ผู้สร้างโอดิสซีย์ของ Alto เผยว่าทำไม iPhone ถึงเป็นเกมที่ดีที่สุด

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

หนึ่งในเกม iOS ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลกลับมาแล้ว Odyssey ของ Alto ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันพุธเป็นเกมกระดานที่ตกต่ำซึ่งรวบรวมสไตล์ศิลปะหิมะที่ชอบคิดของปี 2558 การผจญภัยของ Alto และนำมันมาสู่ภูมิประเทศทะเลทรายที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผู้เล่นทะยานผ่านน้ำตกที่สวยงามกระโดดลูกโป่งและขี่ข้ามกำแพงหิน โลกที่กว้างขวางที่ง่ายต่อการหยิบและวาง โอดิสซี ยังคงสูตรการชนะที่ทำให้รุ่นก่อนหน้าประสบความสำเร็จบนหน้าจอขนาดเล็ก

“ เราต้องการทำให้แน่ใจว่าเกมทั้งสองเชื่อมต่อกัน” แฮร์รี่บิตต์ผู้นำด้านเกมและโปรแกรมเมอร์กล่าว ผกผัน. “ พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของโลกเดียวกันดังนั้นพวกเขาจึงต้องรู้สึกเหมือนพวกเขาวาดด้วยแปรงเดียวกัน แต่เรายังต้องการเฉลิมฉลองสภาพแวดล้อมทะเลทรายใหม่และสำรวจทุกสิ่งที่มีให้ ฉันคิดว่ามีความรู้สึกถึงชีวิตและความมีชีวิตชีวาที่มากกว่าในครั้งนี้”

มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับ Team Alto ที่จะตามมา การผจญภัย. การเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2558 ในราคาจ่ายครั้งเดียว $ 1.99 การควบคุมนั้นง่ายพอที่จะดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง ตัวละครกระโดดลงมาจากภูเขาโดยอัตโนมัติในขณะที่การสัมผัสหน้าจอจะทำให้พวกเขากระโดด การกดค้างไว้จะทำให้อักขระพลิก เป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงอุปสรรคในขณะที่ทำงานให้เสร็จสมบูรณ์เช่น "จับลามาส" หรือ "พลิกสองครั้ง"

“ มองย้อนกลับไปฉันไม่คิดว่าเราจะมองเห็นล่วงหน้าได้ Alto การต้อนรับที่ยอดเยี่ยม” Ryan Cash ผู้ก่อตั้ง Snowman เล่า ผกผัน. “ จากการเดินทางเป็นวิสัยทัศน์ของเรากับแฮร์รี่ในการสร้างเกมที่จับความสงบและความสงบสุขของการอยู่ในสภาพแวดล้อมตามธรรมชาติที่อบอุ่น จากมุมมองของเรามันคงเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ถ้ามันเชื่อมต่อกับผู้เล่นแบบนั้น”

มันเป็นความสำเร็จที่หนีไม่พ้น ภายใน 24 ชั่วโมงการเปิดตัวครั้งแรกจะเป็นจุดสูงสุดในชาร์ตที่ชำระเงินของ Apple The Verge อธิบายว่ามันเป็น“ เกมที่ยอดเยี่ยมของ iPad” และ“ การวางกลับคืนที่ยอดเยี่ยม” ในขณะที่ TechCrunch สั่งให้ผู้อ่าน "รับเกม iOS ที่น่าทึ่งในตอนนี้" หกเดือนต่อมาทีมยังคงได้รับจดหมายจากแฟน ๆ ทางกายภาพโดยมีผู้เล่นแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีที่เกมช่วยให้พวกเขาต่อสู้กับความเครียด

“ ฉันไม่คิดว่าเราจะคาดหวังว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อเราสร้างเกม” เงินสดกล่าว

ในช่วงสามปีนับตั้งแต่เปิดตัวเกมมือถือทรงกลมได้เปลี่ยนไป Statista แสดงรายได้เกมมือถือจากโฆษณาในแอพและรายได้จากแอพสโตร์ต่ำกว่า 50 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มเป็นสองเท่าในปี 2563 ในเดือนธันวาคม 2559 มี 92% ของเกมบนร้านค้า Google Play ฟรี Candy Crush Saga ถูกจัดอันดับให้เป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดใน iOS App Store ในเดือนมกราคม 2018 เกม“ Freemium” ที่ดาวน์โหลดฟรี แต่ผู้ใช้คิดค่าใช้จ่ายสำหรับการซื้อในแอพ

“ ฉันคิดว่า tide กระแสน้ำที่สูงขึ้นทำให้เรือทุกลำ’อย่างที่พวกเขาพูดและจำนวนเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจออกมาสำหรับมือถือได้ช่วยปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับการเล่นบนอุปกรณ์เหล่านี้” Eli Cymet ผู้อำนวยการสร้าง Odyssey ของ Alto บอก ผกผัน. “ และแม้ว่าจะมีพฤติกรรมที่กินสัตว์อื่นอย่างแน่นอน แต่ฉันก็คิดว่ามันเป็นเกมที่เล่นได้ฟรีที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาดและมีจริยธรรมซึ่งใช้โมเดลธุรกิจนั้นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น”

กับ โอดิสซี, Team Alto ติดอยู่กับรูปแบบการกำหนดราคาดั้งเดิม เกมดังกล่าวมีราคา $ 4.99 สำหรับแอปเดียวที่ทำงานบน iPhone, iPad และ Apple TV ผู้เล่นจะไม่ถูกรบกวนอีกหลังจากชำระเงิน: คุณมีอิสระที่จะแอบเข้าและออกเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการโดยไม่มีค่าใช้จ่าย

บางทีหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดใน โอดิสซี เป็นซาวด์แทร็ก ในขณะที่ การผจญภัย นำเสนอเพลงไพเราะที่ผ่อนคลายซึ่งมอบจิตวิญญาณแห่งอิสรภาพเกมใหม่ใช้แนวทางที่ลึกกว่าซึ่งจะทำให้สภาพแวดล้อมมีความรู้สึกที่น่าเกรงขาม ทอดด์เบเกอร์นักดนตรีชาวอังกฤษที่ทำงาน อนุสาวรีย์วัลเล่ย์ 2 และ tearaway ถูกนำมาใช้เพื่อเป็นตัวแทนของ desertscape ที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ

“ ธีมหลักของเกมตั้งอยู่ในลายเซ็นเวลาที่ไม่ได้มาตรฐานซึ่งให้ความรู้สึกสดชื่นทุกครั้งที่คุณได้ยินมันผลักดันไปสู่สถานที่ใหม่เสมอ "Cymet กล่าว

“ รูปแบบเชลโลที่ละเอียดอ่อนในหน้าจอเปิดเกมให้ความรู้สึกในการค้นหาตัวเองเสมอในที่ใหม่และน่าตื่นเต้น” Cymet กล่าว “ สิ่งนี้ขยายไปถึงเอฟเฟกต์เสียงซึ่งไปไกลเกินกว่าเสียงรบกวนการทำงานในเวลานี้ พวกเขามีคุณภาพทางดนตรีที่มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าแม้กระทั่งการกระทำที่เรียบง่ายนั้นช่างวิเศษน้อย - คุณอยู่ในสถานที่ที่แปลกประหลาดไกลบ้าน"

โหมด Zen ยังให้ผลตอบแทนโดยที่ Torin Borrowdale กลับมาเพื่อจัดหาเพลง นี่เป็นโหมดที่ปราศจากสิ่งรบกวนสำหรับผู้ที่ต้องการชื่นชมศิลปะโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกม ไม่มีเกมจบไม่มีคะแนน - ตรงไปตรงมาลงจากภูเขา

ในขณะที่เกมยังคงรักษาสูตรพื้นฐานเดิมไว้เพิ่มคุณสมบัติเช่นขี่บนกำแพงเพื่อให้ได้ชุดเล่ห์เหลี่ยมนานขึ้น โอดิสซี การดึงดูดอยู่ในโลกที่สดใส ภูมิทัศน์ทะเลทรายชวนให้นึกถึง การเดินทาง เกมสำหรับปี 2555 ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งสำหรับ PlayStation 3 และ Cymet กล่าวว่าเขารู้สึกเป็นเกียรติที่คิดว่าประสบการณ์ทั้งสองนั้นเปรียบได้ อย่างไรก็ตามมันเป็นอย่างมาก Alto ที่หัวใจ: ความท้าทาย แต่ผ่อนคลายผ่อนคลายกว้างขวางและใช้งานง่ายและสร้างขึ้นจากพื้นฐานเพื่อการเล่นที่ยาวนานและการระเบิดสั้น ๆ ในระหว่างการเดินทาง

“ เราไม่ได้มองหาเกมแรกในเกมหนึ่งเกม” Nesbitt กล่าว “ เรากำลังพยายามสร้างเกมอีกเกมหนึ่งในโลกเดียวกันที่เปลี่ยนเป็นอารมณ์ที่แตกต่าง”

เป็นการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นในเกมบนมือถือ แต่ก็ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น แม้ว่าปัจจุบันเกมดังกล่าวจะอยู่บนแพลตฟอร์มของ Apple และเงินสดมี“ ไม่มีอะไรให้ประกาศอย่างเป็นทางการในขณะนี้” ทีมงาน“ หวังว่าจะได้ใช้ Android ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

$config[ads_kvadrat] not found