‘Inside’ เป็นวิดีโอเกมเทียบเท่ากับ Arth Arth Film ของเดนมาร์ก

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ภายใน เป็นเกมที่พูดได้ยาก - แต่ไม่ใช่ด้วยเหตุผลแบบเดิม ๆ เป็นการทดลองทางศิลปะที่ยอดเยี่ยมไม่มากก็น้อยตามวิวัฒนาการของรูปแบบการเปิดตัวของ Playdead ในปี 2010 Limbo. มันเป็นเรื่องพิศวงแปลกประหลาดที่น่าขนลุกที่คนอื่นสับสน มีจังหวะที่คาดไม่ถึงสำหรับความเงียบสงบและความวุ่นวาย และการรู้น้อยที่สุดเกี่ยวกับเกมก่อนที่จะกระโดดเข้าไปนั้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัส

ถ้าคุณเล่น Limbo คุณอาจได้รับหมึกจากสิ่งที่อาจมีในร้านที่นี่ เกมแรกของสตูดิโอขนาดเล็กในโคเปนเฮเกนคือการศึกษาที่น่าประทับใจเกี่ยวกับความแตกต่างด้านความงามเครื่องบิน 2 มิติที่น่ากลัวอื่น ๆ ที่กำหนดโดย Chiaroscuro เม็ดเล็ก ๆ และการออกแบบสมองที่ฉลาด

ในขณะที่สิ่งที่เกิดขึ้นจริงในคำพูดไร้สาระ Limbo เปิดให้มีการตีความภาพที่น่าสยดสยองและโดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวคิดของตัวเองทำให้เกิดการอ่านที่เป็นไปได้ของการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ทั้งหมด อย่างที่คุณคาดหวังการตีความใด ๆ ก็ตามที่คุณได้รับนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นประเด็น มันเป็นเกมที่มีความรู้สึกเกี่ยวกับความรู้สึกมากกว่าเกมพกพาเดี่ยว ๆ

ภายใน อาจตามรอยเท้าบรรพบุรุษ แต่คุณอาจพูดได้ว่าในฐานะการออกนอกบ้านครั้งที่สองที่ทะเยอทะยานยิ่งขึ้น มีความคุ้นเคยกับ Limbo เป็นพื้นฐานที่ดีและ ภายใน แสดงความก้าวหน้าทางนามธรรมมากกว่าความเป็นจริงมากขึ้น

มีเส้นขนานอีกเส้นหนึ่งที่นี่ในโรงภาพยนตร์โรงภาพยนตร์ของเดนมาร์ก ด้วยความสนใจในภาพรวมที่สั้นที่สุดสไตล์การถ่ายทำภาพยนตร์แนวเปรี้ยวจี๊ดของเดนมาร์กนั้นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานโดยย้อนกลับไปที่คลื่นลูกใหม่ของยุโรปยุค 60. ในปี 1972 การสร้างสถาบันภาพยนตร์แห่งเดนมาร์กทำให้มั่นใจได้ว่าสื่อมีความช่วยเหลือที่เหมาะสมและได้รับการสนับสนุนจากรัฐซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของฉากวัฒนธรรมของประเทศซึ่งนำไปสู่โครงการที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดสร้างสรรค์ทั้งในและนอกโรงเรียน

อาจเป็นผลลัพธ์ที่มีอิทธิพลมากที่สุด (ในที่สุด) ของทั้งหมดนี้คือ Dogme 95 ขบวนการทดลองที่ทันสมัยโดย Lars Von Trier และ การตามล่า โทมัสวินเทอร์เบิร์กในหมู่คนอื่น ๆ ที่ปฏิเสธแง่มุมที่เลียนแบบของภาพยนตร์ทางการมากขึ้นเช่นการจัดการเสียงและแสงตัวอย่างเช่นการเล่าเรื่องที่เน้นรูปแบบและความสมจริง

การเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงเมื่อกว่าทศวรรษที่ผ่านมาโดยมี Von Trier, Vinterburg, Susanne Bier และผู้กำกับและผู้สร้าง Dogme คนอื่น ๆ ที่เคลื่อนไหวไปสู่ข้อ จำกัด ที่น้อยกว่า - ถ้าบางทีไม่รุนแรงน้อยกว่า - เข้าใกล้บ่อยครั้ง

ทว่าจิตวิญญาณของความคิดสร้างสรรค์นั้นมีผลกระทบอย่างมากต่อชาวอินโดนิเซียในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและหากมีนักพัฒนารายหนึ่งซึ่งดูเหมือนว่างานของเขาจะเป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติให้กับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ของพวกเขา Playdead (DFI ซึ่งเป็นแหล่งเงินทุนสำหรับเกมเดนมาร์กที่มีความโน้มเอียงทางวัฒนธรรมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็มีส่วนช่วยในการสร้าง Limbo และ ภายใน เป็นไปได้)

ทั้งสอง Limbo และ ภายใน อาจเป็นสิ่งที่คล้ายกันมากที่สุด ขับรถ ภาพยนตร์ของผู้กำกับ Nicholas Winding Refn ผู้อำนวยการแบ่งแยกที่น่าสนใจหันมาศึกษาที่ DFI ก่อนหนังเรื่องแรกของเขา ผู้ยื่น และไม่มีแฟนของ Von Trier

เล่น ภายใน โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณสามารถสัมผัสได้ถึงความคล้ายคลึงทางจิตวิญญาณกับการก้าวเดินที่เหมือนฝันของ ขับรถ และ พระเจ้าเท่านั้นที่ให้อภัย ไม่ต้องพูดถึงการตั้งค่าของพวกเขาในลอสแองเจลิสและกรุงเทพตามลำดับทั้งสถานที่ต่างดาวที่กลายเป็นตัวละคร สถิตยศาสตร์สถิตยศาสตร์ของ Bronson ซึ่งสคริปต์มีน้อยมากจนคุณอาจพิจารณาว่าเป็นภาพยนตร์ทดลอง

ทุกคนที่คุ้นเคยกับงานของ Refn ตระหนักดีถึงความเงียบที่ดึงออกมาได้เกือบจะกล้าสมองของคุณเพื่อเติมเต็มความว่างเปล่าด้วยความหมายที่คุณต้องการ ภายใน ฉากที่นำมาซึ่งความสำเร็จของการบรรลุผลแบบเดียวกันในแบบที่การแสดงออกจะขัดขวางเท่านั้นหากไม่ทำลายทันที ทั้งการประดิษฐ์ของ Refn และ Playdead นั้นเหมือนกับว่ายน้ำใต้น้ำซึ่งมีลักษณะเป็นโลกที่อาจดูไม่น่าเชื่อถือ

หากมี "คู่ขนาน" ที่ใกล้เคียงที่สุดระหว่างสองรายการนั่นอาจจะเป็นบรรยากาศชั้นดี Valhalla Rising การศึกษาลักษณะการอพยพย้ายถิ่นตามนักรบใบ้ที่ถูกพาไปแสวงบุญพร้อมกับกลุ่มอัศวินที่ถูกทิ้งไว้ระหว่างสงครามครูเสด เป็นการแข่งขันที่เหมาะสมเนื่องจากทั้งคู่ Limbo และ ภายใน สามารถมองได้ว่าเป็นการเดินทางด้วยเรื่องราวทั้งสามเรื่องที่เล่าผ่านผลกระทบของการแสดงออกทางภาพ

มันไปโดยไม่บอกว่าการมีส่วนร่วมของ Playdead ซึ่งเป็นแนวคิดที่สูงที่สุดเท่าที่พวกเขาอาจจะเป็นไปตามมาตรฐานเกมอินดี้นั้นเป็นสิ่งที่มีค่าสำหรับสื่อซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำไม ภายใน ควรเล่นโดยปราศจากความรู้ล่วงหน้า นักพัฒนาซอฟต์แวร์เองก็รู้สึกซาบซึ้งเช่นกันเช่นเดียวกับตัวอย่างเกมเปิดตัวของเกมที่ไม่มีภาพในเกมที่เหมาะสม

หากต้องการออกไปนี่เป็นคลิปของ Valhalla Rising การสิ้นสุด (เห็นได้ชัดคือสปอยเลอร์) ซึ่งหากไม่มีสิ่งอื่นใดจะแบ่งปันความสัมพันธ์ที่แนบแน่นกับงานของ Playdead หากคุณจบทั้งสองเกมคุณอาจเดาได้ว่ามันแปลว่าอะไร

$config[ads_kvadrat] not found