ปัญหาเกี่ยวกับ 'เพื่อเป็นเกียรติแก่': การเผชิญหน้ากับบอส

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Ubisoft ทำงานอย่างขยันขันแข็งในโครงการที่แยกกันไม่กี่โครงการ โครงการเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นโครงการที่เราคาดหวังจาก บริษัท เช่นโครงการใหม่ ดูสุนัข 2 และ Ghost Recon Wildlands แต่ในหมู่ผู้เล่นตัวจริงแบบดั้งเดิมอยู่ เพื่อเป็นเกียรติแก่ - การต่อสู้ยุคใหม่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

ตั้งนานหลังจากเหตุการณ์กลียุค เพื่อเป็นเกียรติแก่ หลุม Legion (อัศวิน), Chosen (Samurai) และ Warborn (Vikings) ต่อสู้กันเองขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อรักษาความปลอดภัยทรัพยากรสำหรับประชาชนของพวกเขา ทั้งสามกลุ่มยังคงต่อสู้มานานหลายปีโดยไม่มีเหตุผลติดอยู่ในความขัดแย้งนิรันดร์แม้ว่าโลกรอบตัวพวกเขากลับคืนสู่ความรุ่งเรืองในอดีต ดูเหมือนว่าสงครามเป็นสิ่งที่พวกเขารู้จักมานานนับไม่ถ้วนและถึงแม้ว่าพวกเขาจะพยายามหลีกเลี่ยงมันได้อย่างดีที่สุด แต่บุคคลลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ Apollyon ก็ก้าวเข้ามาเสมอเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงเป็นเช่นนั้น

จากมุมมองการเล่นเกม เพื่อเป็นเกียรติแก่ กำลังผสมสูตรแฮ็กและสแลชแบบดั้งเดิมจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วย ในระบบใหม่ของพวกเขา Art of Battle ผู้เล่นจะมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ตามเวลาที่หมุนรอบการโจมตีเชิงรุกและการป้องกัน แนวคิดคือการเน้นทักษะผู้เล่นให้มากขึ้นในการรบ 1v1 และกลยุทธ์เชิงทีมในการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้น

ในขณะที่ฉันยังไม่ได้เล่นเกมด้วยตนเองการเปลี่ยนแปลงของความเร็วนั้นดูไร้ที่ติในภาพที่เราเห็นจากสองปีที่ผ่านมา ผู้เล่นผลัดกันแลกเปลี่ยนระเบิดในหนึ่งในสามทิศทางในขณะที่พยายามปิดกั้นความเสียหายที่เกิดขึ้นพร้อม ๆ กันซึ่งจะทำให้พาเพื่อน ๆ ของคุณกลับมามีความสำคัญยิ่งขึ้นในการนัดหมายที่มีขนาดใหญ่ขึ้น

ปีนี้ที่งาน E3 เพื่อเป็นเกียรติแก่ ประกาศว่าเกมดังกล่าวจะรวมถึงโหมดแคมเปญที่หมุนรอบความขัดแย้งระหว่างสามกลุ่มหลักด้วยภารกิจตัวอย่างที่เน้นไปที่ไวกิ้ง ในระหว่างการสาธิตทีมพัฒนาได้แสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ครั้งใหญ่การนัดหมาย 1v1 กับนายพลและที่สำคัญกว่านั้น: เปิดเผยว่าการต่อสู้ของเจ้านายจะทำงานได้อย่างไรในเกม

การต่อสู้ของบอสเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้คุณได้เผชิญหน้าอย่างดุเดือดโดยมีคุณและคู่ต่อสู้แลกเปลี่ยนกันอย่างรุนแรงในขณะที่เดินไปรอบ ๆ เพื่อดูว่าใครคือนักรบที่เก่งกว่า ในระหว่างการสาธิตเราจะได้เห็นคนแรกระหว่างผู้นำไวกิ้งและนักรบที่ทรงพลังที่สุดคนหนึ่งของซามูไร - พร้อมการแลกเปลี่ยนบทสนทนาที่ยากลำบากและการปั่นอาวุธแข่งขัน ปัญหาเดียว หนึ่งอาวุธเริ่มแกว่งการเผชิญหน้ากลายเป็นทหารสองนายที่แกว่งอาวุธโดยไม่มีการเรียกที่ใกล้ชิดที่เราคาดไว้

แน่นอนว่าการต่อสู้นั้นขึ้นอยู่กับทักษะและหมุนรอบระบบ Art of Battle แต่มันขาดความเป็นจริงในระดับหนึ่งที่ผู้เล่นควรพบระหว่างการเผชิญหน้ากับบอส เมื่อคุณพลาดการเบี่ยงเบนคุณจะได้รับความเสียหายเมื่อคุณถูกโจมตีคุณจะได้รับความเสียหาย - ไม่มีเอฟเฟ็กต์ภาพยนตร์และสิ่งที่ Ubisoft จำเป็นต้องทำงานก่อนเกมจะเริ่มในเดือนกุมภาพันธ์ที่จะถึงนี้

โดยการเพิ่มช่วงเวลาสั้น ๆ ของภาพยนตร์ เพื่อเป็นเกียรติแก่ จะสามารถขยายความเข้มข้นของการเผชิญหน้ากับหัวหน้าของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่นในระหว่างการเผชิญหน้าจากการสาธิตผู้เล่นจะล้มลงสองสามครั้งเท่านั้นที่จะยืนขึ้น … ซึ่งทุกคน Game of Thrones แฟนรู้ว่าจะไม่เกิดขึ้น ด้วยการเพิ่มอนิเมชั่นที่ช่วยให้คุณสามารถป้องกันการจู่โจมค่าใช้จ่ายที่ออกแบบมาเพื่อทำให้คุณจบการแข่งขัน Ubisoft จะเพิ่มความเข้มข้นของการต่อสู้ทำให้หัวหน้าเผชิญกับความรู้สึกที่มีความหมายและแท้จริงในประเภทโดยรวม

ช่วงเวลาเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่ในหลายคนที่ความตื่นเต้นของการรู้ว่าคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นทำให้อะดรีนาลีนสูง แนวคิดก็เพื่อมอบประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น รู้สึกมหากาพย์ แม้ว่าคุณจะต่อสู้กับ A.I ฝ่ายตรงข้ามเพื่อที่จะรักษาเสน่ห์ของนักสู้ เพื่อเป็นเกียรติแก่ มีชีวิตอยู่และดี

เพื่อเป็นเกียรติแก่ เปิดตัว 17 กุมภาพันธ์บน Xbox One, PS4 และ PC

$config[ads_kvadrat] not found