดเบา ๆ ซึ่ง Asura แล้วต่อยด้วยความโกรธแขนทั้งหมดของเขาจะถูกทำลาย

เมื่อถึงจุดต่าง ๆ เมื่อไม่ได้อยู่ใน QTE เกมจะกลายเป็นนักสู้ 3D ซึ่งสนุกมาก แต่การขาด "การเล่นเกม" ที่แท้จริง - ความจริงที่มาก ความโกรธเกรี้ยวของ Asura ถูกสร้างขึ้นจากการดูเรื่องราวที่ไร้สาระมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่เกิดขึ้นในชุดของการเผชิญหน้าสั้น ๆ เมื่อเปรียบเทียบกัน - ไม่ได้รับแฟน ๆ มากมาย ไปลงนรกด้วยกัน ถ้าเกมเกือบจะแฝงไปหมดมันคงคุ้มค่าที่จะได้เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป - หนึ่งในเรื่องราวที่หายากที่รู้สึกเหมือนไม่มีอะไรจะไร้สาระเกินกว่าจะจินตนาการได้ (ตอนหลังจาก Asura ชกแขนของเขาออกไปหรือไม่มันเริ่มต้นด้วยการต่อสู้ของบอสที่เล่นได้ซึ่งคุณกำลังต่อสู้กับเดมิแก็งที่ไม่มีแขน)

ไม่สำคัญว่าคุณจะไม่ใช่แฟนของอะนิเมะตอน ๆ เช่นพูดซีรีส์ใด ๆ ด้วย ดราก้อนบอล ในชื่อทั้ง ความโกรธเกรี้ยวของ Asura มันให้ความบันเทิงอย่างมากแปลกประหลาดโง่และตลกถ้าคุณไม่ได้ (แม้ว่าฉันจะแนะนำให้เล่นเป็นภาษาญี่ปุ่นด้วยคำบรรยาย) เท่าที่อาหารสัตว์ต่อรองราคาไม่ยากที่จะหาทางออนไลน์สำหรับ PS3 หรือ Xbox 360 และไม่แพงอย่างมาก มันค่อนข้างรับประกันได้ว่าจะไม่เหมือนกับสิ่งที่คุณเคยเล่น - แม้ว่าจะมีความบ้าที่ยอดเยี่ยมที่นอกเหนือจากความบ้าคลั่งที่เห็นที่นี่แล้ว QTEs ยังคงอยู่ในถังขยะโดยรวม

$config[ads_kvadrat] not found