ทำไมวิดีโอเกมในสงครามโลกครั้งที่สองจึงจำเป็นต้องมีการฟื้นฟู

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

สงครามโลกครั้งที่สองเป็นส่วนหนึ่งที่มีชื่อเสียงในประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของเรา - เป็นที่เคารพและสร้างขึ้นใหม่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในภาพยนตร์หนังสือละครและอีกไม่นานมานี้ - วิดีโอเกม ตลอดวิดีโอเกมคอนโซลรุ่นล่าสุดมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ครอบคลุมเรื่องนี้อย่างสม่ำเสมอโดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์เช่นการโจมตีชายหาดของนอร์มังดีและการต่อสู้ในท้องฟ้าเหนือกรุงลอนดอน อย่างไรก็ตามผู้พัฒนามักมุ่งที่จะครอบคลุมการต่อสู้ที่ใหญ่กว่าประสบการณ์ที่ดุร้ายและความตื่นเต้นของสงครามในแง่ของ 'อาร์เคด' ประสบการณ์เหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อความสนุกสนานในขณะที่อยู่ในประวัติศาสตร์และผลลัพธ์ไม่เลวร้ายครึ่ง แต่เมื่อวิดีโอเกมยังคงพัฒนาและบอกเล่าเรื่องราวทางอารมณ์มากขึ้นไม่มีเหตุผลที่เราไม่ควรให้โอกาสครั้งที่สอง

ในไม่กี่ปีที่ผ่านมาเรามีเกมสงครามโลกครั้งที่สองปรากฏขึ้นเช่น สงครามสายฟ้า, World of Warships และ บริษัท ของวีรบุรุษ - แต่ละชุดมีรูปแบบเฉพาะของตนเอง พวกเขาทำงานเพื่อแจ้งผู้เล่นเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ผ่านจุดสนใจของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นเรือเครื่องบินหรือรถถังพร้อมข้อความเล็กน้อยเกี่ยวกับเครื่องจักรสงครามและบันทึกการบริการของพวกเขา แน่นอนว่ามันสนุกที่จะวิ่งผ่านเรือประจัญบานศัตรูในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนกับเพื่อนของคุณ - แล้วเรื่องราวของผู้ที่จัดการพวกมันล่ะ? เรื่องราวของคนที่พวกเขาปกป้องหรือทำร้าย? โดยปกติแล้วคำถามเหล่านี้จะอยู่ที่ด้านล่างของมหาสมุทรล็อคไว้เบื้องหลังแนวคิดของประสบการณ์ที่มุ่งเน้นผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นที่นิยมกันมากในอุตสาหกรรมนี้ แต่ประสบการณ์ที่มีผู้เล่นหลายคนไม่จำเป็นต้องเป็น เพียงผู้เดียว โฟกัสของเกมที่เกี่ยวข้องกับสงครามโลกครั้งที่สองในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

นักพัฒนาบางคนได้กล่าวถึงการก้าวเข้าสู่การต่อสู้ หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสงครามโลกครั้งที่สอง พี่น้องร่วมรบ อาจจะดูภาคต่อในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า Mikey Neumann หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Gearbox ได้พูดคุยถึงความเป็นไปได้ที่จะนำซีรี่ส์กลับมาเมื่อปีที่แล้ว สปอตส์:

“ ผู้คนมากมายรักกัน พี่น้องร่วมรบ และพวกเขารักแมตต์เบเกอร์ เห็นได้ชัดว่าเราไม่มีวันจบเรื่องนั้น เราได้พูดเสมอว่า“ มนุษย์เราต้องการกลับไปที่สิ่งนี้”

แน่นอนมันเป็นเพียงความเป็นไปได้ - และมันจะเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ ไม่เพียงเท่านั้น พี่น้องร่วมรบ สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จจากจุดยืนของนักยิงปืน แต่มันนำความรู้สึกของภราดรภาพและการสูญเสียในช่วงสงครามมาสู่วิดีโอเกมเมื่อมีคนน้อยที่คิดว่ามันจะเป็นไปได้

อีกไม่นานเกมเช่น Wolfenstein: คำสั่งซื้อใหม่ ได้เน้นหนักในธีมสงครามโลกครั้งที่สองเช่นกัน - แต่มีมุมที่แตกต่าง เหมือนของ Amazon ผู้ชายในปราสาทสูง, Wolfenstein สัมผัสกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นหากพวกนาซีชนะสงครามโลกครั้งที่สอง ในขณะที่มันมีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของการฆ่าอย่างรุนแรงและหนึ่งตอร์ปิโดที่น่ากลัวเพื่อประโยชน์ของการกระทำ แต่ก็มีจุดมุ่งหมายที่จะมุ่งเน้นไปที่ธีมพื้นฐานบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังสงครามและเพื่อความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ มันสัมผัสกับอาชญากรรมสงครามชนชาติอำนาจทางทหารและอื่น ๆ: ทั้งหมดในขณะที่ยึดมั่นในสูตรการยิงคนแรกที่ผู้เล่นหลายคนชื่นชอบ ตอนนี้ฉันไม่ได้บอกว่าการเป็นตัวแทนของหัวข้อเหล่านี้สมบูรณ์แบบ แต่มันก็เป็นความพยายามอย่างแน่นอน

เนื่องจาก Wolfenstein ความสำเร็จมันปลอดภัยที่จะสมมติว่าเรามีภาคต่อที่ตามถนนและอาจเป็นเกมสองสามเกมที่จะทำให้เสร็จ พี่น้องร่วมรบ เรื่องราวจาก Gearbox - แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราไม่สามารถมีนักพัฒนาเพิ่มขึ้นไปบนชายหาดของนอร์มังดี

ด้วยการพัฒนาเกมที่ล้ำหน้าไปสู่คอนโซลและกราฟิกการ์ดรุ่นต่อไปการจับภาพเคลื่อนไหวได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบเกม - บวกกับที่เราได้เห็นความเที่ยงตรงของกราฟิกเพิ่มขึ้นอย่างมากพร้อมกับแนวคิดทั้งหมดของการสวมชุดหูฟังเสมือนจริง ในโลกของวิดีโอเกม ด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้ - มันเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยที่การดำน้ำในการบรรยายเรื่องสงครามโลกครั้งที่สองอีกครั้งอาจให้ผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์

ใครจะรู้บางทีคราวนี้เราจะบุกชายหาดนอร์มังดีด้วยความสามารถทางอารมณ์มากกว่าที่เราเคยทำ Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found