'Overwatch' ยอดเยี่ยม แต่นี่คือสิ่งที่พวกเขาต้องแก้ไข

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

เกือบสองสัปดาห์แล้วนับตั้งแต่ Blizzard Overwatch เผยแพร่สู่สาธารณะบนพีซีและเครื่องเล่นทำให้ผู้เล่นหลายล้านคนทั่วกระดาน ตั้งแต่นั้นมาเกมยังคงวางไข่มส์นับไม่ถ้วนการเล่นวิดีโอล้อเลียนของเกมและการอภิปรายรายละเอียดตัวละครซึ่งทั้งหมดนี้มีข้อดีอย่างมาก ชุมชนที่อยู่เบื้องหลังเกมนี้ยังมีชีวิตอยู่และดีเช่นกัน แต่มีข้อกังวลเล็กน้อยเกิดขึ้นเหนือการยกย่องว่าแฟน ๆ ขอร้องให้ Blizzard จัดการกับเรื่องนี้

นี่คือคอลเล็กชันที่ได้รับความนิยมสูงสุดจากทั่วชุมชน

ปัญหาของ McCree

อันดับแรกในรายการคือ Jesse McCree คาวบอยที่ทุกคนชื่นชอบ ได้รับการออกแบบในฐานะผู้โจมตี McCree มุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหายจำนวนมากต่อเป้าหมายภายในระยะเวลาอันสั้น แต่ความเสียหายนั้นท่วมท้นเกินไปในบางกรณีที่ต้องขอบคุณไฟสำรองของปืนพกของเขา ความสามารถนี้ซึ่งรู้จักกันในนาม fan fan ช่วยให้ McCree ล้างกระบอกสูบทั้งหมดจากปืนพกของเขาสร้างความเสียหาย 420 ดาเมจในระยะใกล้ ออกแบบมาเพื่อเป็นวิธีกำจัดตัวละครเพื่อสุขภาพที่ลดลงอย่างรวดเร็วเช่น Reaper และ Tracer แฟนค้อนได้เปลี่ยน McCree เป็นเครื่องฆ่ารถถังที่สามารถส่ง Overwatch ตัวละครที่หนักที่สุดได้อย่างง่ายดายโดยที่เขาสามารถเข้าใกล้ได้มากพอ เมื่อรวมค้อนกับพัดลมระเบิดมือเขาก็มักจะชนะเสมอ

ข่าวที่ดีเกี่ยวกับ McCree คือการที่จะมาถึงแล้วและกำลังใกล้เข้ามา ในไม่ช้า. ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer ผู้อำนวยการนักเล่นเกม Jeff Kaplan ได้กล่าวถึงประเด็นดังต่อไปนี้:

“ สิ่งที่เรากำลังดูอยู่ในตอนนี้คือความเสียหายของค้อนที่แฟน ๆ ของเขาทำ พวกเราจะลดมัน เป้าหมายคือการทำให้มันเป็นจริงเพื่อที่ McCree จะยังคงสามารถใช้คอมโบของเขาที่เรารักซึ่งเป็น flashbang และเป็นแฟนค้อนของใครบางคนเช่น Tracer McCree ควรฆ่า Tracer นั้นอย่างแน่นอน เราต้องการให้ McCree เป็นเคาน์เตอร์สำหรับคนอย่าง Tracer, Genji และ Reaper สิ่งที่เราไม่ได้คลั่งไคล้ในตอนนี้คือวิธีที่ McCree สามารถทำลายรถถังได้อย่างแน่นอน มันง่ายเกินไปนิด ๆ หน่อย ๆ … ถ้าเขาทำทุกอย่างได้อย่างสมบูรณ์แบบและโดนยิงทุกครั้งเขาจะถูกยิงปะทะกับรถถัง แต่ไม่ใช่ปุ่ม "ฉันชนะทันที" ในตอนนี้"

ทีมฮีโร่หนึ่งทีม

Overwatch ได้รับการออกแบบรอบระบบเคาน์เตอร์ที่ซับซ้อนโดยตัวละครแต่ละตัวมีจุดอ่อนที่แตกต่างกันซึ่งตัวละครตัวอื่นถูกสร้างขึ้นเพื่อหาประโยชน์ เป็นการดีที่ระบบนี้บังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนอักขระขณะที่ดำเนินการผ่านการจับคู่ Overwatch เพื่อตอบโต้ทีมอื่น ๆ ตามสถานการณ์ในมือ แต่บางครั้งการออกแบบนี้ส่งผลให้ทีมเลือกตัวละครหลายตัวเพื่อที่จะผ่านทีมตรงข้าม

ตัวเลือกทั่วไปจะหมุนรอบความเสียหายสูงตัวละครที่มีลักษณะโค้งมนอย่างเช่น Junkrat และ Soldier 76; ใครสามารถฉีกผ่านฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาถ้าสองเท่าหรือสามเท่าในทีมเดียวกัน แม้ว่าจะรู้สึกหงุดหงิดที่จะได้สัมผัสโดยตรง แต่ชั้นเชิงดูเหมือนจะมีอยู่บนคอนโซลมากกว่าพีซี - และจนกว่าการเล่นอันดับจะปรากฏขึ้นดูเหมือนว่าสิ่งที่เราจะไม่เห็นการแก้ไขในโหมดจับคู่ปกติ

จับคู่

ในขณะที่หลาย ๆ Overwatch ผู้เล่นยังไม่ได้พูดคุยถึงปัญหาที่อยู่เบื้องหลังการจับคู่อย่างเปิดเผยเช่นเดียวกับปัญหาเร่งด่วนเช่น McCree มีปัญหาเรื่องการปรับสมดุลที่แตกต่างกันในปัจจุบันซึ่งสามารถจับคุณและเพื่อนของคุณได้ เมื่อเล่นกับทีมเพื่อนที่ได้รับการพิจารณาในระดับความสามารถสูงกว่าคุณโดยระบบการจับคู่อัตราต่อรองที่คุณจะได้รับการจับคู่กับผู้เล่นที่มีทักษะสูงกว่าในระดับเดียวกัน - ซึ่งเป็นที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ในสถานการณ์ ในกรณีส่วนใหญ่คุณจะยังคงได้รับการจับคู่อย่างเท่าเทียมกันกับทีมผู้เล่นที่มีทักษะเท่าเทียมกัน แต่ในบางโอกาสคุณและเพื่อนของคุณจะได้รับการกระทืบอย่างแน่นอน

ตอนนี้ Overwatch เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ที่มีผู้เล่นหลายคนมีระบบการเล่นที่ควรจะแก้ปัญหานี้โดยการแนะนำให้คุณเข้าสู่ล็อบบี้ใหม่พร้อมกับเพื่อนของคุณสำหรับเกมที่มีความเท่าเทียมกันมากขึ้น ปัญหาเดียว อาจใช้เวลาถึง 8 เกมก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์นี้ น่าเสียดายที่ Blizzard ไม่ได้เปิดขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบจับคู่ของเกมและปัญหาดูเหมือนจะไม่ปรากฏให้เห็นสำหรับผู้เล่นที่เล่นมาตั้งแต่เปิดตัว แต่ก็ยังเป็นปัญหาที่น่าสนใจ การถูกสังหารเป็นเวลา 8 เกมนั้นไม่ใช่ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ Overwatch.

เล่นของเกม

Overwatch น่าอับอาย ‘ช่วงเวลาการเล่นของเกมได้รับความสนุกสนานเป็นเวลาหลายเดือนเนื่องจากพวกเขามุ่งเน้นไปที่การฆ่าทุกสิ่งในเกม โดยทั่วไปแล้วคุณจะเห็นผู้เล่น Hanzo, McCree, Reaper และ Bastion ซึ่งครอบครองระบบ PoTG ​​เนื่องจากความสามารถขั้นสูงสุดที่ทรงพลังที่สุดและจำนวนการฆ่าที่พวกเขาสร้างขึ้นในการแข่งขันซึ่งน่าผิดหวังหากคุณเป็นผู้เมตตาที่คอยดูแลพวกเขา มีชีวิตอยู่เพื่อดูผลที่ตามมา ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับวิธีการเลือกช่วงเวลาเหล่านี้ในเกมและใครจะไม่เป็น ไม่มีใครชอบดู Play of the Game ที่Torbjörnนอนตายและป้อมปืนของเขาก็พังสังหารไม่กี่ครั้ง

ในการสัมภาษณ์กับ Eurogamer เจฟแคปแลนกล่าวถึงวิธีที่ทีมของเขาทำงานเพื่อปรับปรุงระบบ:

“ ขั้นตอนต่อไปสำหรับเรากับ Play of the Game - และอันนี้ไม่ได้อยู่บนขอบฟ้าฉันบอกได้เลยว่ามันเป็นสิ่งที่เราอยากจะไปช่วงฤดูร้อนนี้ - เราอยากจะแสดงการเล่นของเกมในภาพยนตร์มากกว่า วิธี … เรารู้สึกว่าถ้าเราสามารถปรับแต่งวิธีการแสดงการเล่นของเกมเราจะเปิดประตูให้เราทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการเล่นเกมผู้ช่วยชีวิตที่คุณกำลังจะถูกฆ่าและบางคน แทรกแซง มันเจ๋งจริง ๆ แต่ก็ไม่ได้ผลดีมากเพราะกล้องอาจไม่ได้รับการติดตามจากมุมที่ดีที่สุด ตอนนี้มันมาจากคนแรก”

จริงๆแล้วคำตอบของ Kaplan นั้นสมเหตุสมผลอย่างมากเกี่ยวกับระบบทั้งหมด แม้จะมีชื่อเรื่องสำคัญอื่น ๆ ที่สนับสนุนคุณสมบัติคล้ายกับ Overwatch การเล่นเกมเน้นหลักอยู่ที่การฆ่าแทนที่จะได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นคนอื่น ๆ แน่นอนว่าการฆ่านั้นสำคัญ - แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป

มันน่าสนใจมาก ๆ ที่จะดูว่า Overwatch วิวัฒนาการการเล่นเกมของช่างในวิธีที่ Kaplan พูดถึงเช่นกันอาจแนะนำ bullet cam สำหรับพลซุ่มยิงอย่าง Widowmaker และ Hanzo หรือแม้แต่ค้อนลูกเบี้ยวของ Reinhardt

เฮ้เราฝันได้ไหม

$config[ads_kvadrat] not found