'ทุกสิ่ง' ของ David OReilly รวบรวมปรัชญาเฉพาะ

$config[ads_kvadrat] not found

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H
Anonim

หากคุณพยายามอธิบายของ David OReilly ทุกอย่าง สำหรับบางคนคุณอาจมีปัญหา เห็นได้ชัดว่าชื่อมีความเหมาะสมที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ - เป็นเกม PS4 และพีซีที่ทุกอย่างในโลกตั้งแต่หินจนถึงสัตว์ป่าสามารถเล่นได้ สิ่งที่คุณทำหรือสิ่งที่หมายถึงเป็นสิ่งที่ยากมากที่จะอธิบาย

มีคนพูดถึงเรื่องนี้น้อยมาก ทุกอย่าง ซึ่งจัดแสดงเมื่อเดือนที่แล้วที่ Fantastic Arcade ของ Fantastic Arcade ทำงาน แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เหมือนกันทั้งหมดจากการเปิดตัวอิสระของ OReilly ภูเขา เป็นประสบการณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ แปลก ๆ ที่การโต้ตอบไม่ได้ดูเหมือนจะเป็นประเด็น ใน ภูเขา คุณสามารถสังเกตฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลงหรือดูเมื่อภูเขาของคุณรวมสิ่งของสุ่มและ "ทำ" น้อยมาก โดยไม่มีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน ทุกอย่าง ดูเหมือนจะทำในหลอดเลือดดำที่คล้ายกัน แต่จะเรียนรู้เพิ่มเติมฉันพูดกับ OReilly ผ่านทางอีเมลเกี่ยวกับเรื่องนี้

“ มันเป็นความคิดเดียวกันที่สำรวจในวงกว้างมากขึ้น” OReilly กล่าวซึ่งคุณอาจรู้จักจากการออกแบบเกมของเขาใน Spike Jonze กล่าว เธอ. “ ทั้งคู่เป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ฉันสนใจเกมและฉันหวังว่าจะสำรวจต่อไป”

ถ้าคุณเล่น ภูเขา คุณอาจจะได้รับหมึกของอะไร ทุกอย่าง ขึ้นอยู่กับการตอบสนองนี้ ในบริบทที่ถูกต้องคุณสามารถดูเกือบทุกอย่างในฐานะภาพบุคคลอัตถิภาวนิยม แต่ไม่มีความหรูหราในการออกแบบของวัตถุหรือแม้แต่ความรู้สึกกระตุ้นใด ๆ อันเป็นผลมาจากการตอบสนองของอินพุต ภูเขา ผลักผู้เล่นเข้าหาเงาสะท้อนภายใน ขึ้นอยู่กับสถานที่ตั้งมันดูง่าย ทุกอย่าง ตามรอยเท้าเหล่านั้น

วิดีโอล่าสุดแสดงให้เห็นว่าวิธีการทำงานนี้แสดงให้เห็นถึงโลกที่เต็มไปด้วยวัตถุที่เลือกได้ที่คุณสามารถ“ ผูกมัด” ซึ่งจะทำให้โลกทัศน์ของพวกเขา เนื้อหาของโอเรลี:

“ มันเกี่ยวกับความคิดของคุณเกี่ยวกับตัวคุณและความสัมพันธ์ของคุณกับโลก นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับอะไรมุมมองธรรมชาติการดำรงอยู่การเรียกซ้ำชีวิตสมมาตรและระบบของมัน” เขากล่าวต่อไปว่า“ สิ่งเหล่านี้มักถูกมองว่าเป็นเรื่อง 'หนัก' เพราะพวกเขามักจะพาดอยู่ในภาษาโบราณหรือแนวคิดต่างประเทศ นอกเหนือจากนั้นเป็นสิ่งที่สวยงามมากที่ไม่ซับซ้อนเลย”

เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น OReilly ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่เราไม่พยายามหรือบางทีอาจจะไม่ได้พิจารณาโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับเกม

“ ฉันต้องการสร้างปรัชญาที่คุณสามารถสัมผัสได้มากกว่าอ่าน” เขากล่าว

OReilly ไม่สนใจในการรับรู้ของอุตสาหกรรม (หรือหลายเกมสำหรับเรื่องนั้น) แต่เขาก็ไม่ต้องการแสดงความรู้สึกผิดเกี่ยวกับวิธีที่เขาดูสื่อด้วยเช่นกัน

“ ฉันไม่ต้องการที่จะเข้าใจ - ฉันรักเกมสองสามเกมมาก” เขากล่าว “ สิ่งที่น่าสนใจสำหรับฉันเกี่ยวกับสื่อกำลังอธิบายโลกผ่านระบบ แต่ ฉันมีความสนใจเป็นศูนย์ในการสร้างหรือไขปริศนา”

ด้วยเหตุนี้ฉันจึงสงสัยว่าเขาบอกพนักงานของ Sony อย่างไรเมื่อเขาอธิบาย ทุกอย่าง ถึงพวกเขา. OReilly บอกว่ามันเป็นเพียงเรื่องของการสาธิตให้พวกเขาเห็น

“ พวกเขาเชื่อใจฉันในสิ่งนี้และได้รับการสนับสนุนอย่างมาก” เขากล่าว “ ฉันโชคดีที่ไม่ต้องอธิบายอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะฉันไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร”

ชอบ ภูเขา ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะพูด ทุกอย่าง อาจไม่เหมาะสมกับใครเลยจนกว่าพวกเขาจะได้รับประสบการณ์ด้วยตัวเองซึ่งคุณสามารถทำสิ่งต่อไปได้ที่ IndieCade ของเดือนนี้ ถึงอย่างนั้นมันก็น่าจะเป็นประสบการณ์ส่วนตัว

แต่แม้ว่า (เช่นกรณีที่มีบรรพบุรุษทางจิตวิญญาณของมัน) ทุกอย่าง ยังคงไม่อาจหยั่งรู้ได้แม้หลังจากที่คุณเล่น OReilly ให้ข้อบ่งชี้ว่าผู้เล่นอาจค้นหาความหมายในเกมโดยวิธีการเล่าเรื่องราวที่แชร์กับเขาเกี่ยวกับ ภูเขา:

“ บางคนเพิ่งบอกสามีว่าเล่น ภูเขา ในโรงพยาบาลทุกวันในขณะที่เขากำลังจะตายด้วยโรคมะเร็งและมันทำให้เขามีความสุขในช่วงเดือนสุดท้ายของเขา "เขาพูด “ มีสองสามเรื่องเช่นนี้และพวกเขาอยู่กับฉันเสมอ ฉันไม่สามารถขอเหตุผลที่ดีกว่านี้ได้ในตอนเช้า มันให้กำลังใจมากกว่าปริมาณเงินหรือการอนุมัติอุตสาหกรรมใด ๆ ”

$config[ads_kvadrat] not found