Saga 'Brigador' พิสูจน์ให้เห็นว่าการร้องเรียนเกี่ยวกับต้นทุนของวิดีโอเกมนั้นโง่

$config[ads_kvadrat] not found

Saga - Детка играй (official music video)

Saga - Детка играй (official music video)
Anonim

เหตุใดวิดีโอเกมถึงต้องเสียค่าใช้จ่าย เมื่อโตขึ้นเกมเกือบทั้งหมดมีราคาอยู่ในช่วง $ 50 ซึ่งค่อนข้างบ้าเพราะเกมนั้นยังคงค่อนข้างคงที่ตลอดระยะเวลา 30 ปี ขณะนี้มีเกมที่สามารถวัดได้จากพันล้านดอลลาร์ของคุณ Call of Duty พิมพ์ลงไปในเกม Twine ผู้สร้างที่เล็กที่สุดมีห้องมากมายที่จะคาดเดาสิ่งที่ศิลปะมีค่า

Steam ได้กลายเป็นตัวแทนของ crybabies ในแง่นี้ซึ่งเกือบทุกประกาศเกี่ยวกับการกำหนดราคาจะได้รับการผลักดันจากผู้ที่คิดว่าสมควรได้รับค่าใช้จ่ายน้อยลง เมื่อโจนาธานโบลว พยาน ประกาศ ณ จุดราคา 40 ดอลลาร์ (ตรงข้ามกับเกมแรกที่เล็กกว่าของเขา ถักเปีย ปล่อยที่ $ 15) ผู้คนโกรธ Steam เป็นสถานที่ที่โง่โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะมีการโต้แย้งนี้เพราะทุกๆสองเดือนหรือมากกว่านั้นพวกเขาจะขายทั่วทั้งไซต์และทุกเกมที่คุณต้องการจะได้รับส่วนลดในอัตราที่อุกอาจ ดังนั้นหากคุณไม่ตกลงที่จะไม่เล่นเกมในวันแรกคุณอาจจะคว้ามันมาได้ซักสองสามเหรียญในไตรมาสหน้า

มี kerfuffle ทั่วไปในเว็บไซต์ของสายในเรื่องเกี่ยวกับนโยบายการคืนเงินใหม่ที่ครอบคลุมซึ่งบางคนอ้างว่าเป็นอันตรายต่อเกมอินดี้อย่างไม่เป็นธรรมและอนุญาตให้เล่นเกมที่เล็กกว่าและใกล้ชิดกว่าให้เล่นจนจบและกลับมาเต็มราคา หนึ่งใน Firewatch นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตอบกลับความคิดเห็นอย่างจริงใจในฟอรัมซึ่งผู้เล่นเกมคนหนึ่งอ้างว่ารักเกมนี้ แต่มันสั้นเกินไปเขาจึงไม่แน่ใจว่าจะขอรับเงินคืนหรือไม่ การตอบสนองต่อมันเปิดกว้างและเข้าใจ

นั่นนำเรากลับไปสู่การเมืองของคะแนนราคาทั่วไป เกม Brigador เป็นเกมเกี่ยวกับการใช้ mech เพื่อระเบิดเมือง dystopian และช่วยโลก ทีมอินดี้เล็ก ๆ กำหนดราคาไว้ที่ $ 20 และผู้ใช้ก็ไม่ได้ตื่นเต้น

บางคนอ้างว่าควรเป็น $ 15 หรือแม้แต่ $ 12 บางคนคิดว่าตามตัวอย่างอาจจะเป็น $ 10 เป็นจำนวนที่ดีกว่า ผู้เผยแพร่ไปที่ฟอรัม Steam เพื่อตอบกลับ สิ่งทั้งหมดมีค่าต่อการอ่าน แต่นี่เป็นข้อความที่ตัดตอนมาซึ่งน่าอัศจรรย์:

“ Brigador ถูกสร้างขึ้นเกือบทั้งหมดจากรอยขีดข่วนและเมื่อเรือจะมีเพลงดั้งเดิม 2 ชั่วโมง (ตัวอย่างเล็ก ๆ), กว่า 100 หน่วยศัตรูที่แตกต่างกัน (สปอยเลอร์), แคมเปญเรื่องราว, โหมดเล่นฟรีและดินแดนที่สามารถเล่นได้ ~ 2 mi² (แยกระหว่างแผนที่ 20 แห่ง) - ขนาดของตัวเมืองชิคาโกหรือพื้นที่เมืองโดยประมาณ GTA III - ส่งรายละเอียดไปจนถึงโคมไฟถนนถังขยะป้ายหยุดรถ ฯลฯ ”

นั่นเป็นความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับขนาดและขอบเขตของเกม จากนั้นนักพัฒนาจะดำเนินรายการทั้งหมดที่เขาพบว่ามีราคาสูงกว่า $ 20 รวมถึงโปสเตอร์ Nickleback ที่เขาพบทางออนไลน์

“ มันแย่มากที่มีโปสเตอร์นิคเกิลแบ็คมีมูลค่ามากกว่าเกมที่เราใช้เวลาสร้างในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาแย่ลงกว่าที่จะมีผู้คนมาร่วมกันและประกาศว่าในความเป็นจริงเกมของเรานั้นมีค่าเพียงเท่านี้. ฉันหวังว่าคุณจะเข้าใจความคับข้องใจที่แรงบันดาลใจนี้เกิดขึ้น”

“ สำเนา $ 20 เมื่อคุณคำนึงถึงการซื้อและภาษีของ Valve ได้รับการลดระดับลงเหลือประมาณ $ 10 สำเนา (เราอาศัยอยู่ในรัฐอิลลินอยส์ซึ่งมีอัตราภาษีรายได้สูงสุดในสหรัฐฯที่ 5%) การแกล้งทำเป็นว่าเราไม่ต้องจ่ายค่าจ้างผู้รับเหมาหรือมีค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเพื่อจ่ายค่าแรงขั้นต่ำสำหรับตัวเองในเวลาที่เราต้องการขาย 25,000 สำเนา Brigador. แฟคตอริ่งในผู้รับเหมาและการใช้ชีวิตที่เหมาะสมทุกประเภทและจำนวนนั้นกระโดดได้ถึง 50,000 ชุด แม้ว่าจะไม่เคยได้ยินมาก่อน แต่มันก็เริ่มเข้ามาในดินแดนไกลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ บริษัท ใหม่ที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกับสื่อเกมหรือการสนับสนุนของผู้เผยแพร่ และผู้คนก็ยินดีที่จะจ่ายจำนวนเบียร์ไพน์ต่อเกมมากขึ้นซึ่งหมายถึงการเพิ่มอีก 33% หรือ 16,000 สำเนาเพื่อดูผลลัพธ์เดียวกัน ซึ่งเพิ่มขึ้นเพียงอย่างเดียวในจำนวนหน่วยมากกว่ารุ่นอิสระจำนวนมากที่เคยขาย”

จากนั้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์รับทราบความคิดเห็นก่อนหน้าของฉันเกี่ยวกับการบ่นเรื่อง Steam เกี่ยวกับราคาการขายเป็นประจำนั้นเป็นเรื่องไร้สาระ

“ เราไม่ได้ขอความสงสารหรือการกุศลและเราไม่ได้บอกว่าคุณควรซื้อเกมเพียงเพราะผู้คนทำงานหนักกับมัน - เป็นไปได้ที่จะต่อสู้อย่างกล้าหาญและยังคงทำปู แต่คุณภาพความลึกนวัตกรรมต้องใช้เวลาและโครงการในขอบเขตนี้ต้องการงานเต็มเวลา ถ้า Brigador ไม่คุ้มค่ากับคุณเลยที่จะรอจนกว่าจะมีการลดราคา แต่เข้าใจว่าคุณกำลังทำงานที่ยากมากอยู่แล้วซึ่งยากกว่านั้นมาก Brigador ใช้เวลานานกว่าจะทำเพราะเราต้องการเสี่ยงต่อการสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครมากกว่าเพียงแค่เปลี่ยนเกมที่มีอยู่เดิม เราเขียนเครื่องยนต์ตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อให้เราสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้อย่างสมบูรณ์และยังคงสามารถควบคุมประสิทธิภาพได้ดี การวนซ้ำในการออกแบบการสร้างบางสิ่งบางอย่างแม้เพียงบางส่วนใหม่ก็ใช้เวลาเป็นจำนวนมากและหากผู้คนไม่เต็มใจที่จะจ่ายในราคาที่เหมาะสมกับแรงงานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกมเช่นนี้ผู้คนจำนวนน้อยจะรับความเสี่ยงเหล่านั้น ทำจะได้รับความอดอยากจากอุตสาหกรรม”

ฉันจะซื้อเกมนี้ตอนนี้ มีคนไม่มากนักในปี 2559 ที่สามารถวัดจำนวนการมีอยู่ของพวกเขาในการตีข่าวกับโปสเตอร์ Nickleback เกมเคารพเกม

$config[ads_kvadrat] not found