'Firewatch' นำเสนอพลังแห่งการสนทนาในวิดีโอเกม

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ยินดีต้อนรับสู่ Firewatch วิดีโอเกมที่เต็มไปด้วยภาพที่น่าดึงดูดและเสียงประกอบที่ยอดเยี่ยม สร้างโดย Campo Santo Firewatch เป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ดีที่สุดที่ผู้เล่นจะมีโอกาสได้เล่นในปีนี้และไม่ใช่เหตุผลที่หลายคนอาจคิด

ตั้งอยู่ในถิ่นทุรกันดารไวโอมิงปี 1989 ผู้เล่นควบคุมเฮนรี่ - ชายที่กำลังมองหาที่จะหลบหนีจากความทรงจำที่ไม่ดีโดยการทำงานเป็นจุดชมไฟสำหรับฤดูร้อน หลังจากทำความคุ้นเคยกับหอคอยของเขาในป่าสงวนแห่งชาติโชสโชนเฮนรี่ก็ตกอยู่ในความลึกลับรอบตัวเขาและทำงานเพื่อเปิดเผยความจริงเบื้องหลังความลับทั้งหมดที่แผ่กระจายไปทั่วป่า หุ้นส่วนของเขาคือนักเฝ้าดูไฟ Delilah ซึ่งผู้เล่นจะพัฒนาความสัมพันธ์กับเกมตลอดทั้งชุดของตัวเลือกการสนทนาผ่านเครื่องส่งรับวิทยุของพวกเขา - และเธอเป็นเหตุผล Firewatch สนุกมากเลย

ชอบ Mass Effect, ยุคมังกร และ The Witcher 3: Wild Hunt, Firewatch ให้ความสำคัญกับการเลือกตั้งแต่เริ่มต้นการตัดสินใจบนไหล่ของคุณในฉากเปิด คุณจะเริ่มต้นความสัมพันธ์ของเฮนรี่กับความรักในชีวิตของเขาคุณจะได้รับสุนัขในฐานะคู่รักที่มีความสุขและคุณจะกำหนดว่าชีวิตของคุณจะจบลงอย่างไรเมื่อเขาเจอ Delilah เป็นครั้งแรกหลังจากปีนขึ้นไปบนหอคอยของเขา

จากบทสนทนาบรรทัดแรกทุกบทสนทนากับเดไลล่าห์ในเครื่องส่งรับวิทยุของคุณ รู้สึกเป็นธรรมชาติ และนั่นไม่ใช่ความสำเร็จเล็ก ๆ ที่จะทำให้สำเร็จในวิดีโอเกม บทสนทนาทุกบรรทัดที่ Henry แบ่งปันกับ Delilah รู้สึกเหมือนเป็นการสนทนาจริง บางครั้งก็เต็มไปด้วยอารมณ์เสียดสีในสถานที่ที่เหมาะสม เป็นครั้งแรกในระยะเวลานานจริง ๆ แล้วฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันได้เรียนรู้ว่าตัวละครของเดไลลาห์กำลังผ่านการสนทนาในวิดีโอเกมและนั่นเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากในสมัยนี้

อย่างไรก็ตามสิ่งที่น่าสนใจกว่าคือวิธีที่ Campo Santo จัดรูปแบบการสนทนาเหล่านี้ให้เป็นความสัมพันธ์ที่ Henry และ Delilah พัฒนาขึ้นในช่วงเวลาของเกมผ่านบทสนทนา เมื่อใดก็ตามที่คุณพบจุดพล็อตวัตถุหรือสถานที่ที่คุ้มค่ากับการแช่งคุณสามารถเลือกที่จะแบ่งปันกับ Delilah ผ่านทางเครื่องส่งรับวิทยุหรือเงียบ คุณจะได้รับการตอบกลับจาก Delilah โดยทั่วไปเธอจะตอบสนองด้วยความเข้าใจลึกซึ้งหรือมีอารมณ์ขัน แต่เกือบทุกคำที่เธอพูดจะมีน้ำเสียงหรือข้อความที่ซ่อนอยู่ด้านหลังเหมือนที่คุณอาจพบในการสนทนาจริง

เหมือนกับความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับบุคคลอื่นการสนทนากับ Delilah ของคุณจะช่วยให้คุณสามารถดึงเลเยอร์ที่เธอซ่อนตัวอยู่ด้านหลังได้ คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอดีตของเธอเหตุผลที่เธอออกไปในป่าและองค์ประกอบต่าง ๆ ที่หล่อหลอมบุคลิกของเธอ และหากคุณเลือกที่จะไม่ตอบหรือพลาดคำถามสำคัญเธอจะถามคุณผ่านเครื่องส่ง มันจะจบลงที่ส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ของคุณกับเธอในช่วงที่เหลือของเกม - แต่ไม่ใช่ในวิธีที่“ ดีหรือไม่ดี” อย่างง่าย ๆ วิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Mass Effect และ ออกมาเสีย ดูเหมือนจะเอนไปทาง

แต่มันก็เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่ฉันหวังว่าสตูดิโอพัฒนาอื่น ๆ จะตามมาในอนาคตอันใกล้ ทำไม? ดีเพราะเป็นครั้งแรกในขณะที่ฉันเดินออกไปจากวิดีโอเกมพอใจกับประสบการณ์ของฉันอย่างสมบูรณ์

โดยทั่วไปแล้วในเกมผู้เล่นเดี่ยวส่วนใหญ่เราในฐานะผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะหารือเกี่ยวกับการตัดสินใจทางเลือกการนัดหมายและการเผชิญหน้าของเรา แบ่งปันให้กับนักเล่นเกมเพื่อนเพื่อเปรียบเทียบประสบการณ์ของเรา เช่นเดียวกับพวกคุณหลายคนฉันทำตามแบบฝึกหัดนี้ (โดยเฉพาะเมื่อพูดถึง Mass Effect playthroughs) เพราะฉันมีความปรารถนาที่จะแบ่งปันประสบการณ์ของฉันกับนักเล่นเกมเพื่อนและเปรียบเทียบการผจญภัยของเรา แต่ด้วย Firewatch ? ฉันไม่มีความปรารถนาที่จะทำเช่นนั้นเพราะฉันได้แบ่งปันประสบการณ์ของฉันกับมนุษย์คนอื่นแล้ว: เดไลลาห์ เราใช้เวลาหลายวันในการตามล่าหมีตลกขบขันและเปิดเผยความลับของป่า - และนั่นเป็นประสบการณ์ที่ฉันหวังว่านักพัฒนาทุกคนสามารถรวมเข้ากับโครงการของพวกเขาในอนาคตอันใกล้นี้

Firewatch วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4 และ PC

$config[ads_kvadrat] not found