ทำลายมนุษย์ทั้งหมด! ' Slen Xenophobes Pre-Trump

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

แมทธิวฮาร์ดิงมีงานในฝันของคนที่มีเลือดเย็น: ทำวิดีโอเกม เกิดและเติบโตในรัฐคอนเนตทิคัตฮาร์ดิ้งใช้เวลาเดินทางกับผู้ใหญ่วัยหนุ่มของเขาก่อนที่เขาจะทำงานในสาขาออสเตรเลียของสตูดิโอ Pandemic Studios ที่ปิดตอนนี้ในบริสเบน เขาอาศัยอยู่ต่างประเทศเมื่อเกิดเหตุการณ์ 9/11

หลังจากเสร็จสิ้น Army Men: RTS เกมที่เล่นของเล่นกองทัพพลาสติกสีเขียวเป็นอวตารสิ่งต่าง ๆ เริ่มจริงจังในช่วงสงครามอิรัก ยากที่จะจำได้เมื่อทีมอเมริกันของสตูดิโอซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในซานตาโมนิกาได้พูดคุยกันเรื่องการสร้างเกมเพื่อการทหาร: เครื่องจำลองไฮเปอร์สมจริงที่การยิงศัตรูผิวดำในพื้นที่ตะวันออกกลางคือการกระทำเริ่มต้น วิดีโอเกมกลายเป็นช่องทางในการลงทุนในความต้องการทางวัฒนธรรมใหม่ที่ก้าวร้าว

“ ฉันจำได้ว่ารู้สึกประหลาดใจ” ฮาร์ดิงบอก ผกผัน. “ ฉันรู้สึกว่านี่เป็นสิ่งที่โลกต้องการน้อยกว่าและเราจะทำมันให้มากขึ้น”

ตอนนี้ 15 ปีหลังจากวันที่ 11 กันยายนความหวาดกลัวของผู้อพยพจากตะวันออกกลาง (และเม็กซิโกเพราะเหตุใด?) เป็นจุดพูดคุยในปีการเลือกตั้งที่วุ่นวายอีกครั้ง ผู้สังเกตการณ์ของการเมืองอเมริกันเห็นความรุนแรงก้องข้ามสระเมื่อสหราชอาณาจักรโหวตให้แคบลงเพื่อออกจากสหภาพยุโรปการโต้เถียงที่เกิดขึ้นจากประชานิยมปีกขวาที่ต้องการทำให้สหราชอาณาจักรดีโดยการกีดกันผู้อพยพ

นิยายวิทยาศาสตร์ซึ่งฮาร์ดิงเป็นแฟนตลอดชีวิตมีความเข้าใจที่ซับซ้อนของผู้อพยพ คลุมเครือในฐานะมนุษย์ต่างดาวจากดาวเคราะห์ดวงอื่นอุปมาอุปมัยของ Sci-Fi สำหรับการเข้าเมืองเห็นความหลากหลายของวิธีการ: สตาร์เทรค และ บาบิโลน 5 ชอบการทูต Mass Effect เสนอทางเลือกชนิดของ วันประกาศอิสรภาพ ยิงก่อนไม่มีคำถามเลย

เกมส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะเป็นเช่นนั้น วันประกาศอิสรภาพ. ในขณะที่การสำรวจที่เหมาะสมยิ่งเช่น Mass Effect มีอยู่และแม้กระทั่ง รัศมี พยายามที่จะทำให้สิ่งมีชีวิตนอกโลกเห็นอกเห็นใจ, วิดีโอเกมทำให้มนุษย์ต่างดาวชวเลขนานสำหรับผู้รุกราน "อื่น ๆ " ผู้รุกรานพื้นที่, Galaga, วาระ, โชคชะตา - จะไม่มีเกมถ้ามีปุ่ม "การทูต" แต่การอ้างอิงประเภทใดที่เกม sci-fi สร้างความประทับใจให้กับผู้ชม

ฮาร์ดิ้งจำเกมสุดท้ายที่เขาตั้งไว้ก่อนที่จะออกเดินทางเพื่อเปลี่ยนวันอาทิตย์ “ มันเป็นชื่อที่มาก่อน ทำลายมนุษย์ทุกคน.”

“ อุตสาหกรรมคัดสรรสิ่งที่ผิดเพื่อคัดลอก”

ในปี 2545 Pandemic ถูกบังคับให้ยกเลิกเกมถัดไป oddballs (คำอธิบายของฮาร์ดิง:“ สิ่งมีชีวิตที่น่ารักโผล่ขึ้นมาเป็นลูกบอลแล้วกระแทกกันและกัน”) สำหรับ Xbox ใช้เวลาเดินทางช่วงเช้าของเขาด้วยความหงุดหงิดฮาร์ดิงคิดว่าจะให้ผู้เผยแพร่แฟนตาซีที่มีความรุนแรงต้องการขาย แต่เพื่อปิดเกม: เกมที่คุณฆ่า ทุกคน. ด้วยการเสียดสีฝังอยู่ในชื่อ“ ทำลายมนุษย์ทั้งหมด” เกมนี้นำไปสู่การผกผันของทรอปิคอลบุกมนุษย์ต่างดาว

“ เราเคยเห็นการรุกรานของมนุษย์ต่างดาวมากมายที่เราหยุดมนุษย์ต่างดาว แต่เราไม่เคย เป็น มนุษย์ต่างดาวมาก่อนและนั่นจะสนุก นั่นเป็นหลักฐานในการทำลายอย่างไร้เหตุผลที่เหมาะสม "เขาจำได้ “ มันเป็นเรื่องตลกที่เหน็บแนม เพราะฉันรู้สึกว่า 'นี่คือสิ่งที่ดูเหมือนว่าคุณต้องการ' พวกเขาพูดว่า 'ใช่นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ' '

เกมที่ใหญ่ที่สุดสองเกมในเวลานั้น ทำลายมนุษย์ทุกคน! “ สิ่งเดียวที่ยอดเยี่ยมในการขาย สำหรับ Xbox คือ รัศมี ซึ่งคุณอาจคุ้นเคย” ฮาร์ดิ้งพูดตลกเกี่ยวกับแฟรนไชส์ไซไฟเตอร์ยิงไซไฟของพันล้านดอลลาร์ของ Microsoft “ Microsoft ตัดสินใจอย่างชาญฉลาดว่าผู้คนซื้อ Xbox เพื่อเล่น รัศมี. พวกเขาจะไม่เล่นสิ่งมีชีวิตที่น่ารักที่โผล่ขึ้นมาเป็นลูกบอล”

เกมอื่น ๆ ของชั่วโมงคือ Grand Theft Auto: Vice City ซึ่งแจ้งเค้าโครงทางเทคนิคของแนวคิดเรื่องการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์มนุษย์ของ Harding “ อุตสาหกรรมเลือกสิ่งที่ผิดที่ทำงานเพื่อคัดลอก” เขาไม่วาย “ ความรุนแรงไม่ใช่ สิ่งที่ทำให้สิ่งเหล่านั้นยิ่งใหญ่ รองเมือง เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่ใช่เพราะมันเป็นเรื่องซาดิสต์”

การทดสอบสารสีน้ำเงิน

ทำลายมนุษย์ทุกคน! ได้รับการปล่อยตัวเพื่อแสดงความคิดเห็นคลั่งในปี 2005 ความหวาดระแวงของสงครามเย็นและภาพยนตร์ sci-fi ราคาประหยัดทำให้เกมได้รับคะแนนสูงสุด ในปี 1959 ผู้เล่นควบคุมมนุษย์ต่างดาวอวกาศเอวสูงชื่อ Crypto ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคลื่นลูกแรกของผู้บุกรุกที่คุกคามเมืองเล็ก ๆ ในใจกลางของอเมริกา

ฮาร์ดิงไม่ได้อยู่ในการผลิตนาน ในขณะที่เขาได้รับเครดิตผู้สร้างอดีตผู้ออกแบบซอฟต์แวร์ยอมรับว่าไม่มี "พลังงานหรือความสนใจ" ในการสร้างเกมจากแนวคิดสู่ตลาด

“ จริงๆแล้วคุณจะบินข้ามเมืองในยูเอฟโอที่ระเบิดอาคารทั้งหมดหรือไม่? เกมอยู่ตรงไหน เราต้องการให้มันเป็นเช่นนั้น Grand Theft Auto บนพื้นเหมือนมนุษย์ต่างดาว แต่ทำไม? หากคุณมียานอวกาศทำไมคุณถึงออกไป มีคำถามแบบที่ฉันไม่ต้องการแก้”

เขาป้อนข้อมูลในสุนทรียภาพที่ไม่เป็นอันตราย

“ เกือบทุกคนอยู่บนกระดาน เพื่อ ทำเกมเหน็บแนมเพราะหลักฐานเป็นเรื่องตลก” เขาอธิบาย “ ภาพยนตร์เอเลี่ยนบุกจากยุค 50 เป็นเรื่องตลก มันจะยากขึ้นและน่าสนใจน้อยกว่าที่จะเข้าใกล้ในทางที่จริงจัง เราต้องการสร้างเกมที่ตลก”

ในท้ายที่สุดการพลิกกลับของมนุษย์ต่างดาว tropes เป็นแนวคิดที่ชนะ นักเล่นเกมเข้าใจและตอบสนองต่อความคิดขับเคลื่อน ทำลายมนุษย์ทุกคน! เข้าสู่แฟรนไชส์ ​​(บริเวณขอบรกปัจจุบันเนื่องจากผู้ถือ IP ล้มละลาย THQ ในปี 2012) “ ฉันคิดว่าการไม่ต้องรับโทษทางศีลธรรมนั้นยิ่งใหญ่” ฮาร์ดิ้งแรงบันดาลใจเกี่ยวกับการล้อเลียนการบุกของเขา“ การทดสอบสารสีน้ำเงินสำหรับฉันคือฉันต้องการปลดปล่อยจินตนาการนี้หรือไม่? บุกโลกทำทุกสิ่งที่คุณต้องการให้ใคร ๆ บรรจุพวกเขาในยานอวกาศของคุณทำการทดสอบซึ่งเป็นจินตนาการที่น่าสนใจสำหรับผู้คน”

มันไม่ใช่วิสัยทัศน์ของเขา ฮาร์ดิงมีสิ่งอื่นในใจ

การโต้แย้งต่อลัทธิชนเผ่า

ไม่สนใจความหวาดกลัวแม้จะเป็นเรื่องตลกฮาร์ดิงก็ออกจากโรคระบาดและเดินทาง จากอิตาลีถึงรัสเซียถึงนิวยอร์กเขายิงและตัดต่อวิดีโอของเขาเต้นเหมือนคนโง่และโพสต์ไว้บนเว็บไซต์ใหม่ที่รุนแรง - YouTube “ นรกคือแมตต์อยู่ที่ไหน?” กลายเป็นหนึ่งในเพลงฮิตบนอินเทอร์เน็ตครั้งแรกที่เขาติดตามในปี 2008 กับคนแปลกหน้าในทุกที่ วิดีโอที่ดูน่ารักและดูดีที่ทำให้คุณคิดว่าสันติภาพของโลกนั้นไม่ไกลเกินเอื้อม

“ ฉันเริ่มต้นช่วงปลายยุค 20 ด้วยตัวเองอย่างมาก” ฮาร์ดิ้งกล่าว “ เมื่อฉันเต้นรำกับคนอื่นมันทำให้ฉันประทับใจ นี่คือปริซึม เป็นวิธีการแสดงให้ผู้คนทั่วทั้งวัฒนธรรมแสดงความดีใจด้วยวิธีที่คล้ายกัน การเห็นผู้คนยิ้มหัวเราะรู้สึกเชื่องช้าทำลายกำแพง มันเป็นข้อโต้แย้งต่อลัทธิชนเผ่า ฉันรู้สึกว่าการเป็นชนเผ่าเป็นปัญหา”

ตลอดการสนทนาของเราหลังจากที่เราได้พูดคุยกันอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับวิดีโอเกมและมนุษย์ต่างดาวมันเป็นเรื่องของชนเผ่าที่การดำน้ำลึกเข้าไปใน sci-fi ของ Harding เริ่มขึ้นจริงๆ “ ฉันคิดเสมอ 2001 เขากล่าวโดยอ้างถึงภาพยนตร์ที่มีอิทธิพลของปี 1968 ของสแตนลีย์คูบริก “ มีฉากหนึ่งที่ลิงอยู่ที่รูรดน้ำและลิงอีกกลุ่มเริ่มต่อสู้ นี่คือเผ่าสองเผ่าต่อสู้กับทรัพยากรเดียวกัน พวกเขาปะทะกันและเป็นหนึ่งเดียวกับเครื่องมือกระดูกเป็นอาวุธเป็นผู้ชนะ”

“ การสร้างเกมเกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวนั้นง่ายกว่าและคุณไม่จำเป็นต้องถามว่าทำไม”

ไม่ใช่ทุกเรื่องที่เขียนด้วยหินและไม่มีการถ่ายทำหรือเขียนในไบนารีและศูนย์ สำหรับฮาร์ดิ้งและไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้ที่ชื่นชอบ Sci-Fi จำนวนมากประเภทนี้เป็นผืนผ้าใบอีกผืนหนึ่งซึ่งเป็นเพียงการสำรวจอีกรูปแบบหนึ่ง “ มีหนังอย่างนี้ Battle: ลอสแองเจลิส มนุษย์ต่างดาวกำลังจะมาฆ่าพวกเรา เราต้องฆ่าพวกเขาโดยไม่มีคำถามถาม วิดีโอเกมยืมตัวเองดีว่า เล็งอาวุธของคุณแล้วดึงไกปืนนั่นสนุก พวกเขาไม่เก่งในการถามว่าทำไมมีภาพยนตร์และหนังสือดีกว่า การสร้างเกมเกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวง่ายกว่าและคุณไม่จำเป็นต้องถามว่าทำไม”

ไม่มีใครที่จะเลิกอาชีพเก่าของเขาเพราะพูดวาทกรรมทางการเมือง - ฮาร์ดิ้งยังเป็นนักเล่นตัวยงแม้กระทั่ง Call of Duty - ฮาร์ดิงระบุว่าเป็นความสะดวกสบายของการเล่าเรื่องที่ให้รหัสโกงสำหรับการโต้วาที

“ มีความคิดที่ลึกซึ้งว่าคนเหล่านั้นที่มีปัญหาควรอยู่ในสถานที่นั้นและเราไม่ต้องการปัญหาของพวกเขา เมื่อเรารวมเข้าด้วยกันเราผสมผสานสิ่งที่มีอยู่ของเราและถ้าเราสามารถแยกพวกมันออกได้เราก็จะดีขึ้น ลืมมันซะ. มันเป็นหลักฐานที่ผิดพลาด”

ฉันถามฮาร์ดิงว่าประสบการณ์ของเขาที่เดินทางไปหรือไม่ซึ่งมีเพียงไม่กี่คนที่สามารถสัมผัสได้อย่างแนบเนียนเป็นประจำ - ทำให้การถ่ายภาพบุคคลแรกของเขาเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เขาเห็นด้วย “ เราและพวกเขามีความคิดที่เป็นอันตรายและขู่เข็ญดังนั้นวิดีโอจึงเป็นความพยายามเล็ก ๆ ของฉันโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็ก ๆ การสร้างภาพที่ตอบโต้ส่วนใหญ่ที่พวกเขาเห็น”

“ เมื่อคุณนำเอเลียนมาเป็นสัญลักษณ์เปรียบเทียบมันเป็นเรื่องน่ายินดี” เขากล่าวเสริม “ เมื่อมนุษย์ต่างดาวมายังโลกปัญหาของพวกเขา แยกต่างหาก ไม่มีการเชื่อมต่อพวกเขาเป็นคนอื่นและเราต้องกำจัดพวกมันออกไป สร้างกำแพง หยุดพวกเขา. ด้วยการบุกรุกของมนุษย์ต่างดาวทำให้รู้สึกถึงการออกไปเป็นกลุ่มและรักษาสิ่งที่เรามีและไม่แบ่งปันมัน”

อย่างไรก็ตามความต้านทานไม่ได้ไร้ประโยชน์ ในฐานะอดีตครีเอทีฟในอุตสาหกรรมเกม Harding มีความคิดคล้าย ๆ กันฉันได้เห็นนักพัฒนานักเขียนและผู้สร้างอื่น ๆ อีกมากมายทุกอย่าง: ศิลปะคือการแสดงออก

“ วิดีโอเกม เป็นวิธีที่ปลอดภัยในการสำรวจอคติ” เขากล่าว “ เราสามารถออกกำลังกายแบบนั้นได้ นี่คือสิ่งที่จินตนาการสำหรับ ดูเหมือนว่าฉันกำลังพูดถึงเครื่องราง แต่ก็เหมือนกันทั้งหมด เรามีสมองที่ใหญ่และซับซ้อนมากและเราสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เป็นจริงเพื่อให้เราสามารถประมวลผลได้”

“ เราทำได้ดี วันประกาศอิสรภาพ เกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวบุกเข้ามา” ฮาร์ดิงกล่าว “ เราระเบิดพวกเขาและเดินออกจากภาพยนตร์ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม เพราะเมื่อ เราเดินออกจากโรงภาพยนตร์ไปสู่โลกแห่งความจริงมันไม่ใช่มนุษย์ต่างดาวพวกเขาไม่ใช่คนชั่วร้าย เราไม่สามารถเดินออกจากภาพยนตร์เรื่องนั้นและไปได้ 'เช่นนี้เกิดขึ้นเราควรจัดการกับมันในแบบเดียวกัน' นั่นเป็นสิ่งที่ผู้คนทำและไม่ใช่ความผิดของภาพยนตร์ การดูหนังเกี่ยวกับเรื่องสนุก ๆ ไม่เป็นไร แต่เมื่อเราอยู่ในโลกแห่งความจริงเราต้องคิดให้หนักขึ้นและถามคำถามเพิ่มเติม”

ก่อนที่ฉันจะเอื้อมมือไปที่ฮาร์ดิ้งซึ่งยังคงผลิตวิดีโออยู่พนักงานของ Pandemic คนก่อนยอมรับว่าเขา "ไม่ได้คิดมาก" อุปมา แต่ตระหนักถึงความคล้ายคลึงกัน ฉันถามว่าเขาเคยเล่นหรือไม่ ทำลายมนุษย์ทุกคน! เกมที่เขาสร้างขึ้นมาพร้อมกับความผิดหวังในเช้าวันหนึ่งในปี 2545

“ เป็นเวลา 10 หรือ 11 ปีที่ฉันเล่น แต่ฉันชอบมันมาก” เขาบอก “ มันสนุกมาก”

$config[ads_kvadrat] not found