เราได้พูดคุยกับผู้ร่วมก่อตั้งพิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมแห่งชาติแห่งใหม่

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

สามสิบไมล์ทางเหนือของดัลลัสเท็กซัสภายในศูนย์การค้นพบฟริสโกเป็นที่ที่พิพิธภัณฑ์วิดีโอแห่งชาติจะเรียกกลับบ้าน เมื่อเปิดฤดูหนาวนี้ NVM จะเป็นพิพิธภัณฑ์แห่งแรกที่อุทิศให้กับประวัติศาสตร์และวิทยาศาสตร์ของวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาจะมีการติดตั้งตั้งแต่ สาบ ฉายบนจอขนาด 15 ฟุตเพื่อสิ่งประดิษฐ์และคอนโซลอาคิโอะไปยังอาร์เคดสไตล์ 1980 พร้อมการทำงาน ดาวเคราะห์น้อย, Donkey Kong และ ผู้รุกรานพื้นที่ ตู้

แม้อุตสาหกรรมเทคโนโลยีผู้บริโภคจะก้าวกระโดดและมีบทบาทนำในฐานะผู้นำเทรนด์ในช่วง 50 ปีที่ผ่านมา แต่การแข่งขันที่ดื้อรั้นในอนาคตทำให้การรักษาอดีตเป็นเรื่องยาก พิพิธภัณฑ์แห่งนี้ทำหน้าที่เพื่อเตือนอุตสาหกรรมและผู้ทำงานอดิเรกของมันเป็นสิ่งสำคัญสองสามอย่าง: การเก็บสต็อกและชะลอตัว

ห้อยนก เช่น เกมสมาร์ทโฟนที่โง่เง่ามากถึง $ 50,000 ต่อวัน ในรายได้ปีที่แล้ว แต่หลังจากไม่กี่สัปดาห์ในตลาดผู้สร้าง Dong Nguyen ลบออกจากร้านค้าแอป ตอนนี้มันหายไปแล้ว ในอนาคตอันใกล้ถ้าใครอยากเล่น ห้อยนก เพื่อดูว่าคนจำนวนล้านแบ่งปันกันพวกเขาทำไม่ได้

“ นั่นเป็นส่วนหนึ่งของปัญหา” ฌอนเคลลี่ผู้ร่วมก่อตั้ง NVM พูดกับฉันในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ “ ไม่เคยมีโอกาสที่องค์กรอย่างเราจะอนุรักษ์ ห้อยนก. เมื่อเกมดังกล่าวถูกดึงออกจาก Apple Store เป็นครั้งแรกผู้คนกำลังขายโทรศัพท์ที่ยังคงมีราคาอยู่ที่ $ 600, $ 700 นั่นเป็นปัญหาใหญ่”

แน่นอนว่าไม่ใช่แค่เกมบนมือถือที่ NVM รักษาไว้ แต่เป็นเกมทั้งหมด “ สิ่งที่เราพยายามทำคือรักษาประวัติ” เขากล่าว “ เมื่อคุณมองกลับไปที่ผู้คนที่เริ่มต้นสิ่งนี้ พวกเขา จะเริ่มตื่นขึ้น เรื่องราวของพวกเขาต้องได้รับการบอกเล่าและเก็บรักษาไว้”

ฌอนเคลลี่ทุ่มเทชีวิตให้กับการเก็บถาวรการเล่นเกม “ มันเป็นเรื่องยากที่จะให้ผู้คนได้เล่นวิดีโอเกมอย่างจริงจังแม้วันนี้” เคลลี่บอก ผกผัน เกี่ยวกับงานของเขาซึ่งจบลงด้วย NVM แต่ทำไมต้องผ่านปัญหา? เขาตอบอย่างชัดเจนจากสำนักงานของเขา“ ฉันแน่ใจว่าฉันไม่ต้องบอกคุณว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมใหญ่แค่ไหน แต่มันใหญ่กว่าภาพยนตร์และเพลงรวมกัน”

เขาพูดถูก. แค่ปีนี้ จูราสสิคเวิลด์ ทำรายได้กว่า 200 ล้านดอลลาร์ในช่วงสุดสัปดาห์ Call of Duty: Black Ops III เอาชนะ twerp ตัวนั้นเมื่อมันพุ่งเข้าใส่ $ 500 ล้านในสามวันแรก แต่เราจะจำได้ไหม การอัปเดตซอฟต์แวร์และการออก HD ทุกครั้งเป็นขั้นตอนที่ห่างไกลจากอดีตที่เป็นที่รู้จัก จะเกิดอะไรขึ้นถ้านักเล่นเกมไม่สามารถจดจำมรดกได้

ฌอนเคลลี่หวังว่าจะไม่เกิดขึ้น

พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติวิดีโอเกมเป็นพิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมแห่งแรก แต่มีการติดตั้งวิดีโอเกมและห้องโถงอื่น ๆ ที่มีอยู่ อะไรทำให้ National Videogame Museum ต่างกัน

ไม่มีพิพิธภัณฑ์เฉพาะสำหรับวิดีโอเกมเฉพาะที่ใดในประเทศ ที่ใกล้ที่สุดอยู่ในกรุงเบอร์ลิน เราเคยสร้าง สร้าง ในช่วง 20 หรือ 30 ปีที่ผ่านมา แต่สิ่งที่เราพยายามทำคือรักษาประวัติของอุตสาหกรรม ไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยกับเนื้อหาหรือไม่ Grand Theft Auto V สร้างรายได้ $ 1 พันล้านในสามวัน

อีกส่วนหนึ่งของพิพิธภัณฑ์ที่ฉันไม่ต้องการเห็นคือวิดีโอเกมสนุก Joe Santulli หุ้นส่วนของฉัน และผู้ร่วมก่อตั้ง NVM เป็นผู้สนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดในเรื่องนี้ เราไม่ต้องการทำสิ่งที่น่าเบื่อ“ ดูฟอสซิลและอย่าแตะต้องอะไรเลย” วิดีโอเกมไม่ได้ถูกมองว่าเป็นแบบนั้นดังนั้นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของพิพิธภัณฑ์ของเราก็คือ

ความคิดคือคุณเข้ามาในพิพิธภัณฑ์คุณซื้อตั๋วคุณเดินไปรอบ ๆ การจัดแสดงและคุณสามารถออกไปเที่ยวและเล่นเกม คุณสามารถไปที่อาร์เคดและเล่นเกมบางอย่างคุณสามารถนั่งที่เคาน์เตอร์นี้และเล่นเกมบางอย่าง

เราต้องการตั้งค่าระบบที่คลุมเครือมากขึ้นซึ่งผู้คนอาจไม่เคยได้ยินมาก่อน แต่มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการโต้ตอบ

พิพิธภัณฑ์เริ่มก่อตัวอย่างไร

สิ่งแรก ผู้ร่วมก่อตั้ง John Hardie, Joe Santulli และฉันเริ่มทำคือติดตามคนเหล่านี้ที่เริ่มสร้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เรามีฐานข้อมูลของคนหลายพันคน เราไปไกลถึงเพียงหยิบสมุดโทรศัพท์ - คุณไม่ต้องทำแบบนี้อีกต่อไป แต่เมื่อ 25 ปีก่อน เราจะรับสมุดโทรศัพท์แบบสุ่มในเมืองและโรงแรมแล้วขโมยและนำพวกเขากลับบ้านแล้วจอห์นก็จะเริ่มต้นเรียกคนเย็นจากสีน้ำเงินเพื่อหาคนเหล่านี้

ย้อนกลับไปในวันนั้นโปรแกรมเมอร์ไม่ได้ให้เครดิตกับเกม นั่นเป็นหนึ่งในสาเหตุที่มีการเปิดใช้งาน Activision ผู้คนต้องการเครดิต บริษัท เหล่านี้ทั้งหมดถูกเก็บเป็นความลับดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะหาคนเหล่านั้น ประวัติความเป็นมาของการรวมอุตสาหกรรมจำเป็นต้องได้รับการเก็บรักษาไว้ นั่นคือแผ่นยิงสำหรับความพยายามทั้งหมดของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

Frisco ได้รับเลือกให้เป็นบ้านของพิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมอย่างไร

คุณควรคิดว่าเนื่องจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเกิดใน Silicon Valley คุณคิดว่าเป็นที่ตั้งของพิพิธภัณฑ์วิดีโอเกม แต่เรามีเวลายากที่จะทำให้เทศบาลใน Silicon Valley พาเราไปอย่างจริงจัง ฟริสโกเห็นมันทันที พวกเขาต้องมีมัน

เราได้เดินทางและแสดงทั่วประเทศ - เราทำ GDC เราทำ PAX เราทำ SXSW - เป็นเวลา 10 หรือ 15 ปีและหนึ่งในผู้สนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดที่เราพบคือ Randy Pitchford ประธานของ Gearbox Software เราพบกับแรนดี้ที่หนึ่งในรายการที่ดีในลาสเวกัสที่เรากำลังจัดแสดงที่ เขาเข้ามาและรักในสิ่งที่เรากำลังทำอยู่และเขาพูดว่า“ เราต้องการให้พวกคุณลงมาที่เท็กซัส” สำนักงานใหญ่ของเกียร์บ็อกซ์อยู่ที่พลาโนในเวลานั้น เขากล่าวว่า“ ลงมาและดูเมืองที่ฉันย้ายสำนักงานใหญ่ของ บริษัท ไป” ซึ่งก็คือ Fisco และเราก็ทำ! เราลงมาที่ Fisco พบกับ Randy แล้วเขาก็พาพวกเราไปรอบ ๆ พื้นที่และแนะนำเราให้รู้จักกับคนบางคนในสภาเทศบาลเมืองและนายกเทศมนตรีและอย่างที่ฉันพูดพวกเขาเห็นคุณค่าในทันที มันแค่ก้อนหิมะจากตรงนั้น

คุณตื่นเต้นกับการติดตั้งแบบไหน

หนึ่งในรายการโปรดของฉันคือ Pixel Dreams มันเป็นอาร์เคดยุค 1980 และเกือบจะเสร็จแล้ว ผู้ที่ไม่ได้อาศัยอยู่ในยุค 80 ไม่เข้าใจถึงความสำคัญของอาร์เคด แต่ทุกอย่างออกมาจากอาร์เคด ความปรารถนาที่จะสร้างวิดีโอเกมที่น่าประทับใจยิ่งกว่าเกมอาร์เคดคือสิ่งที่ผลักดันอุตสาหกรรม ตอนนี้วิดีโอเกมในบ้านได้เข้ายึดครองและอาร์เขดเป็นเรื่องในอดีต แต่อาร์เคดยุค 80 และฉันคิดว่าในแง่หนึ่งมันก็ยังคงเป็นจริงในยุค 90 ซึ่งอาร์เคดเป็นตัวกำหนดอุตสาหกรรม มันเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในบ้านมีความต้องการ มันมีบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมและเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันโปรดปราน

โป่งยักษ์ก็สนุกเหมือนกัน เราสร้างบ้านที่ใหญ่ที่สุดในโลก สาบ คอนโซลและเล่นบนทีวีจำลอง 15 ฟุตจาก ‘70s มันสนุกมาก นอกจากนี้เรายังมีพื้นที่ขนาด 40 ft. sq. เพื่อรองรับความผิดพลาดของอุตสาหกรรมในปี 1983

กับอาตาริและ E.T. ?

ใช่และอีกด้านหนึ่งของพื้นที่นั้นเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของคอมพิวเตอร์ ตลาดวิดีโอเกมเกิดข้อผิดพลาดในปี 2526 และอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ยังคงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ และจากนั้นนินเทนโดก็ออกมาในปี 2528 และเป็นที่นิยม แต่มีช่วงเวลาสองสามปีที่แทบไม่มีการสร้างวิดีโอเกมยกเว้นเกมคอมพิวเตอร์ ดังนั้นพื้นที่ ของพิพิธภัณฑ์ จึงเป็นสาเหตุที่แตกต่างกันของการชนผลของการชนและวิธีที่สิ่งต่าง ๆ ปรากฎในตอนท้าย

นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่าคอมพิวเตอร์จำนวนมาก เราต้องการใครสักคนที่จะนั่งลงและเล่น โดยการพิมพ์ "โหลดเครื่องหมายดอกจัน, คอมม่า, คอมม่าหนึ่ง" และเข้าใจสิ่งที่มันชอบที่จะเล่นเกม นั่นคือวิธีโหลดเกมบน Commodore 64 คุณต้องใส่ดิสก์แล้วพิมพ์คำสั่ง

ทุกสิ่งที่เรากำลังทำมีจุดประสงค์เพื่อการโต้ตอบ แม้แต่สิ่งที่หายากที่สุดที่เรามี ถ้าเป็นไปได้เราจะปล่อยให้คนอื่นทำ

ดังนั้น NVM จะมีคอนโซลและอุปกรณ์มากกว่า 100,000 รายการ เป็นเรื่องยากไหมที่จะดูแลสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด? สิ่งที่ยากที่สุดในการค้นหาคืออะไร คุณมี Nintendo PlayStation ไหม?

สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งที่เรามีคือเซก้าเนปจูน มันเป็นหนึ่งเดียวในโลก มันเป็น Sega Genesis ที่มีขนาด 32x อยู่ภายในและ Sega ไม่เคยปล่อยออกมา

เรามี RDI Halcyon ซึ่งเป็นเกมคอนโซลที่ใช้เลเซอร์ดิสก์ น้อยมากที่ทำให้มันออกประตู มันแพงมาก มันถูกออกแบบโดยทีมงานที่ทำ ถ้ำมังกร เกมส์ตู้. มันไม่ได้ผลดีมากเพราะเป็นเงินหลายพันดอลลาร์ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ดังนั้นมีคนน้อยมากที่ซื้อมา มีข่าวลือว่ามีน้อยกว่า 12 ในโลก เราอาจเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์ที่สุดของคน ๆ หนึ่ง ยังคงอยู่ในภาชนะขนส่งและไม่เคยใช้

เรามีต้นแบบของอาตาริเรามีระบบ“ ของเขา” และ“ ของเธอ” อาตาริคมที่ไม่เคยปล่อยออกมาและเรามีคอลเลกชันของซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์สำหรับคอนโซลเกมทุกเกม

เดี๋ยวก่อนฉันขอโทษฉันต้องถาม อาตาริทำคอนโซล“ ของเขาและเธอ”? ชอบปลอบใจเหมือนชุดชั้นใน?

เมื่อถึงเวลาที่ Lynx ออกไปอาตาริก็หมดหวังดังนั้นหนึ่งในการแสดงที่เราทำมากคือเราใส่ Lynx ที่แตกต่างหรือผิดปกติสองตัวที่เราออกไปที่นั่น หนึ่งในนั้นคือแมวสีชมพูที่ตั้งใจจะให้เรียกว่า "แมวของเธอ" แมวป่าที่มีเฉพาะสำหรับผู้หญิงและแมวอีกตัวเป็นแมวสีฟ้าอ่อนที่มุ่งไปที่ผู้ชาย มีหนึ่งในสามที่เรามีซึ่งก็คือ Marlboro Lynx พวกเขาหมดหวังพวกเขาเป็นผู้สร้างวิดีโอเกมคอนโซลกับ บริษัท บุหรี่และมันก็ไม่ได้บิน หัวเราะ

ฉันไม่แปลกใจ!

อาตาริในเวลานั้นได้รับความผิดพลาดและมีชื่อเสียงไม่ดีกับผู้บริโภคหรือผู้ค้าปลีกดังนั้นพวกเขาจึงทำอะไรและทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้ฮาร์ดแวร์อยู่ในมือของผู้คน บางส่วนของความสิ้นหวังที่เปรอะเปื้อนในดวงตาของฉัน

ดังนั้นคุณจะอนุญาตให้คนเล่นคอนโซลและต้นแบบที่หายากได้มากขึ้นหรือไม่

ด้วยเหตุผลแน่นอน เรามีสิ่งนี้เรียกว่า Mind Link Controller มันทำโดยอาตาริและไม่เคยออกมา มีเพียงสองคนในโลกนี้ เราพร้อมแล้วสำหรับการค้าปลีก แต่ตัวควบคุมลิงค์จิตใจนั้นเชื่อมโยงกับหน้าผากของคุณและคาดว่าจะช่วยให้นักเล่นเกมเล่นเกมด้วยความคิดของพวกเขา

มันใหญ่มาก!

แน่นอนมันใช้งานไม่ได้ ไม่มีหนทางใดในโลกที่จะไปทำงาน แต่สิ่งที่อาตาริทำสำเร็จคือถ้าคุณทำหน้าแปลก ๆ หรือหน้าบูดบึ้งหรือย่นหน้าผากอย่างถูกวิธีคุณสามารถรับปฏิกิริยาบนหน้าจอได้ ไม่ใช่ความคิดของคุณ แต่เป็นผิวที่ทำเช่นนั้น เท่าที่เราต้องการให้ผู้คนห่อสิ่งนี้ไว้ที่หน้าผากของพวกเขาและถ่ายรูปใบหน้าของพวกเขาในขณะที่พวกเขากำลังทำอยู่เราก็ไม่สามารถปล่อยให้คนเล่นด้วย มันเปราะบาง

ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบเช่นสิ่งที่ Sony PlayStation บางทีคนไม่ต้องแตะต้อง แต่บางทีเราอาจจะวางสายควบคุมเพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นเกมได้ แน่นอนว่าเราไม่ต้องการให้ผู้คนใส่ดิสก์คาร์ทริดจ์เข้าและออก แต่ถ้าเป็นไปได้เราจะสร้างสรรค์เท่าที่เราจะทำได้เพื่อให้ผู้คนใช้สิ่งที่หายากกว่า

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันหลงใหลเกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์จริง ๆ ก็คือคุณกำลังพยายามส่งเสริมการศึกษาในวิดีโอเกม NVM ต้องการสร้างแรงบันดาลใจให้เด็ก ๆ สำรวจอาชีพของ STEM คุณสามารถอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่จะทำให้สำเร็จได้อย่างไร

นั่นสำคัญมากสำหรับเรา อีกครั้งกับความอัปยศที่วิดีโอเกมเป็นเพียงของเล่นหรือเสียเวลาหรือสิ่งที่ผู้คนที่ไม่เข้าใจพวกเขาอาจพูดได้ ส่วนใหญ่คือมันไม่เพียง แต่เกี่ยวกับการเล่นเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับความเข้าใจว่าเกมมาจากไหนและเข้าใจวิธีสร้างวิดีโอเกม

มีงานหลายพันประเภทในอุตสาหกรรมตั้งแต่งานศิลปะไปจนถึงงานเขียนโปรแกรมและงานทั้งหมดนั้นเป็นงานที่ดี พวกเขาจ่ายเงินสูงและเป็นที่ต้องการอย่างมาก หลายครั้งที่มีการแสดงต่าง ๆ ที่เราทำผู้คนถามว่า "ฉันจะเข้าไปได้อย่างไร?" นั่นเป็นหนึ่งในเรื่องใหญ่ที่เราต้องการให้ผู้คนเข้าใจในพิพิธภัณฑ์ เราต้องการให้พวกเขามีความเข้าใจในการสร้างวิดีโอเกมและเราต้องการให้พวกเขามีเส้นทางสู่อาชีพในอุตสาหกรรม

คุณไม่รู้ว่ามีพ่อแม่กี่คนที่มาหาเราหรือแม้แต่เด็ก ๆ ด้วยตัวเองโดยบอกว่า“ จอห์นนี่หรือซูซี่เป็นวิดีโอเกมจริงๆและพวกเขาอยากรู้ว่าจะเข้าไปยังไง” ดังนั้นเราจึงสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับ SMU (มหาวิทยาลัย Southern Methodist) ซึ่งอยู่ใกล้กับ SMU มอบปริญญาโทวิดีโอเกมเพียงปริญญาเดียวในประเทศ นักเรียนทุกคนที่ผ่านโรงเรียนนั้นเพื่อรับปริญญาโทในการเขียนโปรแกรมเกมจะต้องเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม เมื่ออยู่ใกล้กับพิพิธภัณฑ์ของเราสิ่งหนึ่งที่พวกเขาตั้งใจทำคือนำกลุ่มนักเรียนเข้าสู่พิพิธภัณฑ์ของเราเพื่อให้พวกเขามีพื้นฐานและความเข้าใจเกี่ยวกับเกมที่มาจาก เราจะช่วยพัฒนาหลักสูตรและพัฒนาชั้นเรียนการฝึกอบรมค่ายฤดูร้อนด้วยความสัมพันธ์นั้นเราทุกคนต่างมุ่งช่วยเหลือเด็ก ๆ ให้เข้าใจว่ามีวิดีโอเกมมากกว่าการเล่น

เหตุการณ์อื่นใดที่โฮสต์พิพิธภัณฑ์อาจเป็น จะมีแผงอภิปรายหรือชั้นเรียนเฉพาะที่ผู้คนสามารถลงทะเบียนได้หรือไม่

เราตั้งใจที่จะจัดงานพูดคุยและงานส่วนตัวอย่างแน่นอน เราเป็นเพื่อนสนิทกับโนแลนบุชเนลล์ผู้ก่อตั้งอาตาริและอัลอัลคอร์นซึ่งเป็นผู้พัฒนา สาบ. นอกเหนือจากการจัดแสดงในการแสดงต่าง ๆ เรายังมีการแสดงของเราในลาสเวกัสในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาเรียกว่า Classic Event Expo และที่เรามีผู้ชมหลายพันคนมาพูดคุยและอธิบายการมีส่วนร่วมในวิวัฒนาการ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม สตีฟ Brosnick โจดี้แพร์มีหลายพันคนอย่างแท้จริง เรามีความสัมพันธ์กับผู้คนจำนวนมาก

หนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่ผู้คนไม่เต็มใจทำคือส่งมอบสิ่งที่พวกเขาสะสมโดยไม่ต้องมีที่สำหรับให้ผู้คนมาเยี่ยมชม เมื่อมีการจัดแสดงแบบถาวรมีหลายสิ่งหลายอย่างที่เราไม่สามารถรักษาความปลอดภัยในอดีตที่จะเริ่มเดินเข้าไปในพิพิธภัณฑ์รวมถึงผู้คนด้วยตัวเอง! เราจะติดต่อกับคนเหล่านั้นเพื่อพูดคุยและอธิบายสิ่งที่มันต้องการสร้างอุตสาหกรรมมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมปัจจุบันหรือสิ่งที่พวกเขาขาดหรือยอดเยี่ยม

พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมในปี 2558 ข้ามไปกับอุตสาหกรรมที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งเกือบทั้งหมดเป็นระบบดิจิตอล ในอนาคตอันไกลพิพิธภัณฑ์แห่งชาติวิดีโอหวังว่าจะรักษาเกมใหม่ในวันนี้ที่จะเป็นที่ระลึกในวันพรุ่งนี้ได้อย่างไร

หาก บริษัท มีขนาดเล็กเกินไปหรือใหญ่เกินไปหรือที่จะเก็บข้อมูลของพวกเขาอยู่ที่ไหนสักแห่ง … แองกรี้เบิร์ด ตัวอย่างเช่น. มันใหญ่! แต่ถ้าฉันต้องการเล่นเวอร์ชันแรกของ แองกรี้เบิร์ด ? จะเป็นอย่างไรถ้ามีคนต้องการค้นคว้าและดูว่าอะไรเริ่มต้นขึ้น ทำไมผู้คนถึงติดเกมนี้ มีใครมีรุ่นแรกบ้าง บริษัท ที่เขียนเกมนี้ยังมีรุ่นแรกอยู่หรือไม่? เกิดอะไรขึ้นถ้ามันหายไป?

ง่ายและโง่เหมือน ห้อยนก เคยมีกลิ่นเหม็นครั้งใหญ่เกี่ยวกับเกมนั้นชั่วครู่หนึ่งและจะไม่มีใครเห็นอีกเลย คนที่เขียนเกมเกลียดมันและมันทำลายชีวิตของเขา แต่แล้วอะไรล่ะ? เพื่อให้การศึกษาของประชาชนดีขึ้นต้องมีวิธีที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ใช้งานได้ ผู้คนกำลังทำการเก็บถาวรที่นี่และที่นั่น แต่เราต้องการเป็นที่เก็บถาวรสำหรับสิ่งนั้น ดังนั้นเมื่อเกมออกไปที่ร้าน Apple ทุกวันเราต้องการอยู่กับ Apple กับโปรแกรมเมอร์ดังนั้นเราจึงได้เกมรุ่นเก่าที่เก็บถาวรและมันถูกเก็บไว้เพื่อลูกหลานตลอดไป ฉันคิดว่ามันจะมีความสำคัญ

พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติวิดีโอเกมจะเปิดประตูใน Frisco, Texas ฤดูหนาวนี้

$config[ads_kvadrat] not found