Devar Bhabhi hot romance video दà¥à¤µà¤° à¤à¤¾à¤à¥ à¤à¥ साथ हà¥à¤ रà¥à¤®à¤¾à¤
สารบัญ:
วิดีโอเกมเสกสรรภาพของคีย์บอร์ดตัวควบคุมและที่สำคัญที่สุดคือหน้าจอขนาดใหญ่ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีความหรูหราในการมีส่วนร่วมในสื่อโสตทัศน์ เข้าสู่เกมเสียงเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้เล่นเกมได้ดีขึ้น สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงความบกพร่องทางสายตาเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มที่กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ
นี่คือประวัติเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการที่เกมเหล่านี้โผล่ขึ้นมา:
'เกมเสียง' เกมแรก
ในปี 1972 อาตาริเปิดตัวเกมอาร์เคด สัมผัสฉัน. มันเป็นเกมปริศนาที่ทดสอบความทรงจำเกี่ยวกับการเล่นของผู้เล่นโดยให้แสงบางส่วนของหน้าจอเมื่อโน้ตดนตรีถูกตีพิมพ์ เกมดังกล่าวจะเล่นเสียงจำนวนหนึ่งและผู้เล่นจะเล่นซ้ำอีกครั้งเมื่อมีการเพิ่มบันทึกเพิ่มเติมในแต่ละรอบเหมือนเกมทดสอบการได้ยินที่สนุกกว่าที่คุณอาจได้รับจากสำนักงานแพทย์ แม้ว่าเกมอาตาริตามด้วยเวอร์ชั่นมือถือในปี 1978 ก็ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร แต่ราล์ฟเบเออร์และโฮเวิร์ดมอร์ริสันตัดสินใจปรับปรุงระบบด้วยการใช้งานที่ดีกว่า นั่นนำพวกเขาไปสู่การพัฒนา ไซมอน.
Simon มีปุ่มสีสี่ปุ่มแต่ละอันมีเสียงแตกต่างกัน มันดูสนุกสนานสดใสและเสียงไม่ได้น่ากลัวเหมือนเวอร์ชั่นอาตาริ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากในยุค 70 และ 80 และยังคงเห็นในวัฒนธรรมป๊อปในปัจจุบัน การเล่นเกมประเภทนี้ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น อีกเกมที่ฮิตหลังจาก ไซมอน กลายเป็นวัตถุในครัวเรือน: ป็อบมัน. เสียงและรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันเกมเดียวกัน
เกมทั้งหมดเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อเสียงที่แตกต่างกันโดยการบดปุ่มที่เกี่ยวข้อง ในขณะที่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับคนตาบอดโดยเฉพาะพวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ที่มีความบกพร่องทางสายตาและพวกเขาเป็น "เกมเสียง"
นิยายอิงข้อความและเชิงโต้ตอบ
เกมพีซีเหล่านี้ได้รับความนิยมค่อนข้างมากในช่วงทศวรรษ 1980 เนื่องจากมีกำลังการประมวลผลต่ำและการใช้ข้อความเพื่ออธิบายเรื่องราวและการเล่นเกมของเกม โดยปกติแล้วผู้เล่นจะเขียนข้อความด้วยตัวเองสำหรับตาของพวกเขาหรือพวกเขาเลือกจากตัวเลือกที่หลากหลาย ตัวเลือกที่ตาบอดหรือบกพร่องทางสายตาสามารถเล่นตัวเลือกเหล่านี้ด้วยการอ่านออกเสียงข้อความ (TTS) ซึ่งเสียงคอมพิวเตอร์อ่านข้อความบนหน้าจอสำหรับผู้ใช้
เกมเหล่านี้ยังคงทำวันนี้ พวกเขาค่อนข้างเป็นที่นิยมในหมู่นักศึกษาและผู้เริ่มต้นเขียนโปรแกรมเพราะเป็นการแนะนำที่ดีสำหรับการเรียนรู้เกี่ยวกับรหัสและโปรแกรม
น่าเสียดายที่เมื่อเกม 3D ชอบ Myst และ จินตนาการสุดท้าย เริ่มได้รับความนิยมด้านภาพของเกมกลายเป็นแนวหน้าของประสบการณ์ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ที่ยากต่อการมองเห็นถูกทิ้งไว้ข้างหลังเพื่อเล่นเกมผจญภัยแบบข้อความที่มีพลังน้อยกว่าเดิม
การเข้าถึงเกมทันที
มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นจนกระทั่งราว ๆ ยุค 2000 ที่นักออกแบบเกมคิดว่าจะใช้ระบบเสียงทั้งหมดโดยใช้การบันทึกเสียง binaural เพื่อให้ผู้เล่นดื่มด่ำอย่างเต็มที่ ซึ่งหมายความว่าเสียงจะเลียนแบบตำแหน่งของแหล่งกำเนิด หากสุนัขเห่าไปทางซ้ายของคุณเสียงจะอยู่ทางซ้ายและเสียงฝีเท้าของสัตว์นั้นจะเปลี่ยนไปตามทิศทางของมัน ระบบนี้มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์สามมิติที่ไม่สามารถรับรู้ผ่านวิดีโอเกมที่พึ่งพาได้
น่าเสียดายที่แม้จะมีศักยภาพสำหรับเกมที่ใช้ระบบเสียงอย่างเคร่งครัดซึ่งนักออกแบบหลายคนกำลังทดลอง แต่ก็มีตัวเลือกมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่สำหรับเกมคอนโซล หนึ่งในข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเกมที่พัฒนาโดย WARP บริษัท วิดีโอเกมญี่ปุ่น เกมนี้ออกแบบมาโดยเฉพาะโดยคำนึงถึงผู้ใช้ที่ตาบอด ผู้สร้าง Kenji Eno อดีตนักดนตรีได้รับจดหมายจากชุมชนคนตาบอดบางคนที่ชอบเล่นเกมก่อนหน้านี้เนื่องจากดนตรีและเสียงประกอบ เขาได้พูดคุยกับแฟน ๆ ของเขาโดยตรงและตัดสินใจที่จะสร้างเกมที่จะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคนไม่ว่าพวกเขาจะด้อยค่าหรือไม่ก็ตาม ดังนั้นในขณะที่เขาไม่ได้คิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ในการเล่นเกมการโต้ตอบเพียงอย่างเดียวในเกมเป็นเพียงการแจ้งให้ผู้เล่นเลือกระหว่างตัวเลือกสำหรับการบรรยาย แต่มันเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องในการสร้างตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับคนตาบอด.
ตอนนี้มีเกมมือถือและพีซีเท่านั้น วิดีโอด้านบนสำหรับเกมมือถือที่เรียกว่า ตำนานคนตาบอด ซึ่งพัฒนาโดย บริษัท ฝรั่งเศส DOWiNO ตอนนี้ได้รับทุนจาก Ulule แล้วผ่านทาง iTunes และ Google Play Store และติดตามนักดาบตาบอดที่พยายามติดตามภรรยาของเขาพร้อมกับลูกสาวของเขาซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้นำทางด้วย เสียงของเธอคือสิ่งที่นำตัวละครของคุณไปทั่วโลกและเอฟเฟกต์เสียงของศัตรูกำหนดทิศทางที่จะสะบัดดาบของคุณ
มีเกมอื่น ๆ เช่นเกมนี้บางเกมที่ตามมาด้วยพวกเอลฟ์คริสต์มาสที่ไม่พอใจเบื่อหน่ายกับงานของพวกเขาและเกมอื่น ๆ ที่ส่งเสียงพึมพำผู้เล่นไปสู่ภูมิทัศน์การอยู่รอด / สยองขวัญ แต่ก็ยังเป็นตลาดเล็ก ๆ ตลาดยังไม่ได้ขยายเกินกว่าทีมงานสร้างสรรค์เพียงไม่กี่เกมที่มีเกมมือถือฟรีและเกมพีซีราคาห้าดอลลาร์ ทีมจากสหราชอาณาจักรพยายามปล่อยเกมของพวกเขาชื่อว่า Three Monkeys ซึ่งเป็นเกมเสียงที่พวกเขาร่วมมือกับนักทดสอบเกมตาบอดหลายคนที่มีปฏิกิริยาตอบสนองเชิงบวกต่อการสาธิต เกมไม่ได้ทำงบประมาณดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถทำจนเสร็จ
หวังว่าในอนาคตจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับนักเล่นเกมตาบอดและตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับใครก็ตามที่ต้องการสัมผัสกับบางสิ่งที่พวกเขาไม่คุ้นเคย เกมกำลังพัฒนาและขยายตัว การเปลี่ยนไปใช้สื่อทดลองที่ให้ความประทับใจในการเล่นเกมใหม่และไม่ซ้ำใครไม่ใช่คำแนะนำที่อุกอาจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนไปสู่โลกเสมือนจริงดังนั้นบางทีสื่อในภายหลังจะได้รับความนิยมเพียงเล็กน้อยและจะรวบรวมงบประมาณมากขึ้น หรือได้ยินอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น - ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับเกมที่ครอบคลุมมากขึ้น