New Eye-Tracking VR Tech ทำให้ Cyclops เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

Fove VR บริษัท เสมือนจริงพุ่งพรวดที่เพิ่งทำรายได้ $ 11 ล้านในการระดมทุนต้องการที่จะทำให้ส่วนที่คุณสนใจเข้ากับความเป็นจริงของดิจิตอลทางเลือก ชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภครุ่นแรกที่มีการติดตามด้วยสายตา Fove อาจทำให้ผู้บริโภคสามารถควบคุมอุปกรณ์ที่จำเป็นในการนำทางใน Oculus Rift, Playstation VR และ HTC Vive และลดความตึงเครียดของผู้ใช้ที่คอคอหมุน เทคโนโลยีจะช่วยให้ระบบทราบถึงสถานที่ที่ผู้คนกำลังมองหาและที่ผู้คนกำลังเผชิญอยู่ เหล่านี้คือสองสิ่งที่แตกต่างกันมาก. แค่ถามไซคลอปเกี่ยวกับมัน

วิสัยทัศน์ X-ray, สายตาที่น่ากลัว, และคานตาอื่น ๆ มีประวัติศาสตร์อันยาวนานในนิยายมนุษย์, แต่อุปกรณ์ต่อพ่วง VR ที่ให้พลังพวกเรานั้นมีความเพรียวบาง บทวิจารณ์แรก ๆ ของ Oculus Rift นั้นอยู่ใน - มันเจ๋ง แต่ในที่สุดก็ต้องการในตอนนี้ - และความรู้สึกก็คือว่าตัวควบคุมการเคลื่อนไหวจะเพิ่มประสบการณ์การดื่มด่ำ Fove มองเห็นอีกทางหนึ่ง: ดวงตาแทนมือ

คุณสามารถลั่นนิ้วโป้งและยังเข้าถึง VR โดยอาศัยการติดตามส่วนหัวเพียงอย่างเดียว คุณสมบัติการติดตามหัวเท่านั้นทำงานได้กับ Samsung Gear และชุดหูฟังมือถืออื่น ๆ แต่ก็น้อยกว่าที่เหมาะสำหรับการเล่นเกม ความคิดที่จะให้ศีรษะของคุณขยับไปทางเดียวและในขณะที่ดวงตาของคุณออกแรงควบคุมเลเซอร์ปืนสแลปเพอร์เท่านั้นหรืออะไรก็ตามที่เป็นอย่างน้อยที่สุด

ในวิดีโอเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมาผู้ตรวจสอบช่อง YouTube ที่ทดลองใช้ชุดหูฟัง Fove และถึงแม้ว่าเขาจะประทับใจกับเทคโนโลยีการติดตามดวงตาเพียงอย่างเดียว แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมกว่าแผ่นรองเม้าส์ เมื่อใช้ร่วมกับการติดตามส่วนหัวและการควบคุมแบบดั้งเดิมนั้นเป็นสิ่งที่การควบคุมการเคลื่อนไหวของดวงตาอย่างละเอียดสามารถส่องแสงได้

Fove รู้สึกเหมือนยาครอบจักรวาลที่ บริษัท ใช้แทนและเป็นวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจในการค้นหาปัญหา ท้ายที่สุดคอนโทรลเลอร์สามารถปรับปรุงได้ พวกเขาไม่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไข ถึงกระนั้นการติดตามสายตาจะเปิด VR ให้กับผู้ที่มีข้อ จำกัด ทางกายภาพสามารถเสริมสร้างการโต้ตอบ VR ทางสังคม ไม่เพียง แต่ผู้ใช้ Fove เท่านั้นที่จะสามารถนำทางได้อย่างชัดเจน แต่พวกเขาจะสามารถสบตาได้ นั่นจะเป็นสิ่งใหม่โดยสิ้นเชิง

$config[ads_kvadrat] not found