ทำไมข้อดี 'Super Smash Bros. Melee' เล่นบนทีวีโบราณ

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

สารบัญ:

Anonim

ในวันอาทิตย์ Debiedma Juan ของ Team Liquid Debiedma ติดตั้งคัมแบ็กที่น่าประทับใจที่ Evolution Championship Series ในลาสเวกัสปี 2559 เพื่อรับเกียรติสูงสุดกลับบ้านประจำปี Super Smash Bros. Melee การแข่งขัน ต่อสู้กับเขาผ่านวงเล็บของผู้แพ้ในการแข่งขัน Hungrybox ได้แชมป์ยอดเยี่ยมของ Adam เมื่อปีที่แล้ว Adam“ Armada” Lindgren เพื่อขัดขวางตำแหน่งที่ดีที่สุด มวยหมู่ ผู้เล่นในโลก และในขณะที่ละครเรื่องนี้เห็นได้ชัดและประสบความสำเร็จ แต่สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือฮาร์ดแวร์ของการแข่งขัน ในโลกของจอภาพและโทรทัศน์ที่สามารถแสดง 1080p เต็มรูปแบบที่น่าอัศจรรย์ 60 เฟรมต่อวินาที Evo 2016 มวยหมู่ การแข่งขันถูกเล่นใน CRT โรงเรียนเก่า - สั้นสำหรับ“ แคโทดเรย์หลอด” - จอภาพ

แน่นอนคำถามคือ…ทำไม

ปัญหาความล่าช้า

เมื่อคุณตัดสินใจที่จะล้มลงสักพักแล้วหนีออกไปสู่โลกเสมือนจริงหรือมีส่วนร่วมในการต่อสู้ออนไลน์บางอย่างคุณอาจมองหาประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่น่ารักและดื่มด่ำ ดังนั้นหน้าจอ LCD จึงเป็นจอแสดงผล go-to ของคุณ แน่นอนว่านักเล่นเกมมืออาชีพ - หรือผู้ที่ต้องการความได้เปรียบเพิ่มเติม - หวังที่จะได้รับประโยชน์จากจอมอนิเตอร์มากกว่าการระเบิดที่ดูหวาน คุณจะเห็นว่าชนิดของเอาต์พุตกราฟิกสามารถใช้เวลาหนึ่งนาที แต่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมอย่างมาก

เหตุผลหลักที่ข้อดีในเกมต่อสู้และเกมยิงคนแรกอาศัย CRT มากกว่าหน้าจอ LCD ที่มีความเงางามและยุ่งยากน้อยกว่าคือปัญหาความล่าช้า แม้ว่ามันจะเป็นเพียงเสี้ยววินาที - 17 ถึง 18 ไมโครวินาทีบนจอภาพส่วนใหญ่ แต่ความล่าช้าระหว่างนักเล่นเกมกดปุ่มและการเห็นการกระทำที่สอดคล้องกันสามารถสร้างความแตกต่างได้เมื่อการแข่งขันอยู่ในระดับสูงสุด

กระแสคงที่

เป็นความรู้ทั่วไปที่ว่าวิดีโอเกมส่วนใหญ่ยังคงพยายามตี 60 เฟรมต่อวินาทีอย่างต่อเนื่องเมื่อการกระทำดำเนินไป เมื่อเทคโนโลยีเข้ามาถึงเกณฑ์มาตรฐานนั้นพวกเขาจะพยายามเพิ่มเฟรมต่อวินาที (หรือ fps ตามที่อ้างถึงเป็นประจำ) ในระดับที่สูงขึ้นในการแสวงหาการเลียนแบบการไหลของข้อมูลที่เราได้รับไปยังดวงตาของเรา สำหรับสังคมส่วนใหญ่อัตราที่ดวงตาของเราสามารถตรวจจับความผันผวนเล็กน้อยในแสงและสีคล้ายกับประมาณ 75 เฟรมต่อวินาที และเดาว่าอะไร: จอภาพ CRT ส่วนใหญ่สามารถทำ 75 fps ในโหมดสลีป

ความแม่นยำของเฟรมที่สอดคล้องกันนี้ช่วยให้นักเล่นเกมที่ต้องการประสิทธิภาพของ twitch ที่เชื่อถือได้เพื่อตรวจจับความผันผวนบนหน้าจอเพียงเล็กน้อยความแตกต่างที่อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างชีวิตและความตายในเกมเช่น Super Smash Bros. Melee.

TL; DR

มืออาชีพที่เล่นเกมที่ต้องใช้เวลาแบ่งเป็นวินาทีโดยเฉพาะเกมที่อายุมากกว่าเช่น Super Smash Bros. Melee รับจุดจับมากขึ้นในเกมของพวกเขาโดยใช้ CRT บนจอ LCD CRT ไม่เพียง แต่ให้เวลาตอบสนองมากขึ้นสำหรับ FPS ระดับมืออาชีพและเกมต่อสู้ความสามารถในการแสดงสีดำที่ลึกกว่าและอัตราเฟรมที่สอดคล้องกันมากขึ้นทำให้การกระทำที่กระตุกได้ง่ายขึ้นสำหรับสายตามนุษย์ในการดูดซับ

CRT อาจไม่สวยเท่าจอมอนิเตอร์ยุคปัจจุบัน แต่เมื่อประสิทธิภาพและเวลาเป็นสิ่งที่คุณให้ความสำคัญมันเป็นหนทางเดียวที่จะไป

$config[ads_kvadrat] not found