ทำไมโครงสร้าง Episodic เหมาะสมสำหรับ 'Hitman' และ 'Final Fantasy VII'

$config[ads_kvadrat] not found

டிரெய்லர்: "அடித்துச் சொல்வேன்" - நதீம் ரஸா & அணி ஒரு குறுகிய உபகதை திரைப்படம்.

டிரெய்லர்: "அடித்துச் சொல்வேன்" - நதீம் ரஸா & அணி ஒரு குறுகிய உபகதை திரைப்படம்.

สารบัญ:

Anonim

ด้วยการเปิดตัวตอนที่หนึ่งของ นักฆ่า และจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ Final Fantasy VII Remake ดูเหมือนว่า Square Enix ต้องการติดตามเทรนด์ฉากโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสำเร็จของเรื่องราวเอฟเฟกต์ผีเสื้อแบบจุดและคลิก ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก ที่เสร็จสิ้นซีรีส์ของตอนในปีที่แล้วในเดือนตุลาคม

จากสิ่งที่เราเห็นเหตุผลไม่ได้ทำเงินเพิ่ม นักฆ่า ตัวอย่างเช่นที่เพิ่งเปิดตัวตอนแรกวันที่ 11 มีนาคมของปีนี้เป็นเกมราคา $ 60 ที่จะแบ่งออกเป็นหกส่วนต่าง ๆ แต่ละส่วนราคา $ 10 และเท่ากับราคาของเกมเต็ม นี่ไม่ใช่การคว้าเงินทุนทำไมล่ะ? มีหลายปัจจัยที่ต้องพิจารณา

เงิน แต่ไม่ใช่ความโลภ

ในขณะที่ บริษัท ต่างๆอาจไม่คิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับการแบ่งเกม แต่เหตุผลทางการเงินถือเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจสร้างเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาขนาดเล็กเช่น The Odd Gentlemen (Quest ของ King) และ DontNod (ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก.) บริษัท ต่างๆสามารถใช้เงินจากการเปิดตัวแต่ละครั้งหลังจากจบบทในภายหลังและปรับเกมตามที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับผลตอบรับ ด้วย DontNod ที่ต้องการเงินทุนสาธารณะเพื่อเริ่มทำเกมชิ้นเงินตลอดกระบวนการช่วยให้พวกเขาเสร็จสิ้นอย่างแน่นอน

แน่นอนว่านี่อาจเป็นจุดอ่อนของเกม หากส่วนหนึ่งไม่ได้ขายดีและนักพัฒนาคาดหวังว่าจะดำเนินการต่อเงินในอนาคตอาจไม่เกิดขึ้นหากยอดขายไม่เป็นไปตามที่พวกเขาคาดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแนวโน้มในตอนนี้ยังคงดำเนินต่อไป

ตารางเวลา

ไม่มีทางที่จะทำได้ นักฆ่า แพ็คเกจการสั่งซื้อล่วงหน้าแปลก ๆ ในเดือนธันวาคมและการยกเลิกคำสั่งซื้อล่วงหน้าของ Io Interactive อย่างฉับพลันไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นนอกจากปัญหาการจบเกม ในขั้นต้น Io Interaction ได้รวมสามประเทศแรกของฝรั่งเศสอิตาลีและโมร็อกโกไว้ด้วยกันเพื่อการเปิดตัวครั้งแรก ตอนนี้หลังจากจัดเรียงโครงสร้างของเกมใหม่ผู้เล่นจะได้รับภารกิจเปิดฉากและฝรั่งเศสสำหรับส่วนแรกของเกมโดยแต่ละประเทศจะติดตามแยกกันหลังจากนั้น ฉันอาจผิด แต่ดูเหมือนว่า Io Interactive ยังไม่เสร็จสิ้นด้วยแพ็คเกจแนะนำดั้งเดิมและจำเป็นต้องปรับเปลี่ยน

นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้มักจะมาพร้อมกับความล่าช้าของเกมที่จะมาถึง สิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นกับ นักฆ่า แต่ด้วยการทำให้มันก้าวหน้ายิ่งขึ้น บริษัท ก็หลีกเลี่ยงสิ่งนั้นและทีมงานครีเอทีฟจะได้รับตารางการทำงานที่กะทัดรัดและมีสมาธิมากขึ้น

ผลตอบรับ

เกมบางเกมต้องอยู่บ้านและพักอีกเล็กน้อยก่อนที่จะออกไปเล่น มีแพทช์และการแก้ไขมากมายที่ออกมาสำหรับเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้และข้อเสนอแนะเชิงลบมากมายสำหรับการปรับแต่งเล็กน้อยที่สามารถทำได้กับการเล่นเกมตัวละครการสำรวจและอื่น ๆ - ดูเหมือนว่าเกมควรจะล่าช้าแทนที่จะปล่อยออกมา. ด้วยข้อเสนอแนะระหว่างตอนต่างๆเป็นไปได้ที่จะปรับปรุงในบางแง่มุมของเกม

อย่างไรก็ตามนี่อาจหมายถึงเวลามากขึ้นระหว่างการเผยแพร่และจากนั้นอาจนำไปสู่ความไม่พอใจของผู้เล่น

การเล่าเรื่อง

สำหรับเกมเช่น The Walking Dead, Alan Wake และ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก เหตุผลหลักประการหนึ่งคือเรื่องเล่า เกมเหล่านี้นำเสนอเรื่องราวในลักษณะคล้ายกันเช่นเดียวกับรายการโทรทัศน์ที่มีเรื่องน่าตื่นเต้นและฉากแอ็คชั่นขึ้น / ลง เหตุผลนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อความคิดสร้างสรรค์และด้วยความสำเร็จของเกมปากโป้งมันเป็นเหตุผลที่ดี

ดอกเบี้ยที่ผันผวน

โดยปกติแล้วกับเกมแบบสแตนด์อโลนแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่สุดจะซื้อเกมแล้วเอาชนะภายในสองสามวันหรือสัปดาห์ถัดไปขึ้นอยู่กับความยาวของเกม พวกมันจะเล่นเสร็จดูออกหรือจับตามองแล้วรอให้คนอื่น ๆ เล่นจนจบเกมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และจากนั้นความสนใจมักจะเริ่มต้นจนกว่าจะมีการพูดคุยกับ Game of the Year หรือ DLC ยอดเยี่ยม

เกมจะออกมาตลอดทั้งปีและความสนใจจะผันแปรไปตามการวางจำหน่ายแทนที่จะปล่อยออกมาหลังจากปล่อยครั้งเดียว

อาจขึ้นอยู่กับประเภทของผู้เล่น สำหรับผู้ที่ดื่มสุราวิดีโอเกมเช่นเดียวกับที่พวกเขาดื่มสุรา House of Cards การเผยแพร่แบบฉากอาจจะน่ารำคาญมากและอาจทำให้เกิดความสนใจในเกมหากบทอยู่ห่างกันมากเกินไป ในการปล่อยแต่ละส่วนผู้พัฒนาจำเป็นต้องระวังเพราะความตื่นเต้นสำหรับภาคต่อไปอาจกลายเป็นความอดทนอย่างรวดเร็ว

กรณีพิเศษของ Final Fantasy VII Remake

เกมนี้จะแตกต่างกันมากที่สุดเท่าที่แฟน ๆ บางคนประท้วง Yoshinori Kitase ผู้อำนวยการ Final Fantasy VII ดั้งเดิมและผู้มีส่วนร่วมอีกครั้งแม้จะต้องเขียนการป้องกันการปิดปากว่าทำไมทีมถึงเลือกที่จะแปลงเป็นหลายส่วน

นี่เป็นส่วนของตัวเองเพราะนอกเหนือจากการสร้างใหม่ซึ่งฉันรู้ว่าทีมทำอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้และจะยอดเยี่ยมเมื่อเล่นจบนี่อาจเป็นหนึ่งในเกม RPG สุดท้ายที่จะเป็นฉาก ๆ ด้วย sidequests, ระดับที่บดขยี้และโลกที่กว้างใหญ่ไพศาลการแบ่งการไหลของแต่ละอันจะตัดการไหลตามปกติของการสำรวจและเหตุการณ์ที่ทำให้เกิด RPG ขึ้นมา ประเภทจะไม่ถ่ายโอนได้ดีสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต

แต่เกมนี้จะแตกต่างอย่างสิ้นเชิง มันจะมีขนาดใหญ่และเพื่อให้เข้ากับทุกเมือง, sidequests, และการบรรยายมันจะต้องเป็นฉาก มันจะเป็นเกมใหม่ที่มีใบหน้าที่คุ้นเคย แต่มันจะขยายออกไปในเนื้อเรื่องและนำโลกมาสู่ประสบการณ์การเล่นมากยิ่งขึ้น

ดังนั้นในขณะที่ไฟนอลแฟนตาซี VII Remake จำเป็นต้องเป็นฉากและเกมอื่น ๆ ได้รับประโยชน์จากรูปแบบนั้นเกมอื่น ๆ จะตามมาและเหมาะกับแนวโน้มต่อไปหรือไม่? เราจะเห็น แต่เมื่อจบเกม AAA เป็นตอนจบของปี นักฆ่า จะแจ้งให้เราทราบอย่างแน่นอนว่าสิ่งนี้จะใช้ได้กับเกมนอกแนวเกมไขปริศนาแนวผจญภัยหรือไม่หากรูปแบบทำได้ดีมากสำหรับเกมอาจมีมากกว่านั้นและเราอาจมีมากกว่าเทรนด์ในมือของเรา

$config[ads_kvadrat] not found