สารบัญ:
- การเพิ่มพื้นที่เพิ่มเติมให้กับ Player Stash
- ความสามารถในการตรวจสอบผู้เล่นอื่น
- ความสามารถในการล็อครายการสินค้าคงคลัง
- ฟังก์ชั่นหัตถกรรม
- ระบบเผ่าหรือกิลด์
- การปรับปรุงเนื้อหา Endgame
การเปิดตัวล่าสุดของ Ubisoft ทำได้ค่อนข้างดีในสัปดาห์นี้โดยมีผู้เล่นหลายร้อยคนและทำลายสถิติยอดขายของ บริษัท
ที่แกนกลางของมัน กอง คาดว่าจะเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมในอีกหลายเดือนข้างหน้า เรื่องราวไม่ได้เลวร้ายไปกว่านั้นกลไกหลักคือการทำงานเป็นทีมและโลกนี้เต็มไปด้วยกิจกรรมสำหรับผู้เล่นในขณะที่พวกเขาสร้างตัวละคร เช่นเดียวกับชื่อผู้เล่นหลายคนที่ยังคงมีอยู่แม้ว่า กอง ต้องการทำงาน นี่คือบางสิ่งที่เรา ผกผัน ความรู้สึกควรได้รับการแก้ไขหรือเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
การเพิ่มพื้นที่เพิ่มเติมให้กับ Player Stash
เข้าถึงได้จากฐานปฏิบัติการไปข้างหน้าเครื่องเล่นของคุณนั้นเป็นที่เดียวที่คุณสามารถเก็บอุปกรณ์ได้ คล้ายกับ โชคชะตา, กอง ส่งเสริมการสร้างและ playstyles ต่าง ๆ ผ่านอุปกรณ์ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องการสถานที่สำหรับเก็บมันทั้งหมด น่าเสียดายที่ผู้เล่นซ่อนเฉพาะอนุญาต 40 ไอเท็ม ทั้งหมด และผู้เล่นใช้มันหมดเร็วเกินไป ตั้งแต่ กอง มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการปล้นสะดมเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเพิ่มขนาดการซ่อนตัวนี้ให้มีขนาดที่ใหญ่ขึ้นโดยการเพิ่ม 30 ช่องสำหรับอุปกรณ์แต่ละประเภทหรือเพิ่มพื้นที่โดยรวมให้มากขึ้น
ความสามารถในการตรวจสอบผู้เล่นอื่น
ในฐานะที่เป็นเกมที่ปล้นสะดมในโลกของผู้เล่นหลายคน กอง ขอให้คุณประเมินการโหลดและความสามารถของผู้เล่นคนอื่น แต่ฟีเจอร์นั้นขาดไปจากเกมอย่างสิ้นเชิง คุณไม่เห็นอุปกรณ์อาวุธหรือความสามารถของผู้เล่นคนอื่น ครั้งนับไม่ถ้วนฉันต้องการวิเคราะห์ปืนไรเฟิลจู่โจมใหม่ล่าสุดของเพื่อนฉันเพียงเพื่อผิดหวัง - เพราะฉันต้องจัดการกับคำอธิบายของเขา การแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์ของคุณเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับเกมที่เกี่ยวข้องกับการปล้น
ความสามารถในการล็อครายการสินค้าคงคลัง
แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่คำขอที่ซับซ้อน แต่ความสามารถในการป้องกันการลบรายการที่ติดตั้งหรือรายการโปรดออกจากคลังของผู้เล่นโดยไม่ตั้งใจจะไปอีกนาน ตั้งแต่เปิดตัวผู้เล่นหลายคนได้นำเรื่องร้องเรียนมาว่าพวกเขาไม่สามารถล็อคไอเท็มของพวกเขาในคลังได้ดังนั้นพวกเขาจะไม่ลบพวกเขาโดยไม่ตั้งใจเมื่อทำการแยกส่วนอุปกรณ์ทั้งหมดของพวกเขาสำหรับการประดิษฐ์วัสดุ มันเกิดขึ้นได้มากกว่าหนึ่งครั้งสำหรับฉันเป็นการส่วนตัวและคุณสมบัติการล็อคจะเป็นการแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนกำลังประสบอยู่
ฟังก์ชั่นหัตถกรรม
หัตถกรรมใน กอง เป็นองค์ประกอบสำคัญที่มีวัสดุและพิมพ์เขียวเป็นรางวัลสำหรับภารกิจด้านต่างๆและการสำรวจรายบุคคล ในขณะที่วิ่งเล่นผู้เล่นมักจะรวบรวมวัสดุ แต่สำหรับอาวุธระดับสูงจำเป็นต้องใช้วัสดุระดับสูง - ซึ่งคุณจะได้รับจากการหยดหรือการรวมวัสดุระดับต่ำลง ปัญหาเดียว คุณไม่สามารถรวมกันได้มากกว่าหนึ่งรายการในแต่ละครั้งและส่งผลให้คุณเสียเวลาอันมีค่าไปกับการสร้างงานหัตถกรรม ด้วยการเพิ่มปุ่ม ‘craft all’ ปัญหานี้สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดาย
ระบบเผ่าหรือกิลด์
ใน กอง การเล่นกับทีมได้รับการสนับสนุนอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเนื้อหาระดับสูงสุดที่มีอยู่ในเกมในปัจจุบัน ในขณะนี้ยังไม่มีระบบอย่างเป็นทางการของกลุ่มหรือกิลด์สำหรับผู้เล่นที่จะรวมตัวกันภายในเกมและระบุตัวเองเป็นกลุ่ม ในขณะนั้นอาจไม่พอดีกับตัวโดยตรง กอง เรื่องราวของมันอาจเป็นหนทางไกลในการช่วยให้ผู้เล่นค้นหาผู้อื่นเพื่อเล่นเกมและทำกิจกรรมต่าง ๆ ในเกมโดยไม่ต้องออกไปเยี่ยมชมหน้าเว็บเช่น reddit เพื่อค้นหาเพื่อนผู้เล่น ที่ได้รับ กอง มีฟอรัมเฉพาะและการจับคู่แบบบูรณาการ แต่ดูเหมือนว่ามันไม่ได้ช่วยพัฒนาชุมชนกลุ่มเฉพาะภายในฐานผู้เล่นเหมือนกันคือระบบตระกูลหรือกิลด์
การปรับปรุงเนื้อหา Endgame
ในตอนนี้เกมจบเพื่อ กอง กำลังปล่อยให้บางสิ่งบางอย่างเป็นที่ต้องการ - มีภารกิจรายวันไม่กี่วันต่อวันและ Dark Zone ที่นั่นเพื่อให้ผู้เล่นไม่ว่าง ในขณะที่เราได้แก้ไขปัญหาบางอย่างกับ Dark Zone ที่นี่ใน Inverse แล้วเราไม่ได้มีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับสถานะของเกม PvE ในปัจจุบัน ผู้เล่น PvE สามารถเข้าถึงภารกิจได้สามภารกิจต่อวันนั่นคือภารกิจยากสองด่านและอีกหนึ่งภารกิจท้าทาย ทั้งสองภารกิจมอบเกียร์ลดลงและเครดิตฟีนิกซ์เป็นรางวัลซึ่งใช้ในการซื้ออุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในเกมในปัจจุบัน
ประเด็นหลักในปัจจุบันนั้นอยู่ในภารกิจที่ยากลำบากสำหรับผู้เล่นหลายคนคิดว่าภารกิจยากเกินไปที่จะทำตามเกียร์ปัจจุบันของพวกเขา ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันไม่สามารถทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จด้วยตนเองโดยมีผู้เล่นกลุ่มหนึ่งซึ่งทำให้ฉันไม่สามารถรับมือกับเกียร์ระดับบนสุดและเครดิตฟีนิกซ์ได้ - และฉันก็ไม่ได้โดดเดี่ยว ผู้เล่นหลายคนแบ่งปันเรื่องร้องเรียนเดียวกันนี้และสงสัยว่าจะเพิ่มขึ้นสำหรับการโจมตีครั้งแรกที่เปิดตัวในเดือนเมษายนซึ่งคล้ายกับ โชคชะตา การจู่โจมของ แน่นอนว่าปลอดภัยที่จะบอกว่าภารกิจท้าทายเหล่านี้จะง่ายขึ้นด้วยอุปกรณ์ที่ดีกว่า แต่เมื่อทางเดียวที่จะได้รับอุปกรณ์อยู่หลัง Dark Zone และภารกิจท้าทาย? ดูเหมือนจะสับสนเล็กน้อย ที่ได้รับ กอง มีทางยาวไปก่อนที่เราจะสามารถประเมินเนื้อหาของเกมได้อย่างแท้จริง แต่ในขณะนี้การเปลี่ยนแปลงความยากลำบากเล็กน้อยอาจไปได้ไกล
สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ DLC ตัวแรกของ The Division
นับตั้งแต่เกม The Division เปิดตัวครั้งแรกเกมดังกล่าวได้ต่อสู้เพื่อให้ผู้เล่นมีแพตช์ต่างๆการอัปเดตเกมและกิจกรรมเพิ่มเติม แต่ถึงแม้จะมีความพยายามอย่างดีที่สุดของ Ubisoft ก็ตามปัญหาต่างๆรวมถึงตัวละครของผู้เล่นที่ถูกลบและแฮ็กเกอร์ที่ปรากฎบนทุกแพลตฟอร์มยังคงค่อนข้างสอดคล้องกัน ราคาหลาย ...
Beta 'The Division' ของ Tom Clancy เปิดเมื่อวันที่ 28 มกราคม
Ubisoft คว้าเหรียญทองในเกม The Division ของ Tom Clancy ที่มีวางจำหน่ายในวันที่ 8 มีนาคมเกมดังกล่าวสร้างความฮือฮาในตัวอย่าง E3 ปี 2015 ที่แสดงให้เห็นถึงโหมดผู้เล่นหลายคนที่เน้นเกมเครียด DarkZone ไม่ว่าคุณจะไปคนเดียวหรือกับเพื่อน ๆ ผู้เล่นจะไม่แยกแยะมิตรภาพที่เป็นมิตรจากศัตรูในขณะที่เสี่ยงต่อการถูกหักหลังจากภายใน ...
'Tom Clancy's The Division "พิสูจน์ให้เห็นว่าวิดีโอเกม Tie-In Films นั้นยอดเยี่ยมมาก
วิดีโอเกมมากกว่าสื่ออื่น ๆ ถูกรบกวนด้วยวัฒนธรรมคอนเวอร์เจนซ์ ในฐานะผู้บุกเบิกการบรรจบเฮนรี่เจนกินส์ให้คำจำกัดความบนเว็บไซต์ของเขา: โดยการบรรจบกันฉันหมายถึงการไหลของเนื้อหาข้ามแพลตฟอร์มสื่อหลากหลายความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมสื่อหลากหลายและพฤติกรรมการย้ายถิ่นของผู้ชมสื่อ ...