ฉันสามารถรำลึกถึงความคิดถึงของ Chrono Trigger ได้หรือไม่

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

วันที่คือเดือนมีนาคมปี 1995 และ SNES ได้เข้าสู่ปีสนธยา Squaresoft เปิดตัว Chrono Trigger เกมใหม่จากทีมที่รวม จินตนาการสุดท้าย ผู้สร้าง Hironobu Sakaguchi ภารกิจ Dragon นักออกแบบ Yuji Horii และผู้ทำงานร่วมกันมายาวนานอากิระโทริยามะมีชื่อเสียงในการสร้าง ดราก้อนบอล เป็นการวาด slimes

Chrono Trigger ซึ่งติดตามการผจญภัยของโครโน่และกลุ่มแร็กแท็กที่เป็นแนวผสมผสานของเขาในยุคต่าง ๆ ในสมัยนั้นเป็นการปฏิวัติ รายชื่อนวัตกรรมไม่เหมือนใครที่เคยเห็นมาก่อน: ระบบการต่อสู้มีผู้เล่นที่รวมตัวกันเพื่อความสามารถด้านเทคโนโลยีพิเศษไม่เคยได้ยินมาก่อนเกี่ยวกับการต่อสู้แบบค่อนข้างต่อครั้งที่เปลี่ยน RPG จินตนาการสุดท้าย เป็นที่รู้จักกันในยุคนั้น

สิ่งที่น่าตกใจกว่าคือความจริงที่ว่าการต่อสู้เกิดขึ้นบนสนามเด็กเล่นปกติซึ่งหมายความว่าไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ใครก็ตามที่เติบโตขึ้นมาเล่นเกม RPG ในยุค 90 รู้ว่าความเจ็บปวดเพียงต้องการสำรวจพื้นที่ที่คุณอาจพบศัตรู ใน Chrono Trigger หากคุณไม่ต้องการลงเอยด้วยการขยิบตาและฉลาดเกี่ยวกับเรื่องนี้คุณสามารถวิ่งหนีอดีต baddies ลาดตระเวนส่วนใหญ่ได้ เพียงอย่างเดียวนั้นเกินพอที่จะแยกมันออกจากเกมอื่น ๆ ในประเภท

บางทีการปฏิวัติที่ทำให้สั่นสะเทือนที่สุดที่เกมเสนอนั้นกำลังบรรยายอยู่ เนื้อเรื่องเป็นวรรณกรรมแทบจะไม่ได้ แต่มีเสน่ห์มากมาย ตรงประเด็นมากขึ้นและอาจเป็นบิตที่น่าดึงดูดที่สุดที่คุณอาจค้นพบเมื่อเล่นเป็นครั้งแรกมันมีจำนวนตอนจบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณเล่น

แปลกใจ Chrono Trigger เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ครั้งแรกที่สแควร์เป็นเนื้อหาที่ความสูงของอำนาจของพวกเขาในฐานะสตูดิโอ แม้จะมีกองทหารของแฟน ๆ ที่รวมตัวกันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา (FYI, พอร์ต DS ดั้งเดิมจากปี 2010 ยังคงเป็นประสบการณ์ที่เป็นตัวเอกในวันนี้) มีเพียงหนึ่งภาคต่อที่สร้างขึ้นในปี 1999 Chrono Cross ซึ่งเกือบดีเหมือนต้นฉบับ ไม่มีเกมอื่นเข้ามาผลิตอีก - เหตุผลว่าทำไมถึงแตกต่างจากผู้พัฒนาถึงผู้พัฒนา

ออกมาจากที่ไหน ฉันเซทสึนา ดูเหมือนว่าจะเรียกคืนความคิดถึงเล็กน้อยของซีรีส์ ออกแบบโดยทีมเล็ก ๆ ที่ทำงานร่วมกับ Square Enix สำหรับแฟน ๆ ที่เติบโตขึ้นมาเล่นเกม RPG ในยุค 16 บิต Setsuna ดูเหมือนว่าจะยืมสิ่งที่ทำไปอย่างไร้ยางอาย Chrono Trigger ทำงานได้ดีตั้งแต่แรก

ระบบการต่อสู้มีการโจมตีแบบทีมแบบเดียวกันที่ทำให้การต่อสู้แบบเก่าของโรงเรียนมีความยืดหยุ่นมากขึ้นรวมทั้งระบบความเสี่ยง / รางวัลที่ให้คุณเก็บพลังงานสำหรับการโจมตีและความสามารถพิเศษหากคุณเลือกที่จะไม่ทำเมื่อ ตาคุณจะเริ่ม

และในขณะที่ยังไม่ปฏิวัติเกือบทุกวันนี้คุณจะไม่พบการต่อสู้แบบสุ่มใด ๆ ที่นี่เช่นกันพร้อมกับศัตรูที่เห็นบนหน้าจออีกครั้งเหมือนในสมัยรุ่งเรืองของ Crono แน่นอนว่านี่เป็นความตั้งใจ นักพัฒนาต้องการเรียกความรู้สึกในการเล่นเกมเมื่อ 20 ปีก่อน มันถูกเรียกเก็บเงินเป็น RPG คลาสสิกสำหรับยุคปัจจุบัน

มันอาจเห็นได้ชัดว่า Setsuna จะต้องเป็นผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณที่ตรงไปตรงมา ในทางกลับกันสถานที่อาจเป็นที่ทันสมัย ​​"บิตเข้ามาในโลกของมันเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด - ซึ่งแตกต่างจากเกม RPG สไตล์เทพนิยายส่วนใหญ่สมัยก่อนพวกเขาต้องการการเสียสละของมนุษย์ทุกครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งออกจากมือ เซทสึน่าเป็นเด็กสาวคนหนึ่งได้รับเลือกและเธอจะต้องเดินทางไปยังไซต์ที่จะมีพิธีการตายของเธอพร้อมด้วยและได้รับการคุ้มครองจากผู้ขาย

หญิงสาวจะยอมแพ้ต่อชะตากรรมของเธอหรือไม่ ทุกคนเดาได้ ไม่ว่าในกรณีใดแนวคิดนี้ค่อนข้างห่างไกลจากการเดินทางของโครโนและเพื่อน ๆ ของเขาแม้ว่าองค์ประกอบที่มืดกว่านั้นจะถูกครอบตัดในเรื่องของพวกเขา

คำถามคือเมื่อความคิดถึงเป็นเช่นการดึงดูดครั้งใหญ่คุณจะดึงดูดผู้ชมยุคใหม่ได้อย่างไร? การอนุญาตให้บันทึกอัตโนมัติเป็นรายละเอียดการออกแบบเพียงอย่างเดียวที่ข้ามไปคิดในเกมที่ต้องการแย่มากที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของอดีตและนั่นก็เป็นการย่อรายละเอียดตามที่กำหนด

ทีมพัฒนาได้กล่าวว่าเกมนี้เกี่ยวกับความโศกเศร้าสร้างขึ้นเพื่อสะท้อนโลกที่เต็มไปด้วยหิมะ การเล่าเรื่องที่เป็นผู้ใหญ่นั้นเป็นสิ่งที่คุณไม่จำเป็นต้องมีในเกมรุ่นเก่าอย่างแน่นอนเว้นแต่คุณจะเป็น Yasumi Matsuno บางทีนั่นอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนา Chrono Trigger.

ในทะเลของเกม RPG อื่น ๆ Chrono Trigger ยังคงเป็นอมตะสำหรับบุคลิกภาพเท่า ๆ กับระบบที่เป็นนวัตกรรม มันเป็นหัวใจของเกมที่ทำไม่กี่เกมในตอนนี้หรือตอนนี้ ถ้า Setsuna กำลังจะประสบความสำเร็จมันต้องการเหตุผลใหม่ ๆ ในการบังคับผู้เล่นและหวังว่าด้วยความก้าวหน้าในการโลคัลไลซ์

ฉันกำลังดึงทีมที่ Tokyo RPG Factory ไม่ใช่เรื่องเล็กที่จะต้องยืนอยู่ในเงามืดของยักษ์และพูดว่า "นี่คือรุ่นของฉัน" ศักยภาพสำหรับรสนิยมของตัวเองนั้นแน่นอน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการบรรเลงเปียโน Ghibli-esque ที่สวยงามเกือบทั้งหมดที่ประกอบขึ้นเป็นซาวด์แทร็กของเกม บวกกับความอยากรู้อยากเห็นของความคิดถึงแบบนี้ในปี 2559 อาจเป็นสัญญาณที่ดี

$config[ads_kvadrat] not found