'Destiny' ควรทำตาม 'World of Warcraft''Lead

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

การสร้างการเพิ่มการเล่นเกมที่มีค่าและการเขียนส่วนต่อขยายนั้นไม่ใช่ความพยายามที่ง่ายเมื่อพูดถึงเกม MMO - เนื่องจากขนาดของชื่อที่แท้จริง MMOs ได้รับการออกแบบมาจากพื้นดินขึ้นมาเป็นโลกที่อยู่อาศัยที่วิวัฒนาการไปพร้อม ๆ กับผู้เล่นเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้นและเมื่อมีการขยายตัวใหม่ ๆ มันจะเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง บางทีการปล่อยให้ผู้เล่นเล่นในทุกสิ่งที่เร็วเกินไปนั้นไม่ใช่เรื่องเลวร้าย

ปัจจุบันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Blizzard World of Warcraft. ในความพยายามที่จะเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวการขยายตัวใหม่ล่าสุดของพวกเขา พยุหะ, Blizzard ได้ทำงานเพื่อออกแพทช์และเพิ่มเติมเล็กน้อยในเกมที่นำไปปล่อย Demon Hunters ได้รับการเผยแพร่ให้กับผู้เล่นที่สั่งซื้อล่วงหน้าเกมของพวกเขาในขณะที่การรุกรานของปีศาจเริ่มที่จะเกิดขึ้นทั่ว Azeroth ที่นำไปสู่เหตุการณ์ที่จะเล่นใน พยุหะ. มันสร้างโฆษณาด้วยการเริ่มต้นวิวัฒนาการของโลกในเกมล่วงหน้าซึ่งเป็นสิ่งที่สตูดิโออื่น ๆ เพียงไม่กี่แห่งที่ดูเหมือนจะทำได้ดีเป็นพิเศษ

เอา โชคชะตา ตัวอย่างเช่นคอนโซล MMO ยอดนิยมที่สร้างโดย Bungie ปีที่แล้วมีการเปิดตัวการขยายตัวครั้งแรกของเกม The Taken King ซึ่งนำเสนอภัยคุกคามครั้งใหญ่ของ Oryx และแผนการของเขาเพื่อแก้แค้นหลังจากผู้เล่นฆ่าลูกชายของเขาในชุด DLC ชุดแรกของเกม การขยายตัวเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ที่นำผู้เล่นไปสู่แคมเปญใหม่การจู่โจมและการเปลี่ยนแปลงต่างๆที่ได้รับการตอบสนองเชิงบวกจากชุมชน แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นก็ปรากฏขึ้นทันทีในวันที่การขยายแพทช์ล่วงหน้าออกมา เราไม่เห็นว่า Oryx และสมุนของเขาเข้าครอบครอง - พวกเขาเพิ่งจะปรากฏขึ้นในวันเดียวและเราถูกสั่งให้ฆ่าพวกเขา

สิ่งที่ดีเกี่ยวกับ World of Warcraft ‘s พยุหะ การขยายตัวเป็นวิธีที่พวกเขาผ่อนคลายผู้เล่นลงในการเปิดตัว เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Blizzard ได้เปิดตัวเกม Broken Shore ซึ่งทำให้ผู้เล่นต่อสู้กับกองกำลังบุกเริ่มต้นของ Burning Legion ฮีโร่ยอดนิยมของเกมหลายคนตายพลังเปลี่ยนมือและผลกระทบใหม่ ๆ ก็นำไปสู่การเปิดตัวการขยายตัว แต่ถึงอย่างนั้นคุณก็จะได้รับโอกาสเข้าร่วมในการรุกรานของปีศาจ (แม้ว่าคุณจะไม่ได้วางแผนที่จะซื้อ พยุหะ) ที่กำลังเกิดขึ้นทั่วโลกของเกม โดยพื้นฐานแล้วคุณจะเข้าร่วมในวิวัฒนาการของเกมอย่างแข็งขัน

น่าเสียดายที่การมีส่วนร่วมในระดับนี้ยังขาดอยู่ในคอนโซลหลัก MMO อย่างเช่น โชคชะตา และ กอง. ทั้งสองชื่อเลือกที่จะรวมเหตุการณ์วิวัฒนาการของพวกเขาในการเปิดตัว DLC จริงแทนที่จะปล่อยบางสิ่งบางอย่างให้กับผู้เล่นก่อนเวลาเพื่อค่อยๆทำให้พวกเขาเข้าสู่สถานะใหม่ของโลก แต่บ่อยครั้งที่มันพลาดโอกาส

ดูที่ การเพิ่มขึ้นของเหล็ก, โชคชะตา การขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งต่อไป: ฐานหลักตั้งอยู่ด้านหลัง การเพิ่มขึ้นของเหล็ก คือการกลับมาของนาโนเทคโนโลยีที่รวบรวมตนเองและเลียนแบบตัวเองที่เรียกว่า SIVA ในช่วงยุคทองขุนนางเหล็กถูกบังคับให้ล็อกมันลึกลงไปในคอสโมโดรมเมื่อมันหันมาต่อต้านมนุษยชาติ ตอนนี้ Fallen House of Devils ได้บุกเข้าไปในพื้นที่นี้และปลดปล่อยไวรัสซึ่งผู้เล่นในฐานะผู้พิทักษ์จะต้องหยุด

ก่อนอื่นเราเรียนรู้ถึงภัยคุกคามนี้เมื่อ SIVA และหมัดที่ตกลงมาถูกปรับเปลี่ยนผ่านทางกำแพงยักษ์เพื่อปกป้องชายแดนทางใต้ของคอสโมโดรมโดยเปิดเส้นทางสู่ Plaguelands เราในฐานะผู้เล่นอาจจะไม่ได้รับโอกาสที่จะเห็นเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นจริง โชคชะตา นำไปสู่การเปิดตัวการขยายตัวของเดือนกันยายนนี้ ทำไม? มันอาจจะเป็นหนึ่งในภารกิจการรณรงค์ในเกม

โดยการนำภารกิจเหล่านี้ไปข้างหน้าก่อนปล่อยแม้ว่า โชคชะตา (และชื่ออื่น ๆ) สามารถช่วยสร้างโฆษณาสำหรับการขยายตัวที่จะเกิดขึ้นในไม่กี่สัปดาห์ล่วงหน้า แนวความคิดในที่นี้คือการสร้างสิ่งก่อสร้างระดับโลกที่ Blizzard วางไว้ พยุหะ กิจกรรมก่อนวางจำหน่ายและย้ายเข้าสู่โลกของ โชคชะตา หรือ กอง. ลองนึกภาพการอยู่บนกำแพงกับท่านศอลาฮุดดีนและหมาป่าของเขากำจัดพยุหเสนาแห่ง Fallen ขณะที่พวกมันพุ่งทะลุกำแพง - มันเป็นช่วงเวลาที่ต้องจดจำหนึ่งในโลกที่ยืนยาวซึ่งรู้สึกราวกับว่าโลกกำลังอยู่รอบตัวคุณแทน เพียงแค่เป็นชุดของรูปหัวที่พูดถึง

ในขณะที่เรายังไม่ได้ยินจาก Bungie เกี่ยวกับ การเพิ่มขึ้นของเหล็ก แผนล่วงหน้าของแพทช์ปลอดภัยที่จะสมมติว่าเราจะไม่ได้เห็นเหตุการณ์ที่นำไปสู่การเปิดตัวการขยายตัวมากเกินไปเนื่องจากประวัติศาสตร์ของเกม แต่บางทีเราอาจจะสามารถเล่นผ่านเรื่องราวบางเรื่องแทนที่จะดูพวกเขาบน YouTube

$config[ads_kvadrat] not found