สิ่งที่ 'เกียรติยศ' ควรเรียนรู้จาก 'Fight Night' ของ EA

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

จาก นินจาไกเดน ไปยัง Devil May Cry ปุ่ม mashing เป็นวิธีที่ง่ายและรวดเร็วสำหรับการแบ่งและการกำหนดขนาดในวิดีโอเกม ถึงจุดแล้ว แต่ก็ไม่มีอะไรมาก จนถึงตอนนี้.

เมื่อมาถึงปีนี้ Ubisoft ได้สร้างจินตนาการของผู้ที่ชื่นชอบเรเนซองส์ faire ที่เป็นจริงโดยการเจาะไวกิ้งโบราณซามูไรและอัศวินต่อสู้กันในการต่อสู้ระยะประชิด 4v4 แต่ในขณะที่สถานที่ตั้งของมันฟังดูเหมือนเด็กผู้ชายที่ทำขึ้นมาหลังจากดูการดื่มสุรา ไวกิ้ง, เพื่อเป็นเกียรติแก่ สัญญาว่ากลไกการต่อสู้ด้วยดาบที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมาในวิดีโอเกมโดยแนะนำพื้นฐานการต่อสู้ดาบในเอเชียและยุโรป

มันเกินกว่าปุ่ม "บล็อก" หรือ "โจมตี": เช่นเดียวกับกรรไกรหินกระดาษที่ร้ายแรง เพื่อเป็นเกียรติแก่ มีผู้เล่นเลือกจากสามตำแหน่งป้องกันและกำหนดเป้าหมายพื้นที่ตรงข้ามของฝ่ายตรงข้าม หลายคนที่ดูตัวอย่างเกมได้แสดงความคิดเห็นว่ามันคล้ายกับ EA ที่สุดยอดมาก ไฟท์ไนท์ เกมโปรชกมวยที่ทำให้วิทยาศาสตร์ที่มีความหวานสมบูรณ์แบบบนคอนโทรลเลอร์ เกมดาบนั้นไม่ได้ใช้ความรุนแรงมากนัก ในตำราเรียนของเขา Tao of Jeet Kune Do ตำนานบรูซลีอธิบายว่าการต่อสู้ด้วยดาบนั้นสะท้อนถึงการมองเห็นได้อย่างไรและ EA ไฟท์ไนท์ ตอกตะปูด้วยปุ่ม แต่ ไฟท์ไนท์ มีส่วนประกอบสำคัญหนึ่งอย่างที่สามารถทำ เพื่อเป็นเกียรติแก่ คุ้มค่ากับชื่อของมัน

นักเล่นเกมที่จำได้ ไฟท์ไนท์ จดจำความตึงเครียดในทุก ๆ การต่อสู้ ไม่ใช่หมัดที่ยิ่งใหญ่ที่คุณเคยชนะมันเป็น jabs ที่ถูกต้องในจุดที่ถูกต้อง ในเวลาที่เหมาะสม. รับสถานการณ์ที่อวดดีและดูถูกดูแคลนคุณจะเสียความได้เปรียบและเปิดกว้างสำหรับการทำลายล้าง นั่นไม่เหมือนกับมวยจริงดังนั้นจึงเป็นการต่อสู้ที่แท้จริงและ เพื่อเป็นเกียรติแก่ เท่านั้น ชนิดของ ดูเหมือนว่าจะทำเช่นนั้น

เพื่อเป็นเกียรติแก่ - ซึ่งฉันอ้างอิงจากวิดีโอเกมการเปิดตัวที่ฉันได้ดู โฆษณาคลื่นไส้ - ดูเหมือนว่าไม่มีความตึงเครียด นั่นคือ“ คุณจะไม่ชนะ” ไฟท์ไนท์ การแข่งขันถูกผูกไว้กับทำให้ประสบการณ์ที่คุ้มค่า เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ฉันได้เล่น ไฟท์ไนท์ (สุดท้ายที่ฉันเล่นคือ ไฟท์ไนท์ราวด์ 3 สำหรับ Xbox 360) แต่ฉันยังคง“ รู้สึก” ตัวควบคุมสำหรับหลบหลบบล็อก jabbing ตอบโต้และดึงผู้ผลิตเครื่องตัดหญ้านั้นออกเมื่อโอกาสนำเสนอตัวเองและความรู้สึกตื่นตระหนกเมื่อฉันพลาด พระเจ้าฉันคิดถึงมัน

เพื่อเป็นเกียรติแก่ แน่นอนมีโลหะแหลมและไม่มีหมัดในถุงมือ Everlast ไม่คาดว่าจะมีเล่ห์เหลี่ยมและแทงเล็ก ๆ ถึงตาย แต่ใช้เวลานานในการฝึกฝน ไฟท์ไนท์ ปรากฏตัวย่อในการนัดหยุดงานไม่กี่ เพื่อเป็นเกียรติแก่. ในขณะที่เกมของ Ubisoft คล้ายกับกลไกมันควรมีเป้าหมายเพื่อให้บรรลุ ความรู้สึก: ความเหนื่อยล้าจากการพยายามกับทุก ๆ นิ้วของคุณเพื่อที่จะทำลาย SOB อื่นและไม่สามารถหาช่องว่างที่สะอาดได้ เพื่อเป็นเกียรติแก่ ไม่ควรลากตัวเองเหมือนบางคน ไฟท์ไนท์ การแข่งขันทำไปแล้ว แต่ก็ไม่ควรที่จะเสร็จเร็วนัก

$config[ads_kvadrat] not found