'Pokémon Go' Will Slingshot Augmented Reality ความเป็นจริงเสมือนจริงในอดีต

$config[ads_kvadrat] not found

สารบัญ:

Anonim

บริษัท ด้านเทคโนโลยีผู้เล่นฟิวเจอร์และนักเล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆพูดถึงเกมใหญ่เมื่อพูดถึงความเป็นจริงเสมือนจริงและความเป็นจริงยิ่งขึ้น แต่มีสัญญาณไม่กี่แห่งความสำเร็จที่แท้จริงในพื้นที่ทั้งสองต้องขอบคุณจุดราคาที่สูงมาก แต่ในเวลาสามวัน โปเกมอนไป ได้ขจัดอุปสรรคเหล่านั้นอย่างสมบูรณ์และพร้อมที่จะหนังสติ๊กเติมความเป็นจริงผ่านความเป็นจริงเสมือนเทคโนโลยีแห่งอนาคตมาตั้งแต่ต้นยุค 60

ผลกระทบทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจของเกมนี้ได้รับการเปิดเผยมาแล้วตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเย็นวันพุธ ข้อมูลจากตัวติดตามการตลาดของแอพ Sensor Tower แสดงแอพที่ทำให้มันเป็นอันดับ 1 ในแอพสโตร์ในเวลาน้อยกว่าห้าชั่วโมงและทำเงินได้มากขึ้นจากการซื้อในแอปมากกว่าเกมคู่แข่งที่มีมายาวนานเช่น เกมแห่งสงคราม, Clash Royale และ การปะทะกันของชนเผ่า.

ใครก็ตามที่เคยใช้โซเชียลมีเดียในช่วงสองสามวันที่ผ่านมาอาจไม่จำเป็นต้องมีสถิติเหล่านั้นเพื่อตรวจสอบความนิยม เพื่อน ๆ และครอบครัวทั่วประเทศกำลังแบ่งปันภาพถ่ายของโปเกมอนที่พบในสำนักงานสถานีตำรวจและทำเนียบขาว

แล้วอะไรล่ะ โปเกมอนไป มีที่ไม่มีเกมความเป็นจริงยิ่งอื่น ๆ หรือชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนมี? มันราคาถูกสังคมและความคิดถึง

จุดเริ่มต้นที่ไม่แพง

แนวคิดเกี่ยวกับความเป็นจริงยิ่งของเราในอดีตนั้นเป็นเทคโนโลยีขั้นสูงจริงๆ จินตนาการเกินจริงเมื่อวิดีโอแนวคิดแรกของ Google Glass ออกมาและเมื่อ Microsoft ออกฉายครั้งแรก Minecraft ใน HoloLens แต่เมื่อผู้คนเริ่มใช้อุปกรณ์เหล่านี้จริงแล้ว hype นั้นได้รับการดัดแปลงจากผลิตภัณฑ์ที่ถูกบุกรุกซึ่งมีราคาสูง

แต่ โปเกมอนไป แสดงให้เห็นว่าอนาคตของ AR ไม่จำเป็นต้องเป็นชุดหูฟังที่ดูน่าอึดอัดใจ แต่มันอาจเป็นสมาร์ทโฟนทั่วไปของเรา ในขณะที่ HoloLens และ Google Glass ยังไม่ได้เป็นสินค้าอุปโภคบริโภค แต่สองในสามของชาวอเมริกันมีสมาร์ทโฟนอยู่แล้วตามข้อมูลจาก Pew Research Center

Nintendo น่าจะสร้างเกมโปเกมอนเสมือนจริงขึ้นมาได้ แต่ราคา $ 800 สำหรับ HTC Vive และ $ 600 สำหรับ Oculus Rift (บวกพีซี $ 1,000 สำหรับเรียกใช้ชุดหูฟัง), VR ยังไม่สามารถเข้าถึงได้

โปเกมอนนำผู้คนมารวมกัน

ชุดหูฟังเสมือนจริงหนึ่งชุดสามารถเข้าถึงได้มากกว่าส่วนที่เหลือ - Google Cardbaord ด้วยราคาเพียง $ 15 ระบบกระดาษแข็งชั่วคราวของ Google ได้ทำให้ระบบมือมากกว่าระบบอื่น ๆ อย่างน้อย 5 ล้านอย่างแม่นยำ ถึงกระนั้นก็ยังไม่เคยมีเกมฝ่าวงล้อมเช่น โปเกมอนไป แต่สำหรับกระดาษแข็ง

นั่นอาจเป็นเพราะผู้เล่นในโลกเสมือนจริงนั้นแยกออกจากโลกที่แยกออกไปจากคนที่เราต้องการออกไปเที่ยวในชีวิตจริง โปเกมอนไป อนุญาตให้เพื่อนและแม้แต่คนแปลกหน้ามารวมตัวกันเพื่อต่อสู้และจับโปเกมอน ไม่มีใครที่จะได้รับแรงบันดาลใจที่จะยืนอยู่ในทุ่งหญ้ากับกลุ่มผู้ใช้กระดาษแข็งรายอื่น ๆ ที่สะดุดอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า

โดยแยกแนวคิดของการเติมความเป็นจริงออกจากชุดหูฟัง โปเกมอนไป ทำให้เกม AR หรือ VR เป็นสังคมและเข้าถึงได้มากที่สุดจนถึงปัจจุบัน

หวานน่ารักชวนคิดถึง

แม้ว่าจะไม่มีใครสนใจเกมเกือบจะเหมือนกันกับ โปเกมอนไป แนวคิดถูกสร้างขึ้นในอดีต MMO ราชอาณาจักรคู่ขนาน วางตัวละครแฟนตาซีต่อสู้มังกรลงในห้องนั่งเล่นของนักเล่นเกมและ Zombie Run ทำให้ผู้เล่นวิ่งหนีจากซอมบี้ไล่ตามถนนในละแวกบ้านของตนเอง (ผู้พัฒนาเลิกโครงการไปแล้ว)

แต่ โปเกมอนไป มีมือบนในความคิดถึงและการรับรู้แบรนด์ ณ ปี 2015 แฟรนไชส์มียอดขายมากกว่า 279 ล้านหน่วยเพื่อให้เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล และ โปเกมอนไป กำลังกลับมาสู่รุ่นเรด, น้ำเงิน, เขียวและเหลืองดั้งเดิมซึ่งรวมกันแล้วมียอดขาย 45 ล้านหน่วยตั้งแต่เปิดตัวในปี 1996 และ 1998

มันเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและวัฒนธรรมที่ทำให้ AR ได้เปรียบใหม่จาก VR

$config[ads_kvadrat] not found