การติดเกมบนอินเทอร์เน็ตมีผลต่อสมองของมนุษย์ในลักษณะที่ไม่เหมือนใคร

$config[ads_kvadrat] not found

ราดหน้ายà¸à¸”ผัก

ราดหน้ายà¸à¸”ผัก
Anonim

มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตว่าเป็นความเจ็บป่วยจริงหรือไม่ แต่นักวิทยาศาสตร์ที่ยอมรับมันกำลังพบว่ามันส่งผลกระทบต่อผู้ชายและผู้หญิงต่างกัน ในการประชุมประจำปีของสมาคมรังสีแห่งอเมริกาเหนือเมื่อวันพุธที่ผ่านมานักวิจัยแสดงให้เห็นว่า IGD มีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับการควบคุมแรงกระตุ้นที่ไม่ดี - แต่สำหรับผู้ชายเท่านั้น

เพื่อให้ผู้ป่วยได้รับการวินิจฉัยอย่างเป็นทางการของ IGD พวกเขาจะต้องมีส่วนร่วมกับการเล่นเกมในลักษณะที่ทำให้พวกเขาละเลยกิจกรรมอื่น ๆ ในการศึกษานำโดยดร. Yawen Sun นักรังสีวิทยาวินิจฉัยที่โรงพยาบาล Ren Ji ในเซี่ยงไฮ้นักวิจัยทำการ fMRI ที่พักพิงสำหรับผู้ชายและผู้หญิงที่มีและไม่มีการวินิจฉัย IGD อาสาสมัครเหล่านี้เสร็จสิ้นการทดสอบที่ออกแบบมาเพื่อวัดความหุนหันพลันแล่น

การสแกนสมองแสดงให้เห็นว่าผู้ชายที่วินิจฉัยด้วย IGD มีความแตกต่างในการเชื่อมต่อการทำงานของสมองเมื่อเทียบกับผู้หญิงและกลุ่มควบคุม พวกเขายังมีกิจกรรมระดับล่างใน gyrus หน้าผากที่เหนือกว่าภูมิภาคของกลีบสมองส่วนหน้าที่เกี่ยวข้องกับความจำในการทำงาน

“ การค้นพบของเราแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงในกิจกรรมของสมองนั้นสังเกตได้ในผู้ชายที่มี IGD แต่ไม่ใช่ในผู้หญิงที่มี IGD และกิจกรรมสมองส่วนล่างใน gyrus หน้าผากที่เหนือกว่าในผู้ชายที่มี IGD อาจเกี่ยวข้องกับแรงกระตุ้นที่สูงขึ้น

แต่นักวิจัยไม่สามารถบอกได้ว่าสิ่งนี้หมายความว่า IGD เปลี่ยนสมองจริงหรือว่าสมองบางส่วนนั้นมีใจรัก IGD

“ อย่างไรก็ตามยังไม่มีความชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงการทำงานของสมองและโครงสร้างที่พบใน IGD นั้นเป็นผลมาจากการเล่นเกมหรือเป็นตัวตั้งต้นสำหรับช่องโหว่หรือไม่” Sun กล่าว

ความแตกต่างในการควบคุมแรงกระตุ้นระหว่างเพศที่ได้รับการสังเกตมาก่อน “ ผู้ชายแสดงระดับการควบคุมแรงกระตุ้นที่ต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับผู้หญิงและการควบคุมแรงกระตุ้นของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ” ซันกล่าวต่อ เธอชี้ให้เห็นว่าผลการศึกษา IGD บ่งชี้ว่าความแตกต่างทางเพศนี้ยิ่งเกินความจริงในกรณีของ IGD

“ จากบทบาทของการควบคุมการยับยั้งในการเริ่มต้นของ IGD” ซันกล่าวว่า“ ชายหนุ่มมีแนวโน้มที่จะทดลองใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยาในระดับที่สูงกว่าหญิงสาวที่ทำ” การหาสิ่งที่มาก่อน - IGD หรือมีแนวโน้มที่จะเป็นปัญหา การเล่นวิดีโอเกม - จะเป็นกุญแจสำคัญในการจัดการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความถูกต้องของการเจ็บป่วย

เมื่อวันที่ 18 มิถุนายนองค์การอนามัยโลกได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่า IGD เป็นภาวะสุขภาพจิตซึ่งมีผลกระทบอย่างมากสำหรับการจัดตั้งทางการแพทย์ การจำแนกประเภทโรคระหว่างประเทศของ WHO กำหนดว่าอะไรคืออะไรและไม่ได้เป็นสภาพสุขภาพที่แท้จริง - และที่สำคัญช่วยให้ผู้ประกันตนตัดสินใจได้ว่าจะให้การรักษาแบบใด ดังนั้นการกำหนดสถานะของ IGD ในฐานะสุขภาพจิตหมายความว่าศูนย์บำบัดที่แสวงหาผลกำไรอาจเรียกเก็บเงินจาก บริษัท ประกันสำหรับการรักษาผู้ป่วยใน

นักจิตวิทยา Anthony Bean, Ph.D. บอก ผกผัน ในเดือนมิถุนายนที่การเคลื่อนไหวขององค์การอนามัยโลกที่จะจำแนก IGD เป็นสภาพสุขภาพจิตคือ“ ก่อนวัยอันควรแน่นอน” เขาไม่ได้อยู่คนเดียว: Bean นักจิตวิทยาคลินิกที่เชี่ยวชาญในการรักษานักเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของนักจิตวิทยากลุ่มเล็ก ๆ แสดงปัญหากับวิดีโอเกมจริงอาจจะอยู่กับ อื่น ๆ ปัญหาสุขภาพจิตที่ไม่สามารถวินิจฉัยได้เนื่องจากผู้ติดวิดีโอเกมติดป้ายกำกับ

“ ฉันเห็นว่าการเล่นเกมมักจะเป็นสิ่งที่เราเรียกว่าอาการทุติยภูมิถึงภาวะซึมเศร้าหรือความวิตกกังวลเป็นหลักเมื่อพวกเขาเข้าสู่การบำบัด” เขากล่าว “ และเมื่อคุณทำงานด้วยความวิตกกังวลหรือซึมเศร้าการเล่นเกมจะลดลงอย่างมีนัยสำคัญ” กล่าวอีกนัยหนึ่งผู้ป่วยที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็น IGD อาจใช้วิดีโอเกมเป็นวิธีในการรับมือกับสภาวะสุขภาพจิตอื่น

น่าเสียดายที่ตอนนี้องค์การอนามัยโลกได้ตัดสินใจว่า IGD นั้นเป็นความผิดปกติ แต่ก็มีโอกาสที่การวิจัยเช่นการศึกษาล่าสุดจะถือว่าเป็นพยาธิสภาพของตัวเองและไม่เป็นอาการที่อาจเกิดขึ้นจากภาวะ undiagnosed

อย่างไรก็ตามซันและผู้เขียนร่วมของเธอวางแผนที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยการวิจัยนี้โดยการตรวจสอบว่าสมองที่แตกต่างกันอาจมีความเสี่ยงต่อการเล่นเกมที่มีปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

“ ฉันคิดว่าการวิจัยในอนาคตควรมุ่งเน้นไปที่การใช้ MRI แบบใช้งานได้เพื่อระบุปัจจัยความอ่อนไหวของสมองที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา IGD” เธอกล่าว

$config[ads_kvadrat] not found