à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
วิดีโอเกมเคยทำให้ฉันหัวเราะ ฉันจะเล่นพิเรนในช่วงเวลาแปลก ๆ ในการผจญภัยแบบจุดและคลิกที่โรงเรียนเก่า - ที่ซึ่งฉันต้องการรวมไก่และปืนเพื่อเปิดประตู - และจากนั้นฉันก็จะดีใจโดยองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่ได้อธิบายเช่นเมื่อมาริโอแตะใบ เปลี่ยนเป็นแรคคูนที่บินได้หรือเมื่อ Earthworm Jim เปิดตัววัวสู่อวกาศ เกมมักจะไม่ทำให้ฉันหัวเราะอีกต่อไปแม้ว่าฉันจะค่อนข้างมั่นใจว่าการออกนอกบ้านมากขึ้นพยายามขายตัวเองบนแพลตฟอร์ม "ตลก"
มันทำให้ฉันกลายเป็นเกลียวประหลาดที่ฉันกังวลว่าเมื่ออายุ 31 ปีฉันอายุมากขึ้นจากกลุ่มเป้าหมายของสื่อทั้งหมดหรือบางทีฉันอาจต้องใช้เวลาทั้งหมดในการเล่นเกมที่เพื่อนของฉันรู้สึก คันเฉพาะของฉันกำลังถูกข่วน เป็นทุกอย่างเช่นกัน คำพูดอากาศ “ Edgy” หรือ Weird for Weake's Sake? เราทุกคนแค่บังคับให้ catchphrases และ bro-ism ในชุมชนหรือฉันกำลังมองกลับไปที่แว่นตาสีกุหลาบเพื่อไม่ให้คิดว่าฉันถูกขายผลิตภัณฑ์เมื่อ Earthworm Jim ตะโกน“ Groovy!”
ในที่สุดก็ต้องตัดการเชื่อมต่อที่ไม่พึงประสงค์นี้ออกไปฉันจึงได้รับตำแหน่ง Alex Navarro ของ Giant Bomb ที่เป็นนักแสดงตลกมืออาชีพของเกมเพื่อเรียกร้องคำตอบสำหรับอาชญากรรมที่ไม่ใช่เรื่องตลก ปรากฎว่าเราทั้งคู่ติดอยู่ในเสียงหัวเราะและเราชี้ไปที่การเผยแพร่ที่ทันสมัยซึ่งแสดงให้เห็นถึงสัญญาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการขุดเราออกไป
อเล็กซ์เกมที่สนุกที่สุดที่คุณเคยเล่นมาคืออะไร
ฉันมีสีตามความทรงจำล่าสุดของฉันในฐานะผู้ตรวจสอบ แต่มีเพียงชื่อเดียวที่โดดเด่น: Jazzpunk. ฉันรู้น้อยมากเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะเกิดขึ้นยกเว้นว่าคนที่ฉันรู้จักและไว้ใจก็ยังคงสัญญาว่ามัน“ บ้าในทุกวิธีที่ถูกต้อง” และพวกเขาก็พูดถูก มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่เล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมด้วยวิธีตลกขบขัน คุณรู้ว่าองค์ประกอบพื้นหลังที่คุณเคยเห็นในขณะนี้คือใครบางคนพ่นสี "รัฐบาลไม่ดี" หรือ "ออกไป!" บนผนังในแบบที่ไม่มีใครเคยทำ? นั่นไม่ใช่ Jazzpunk. เกมดังกล่าวกำหนดให้คุณต้องกระตุ้นและแย่งสิ่งแวดล้อมและทำให้มุกตลกหลุดออกจากเกม ซึ่งดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ เรื่องตลกเป็นเรื่องเกี่ยวกับจังหวะเวลาและนอกมุมพูดคุณไม่สามารถควบคุมว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเรื่องตลกอย่างไร - มันเป็นระบบที่สร้างขึ้นอย่างมืออาชีพโดยการปิดปากเหล่านี้โดยไม่ต้องบังคับมือของใคร
มีหลายวิธีที่เกมจะล้มเหลวที่จะตลก ปัญหาใหญ่อันดับแรกคือเกมไม่ได้เขียนโดยคนตลก ผู้พัฒนาเกมโดยเฉพาะเมื่อทำงานคนเดียวไม่ใช่นักแสดงตลก พวกเขาไม่ได้เรียนหนังสือว่าตลกอย่างไร และบางครั้งนักเขียนก็เป็นเพียงแค่คนที่เติบโตขึ้นมาในอันดับการผลิตเกม - ซึ่งคิดว่าพวกเขาตลก - แต่มีความแตกต่างระหว่างการรวบรวมสารที่มีลักษณะคล้ายตลกและกลายเป็นสิ่งที่มีผลกระทบอย่างแท้จริง เป็นเรื่องยากที่จะกระทบยอด
ซีรีย์เกมที่สนุกที่สุดสำหรับฉันที่เติบโตขึ้นอาจเป็น เควสอวกาศ และเซียร่าก็เก่งในการควบคุมด้านอุตสาหกรรมเกม“ ตลก” มานาน แต่เมื่อตอนเป็นเด็กฉันไม่เข้าใจว่า Roger Wilco เป็นเรื่องตลกหรือแม้แต่การอ้างอิงใด ๆ ฉันคิดว่ามันเป็นจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่และแปลกประหลาดที่สุดด้วยองค์ประกอบที่บ้าคลั่งเหล่านี้ที่ฉันพบว่าเฮฮาเพราะพวกเขามีความคิดสร้างสรรค์และฉันกล้าพูดถึงตัวเอง ตอนนี้ฉันเล่นเกมเหล่านั้นอีกครั้งและสังเกตว่ามันควรจะตลกขนาดไหนที่ทุกอย่างจะฆ่าคุณ และฉันยังคงหาข้อมูลอ้างอิง ฉันดูตอนเก่าของ หมอ จากปี 1971 และมีตัวละครที่เป็นสัตว์ประหลาดเปิด Space Quest IV เป็นแบบจำลองเมื่อ เมื่อวันที่ 31 ฉันยังคงตะโกน "ฉันเข้าใจแล้ว" เกี่ยวกับเกมเหล่านั้น แต่ฉันเพิ่งโตขึ้นพวกเขาคิดว่าการผจญภัยที่ยอดเยี่ยม
แน่นอนสิ่งที่คุณคิดว่าตลกเมื่อคุณเป็นเด็กแตกต่างกัน ฉันโชคไม่ดีที่เติบโตเป็นเด็กคอนโซลเป็นส่วนใหญ่และมีอารมณ์ขันน้อยมากที่นั่นยกเว้นบางส่วนของ คฤหาสน์ Maniac และไม่ชอบ ToeJam & Earl คือสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็น "คอนโซลตลก" หนึ่งในเกมพีซีเกมแรกที่ฉันเคยเล่นคือ Pyst ซึ่งเป็น Myst สวมรอยเนื้อเรื่องจอห์นกู๊ดแมน แต่ฉันไม่เคยเล่น Myst ดังนั้นฉันจึงไม่ได้รับเรื่องตลกมากมาย และในการหวนกลับ: ไม่ได้ล้อเลียนที่ดีมากเช่นกัน แต่ในเวลานั้นฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่ตลกเพราะมันตะโกนใส่ฉัน:“ นี่เป็นเกมที่ตลก!”
เซียร่าแกะสลักออกจากตลาดตลกด้วยจำนวนมาก ชุดยามว่าง Larry - การผจญภัยชี้และคลิกสไตล์ที่กำหนดอารมณ์ขันต้น "ผู้ใหญ่"
โอ้พระเจ้า. ฉันเคยให้เพื่อนค้นหาสำเนาของสิ่งนั้นบนคอมพิวเตอร์ของพ่อในบางโฟลเดอร์ที่มีป้ายกำกับว่า "ภาษี" หรืออะไรก็ตาม หนึ่งในเกมแรกสุดที่ฉันต้องรีวิวคือคอนโซลรีบูตของแฟรนไชส์นั้น LSL: Magna Cum Laude และฉันก็พูดว่า“ นี่ไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยม แต่มีเรื่องตลกดี ๆ อยู่ในนั้น” ฉันอายุยี่สิบสองปีเป็นคนที่น่ากลัว ฉันหิวโหยสำหรับเกมตลกฉันยินดีที่จะมองข้ามไปมาก ฉันให้คะแนนเชิงบวกอย่างคลุมเครือซึ่งทำให้ฉันคิดว่าไม่มีใครควรได้รับอนุญาตตามกฎหมายให้ทบทวนอะไรจนกว่าพวกเขาจะอายุ 25 ปีด้านพลิกคือ Psychonauts มาในภายหลังและถือขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าตลกในเกมสามารถทำได้ดี
และนั่นคือ platformer ไม่ใช่เกมผจญภัยแบบจุดและคลิก นักแพลตฟอร์มไม่รู้จักอารมณ์ขันของพวกเขา แต่ platformers อายุค่อนข้างดี
พวกเขาอายุดีขึ้น แต่ถึงกระนั้นฉันจะไม่เล่นระดับเนื้อสัตว์ Circus อีกครั้ง Psychonauts แม้ว่าจะไม่ใช่ผู้ขายรายใหญ่ แต่อย่างใดดังนั้นเมื่อพวกเขาประกาศผลสืบเนื่องฉันอยากรู้ว่าระดับความคิดถึงเป็นอย่างไรหรือถ้าเราจำได้อย่างถูกต้อง ฉันไม่เคยคิดว่าเกม Double Fine จะประสบความสำเร็จ สิ่งที่พวกเขาทำมีอารมณ์ขันและเล่นโวหาร แต่ตลกนั้นอยู่ในแถวหน้าแทนที่จะออกไปด้านข้าง เมื่อฉันเล่นที่สอง Quest Costume เกมที่ฉันเบื่อเพราะฉันทำเกมมาแล้วทั้งเรื่องตลกและเรื่องตลกและไม่มีอะไรใหม่ในการเล่นเกมที่จะทำให้มันแตกต่างพอที่จะทำให้มันคุ้มค่ากับเวลาของฉัน
ฉันพบว่าช่วงเวลาตลกที่น่าจดจำที่สุดสำหรับฉันกำลังมาในแพ็คเกจที่ไม่คาดคิด Witcher เกมและ Mass Effect ซีรีส์จะมีความจริงจังอย่างยาวนานและคุณจะได้พบกับตัวละครหรือรับภารกิจที่เพิ่งจะทำให้ฉันแตก ฉันไม่แน่ใจว่าเป็นพลวัตหรือความคาดหวัง
Witcher อาจตลกมากในทางแห้งและทันใดนั้น Geralt ก็ไล่แกะออกไปและมันก็เยี่ยมเพราะมันแตกต่างกันมากมาย ฉันขอขอบคุณนักเขียนที่สามารถสอดแทรกสิ่งนั้นได้ นาธานเดรคเป็นตัวละครอีกตัวที่มักจะดึงมันออกมา
มีส่วนใดบ้างในการตรวจสอบที่นำความสุขจากการทำเกมตลก? ฉันรู้ว่ามันเป็นอย่างไรในวันครบกำหนดและเป็นพิษต่อคุณกับเรื่องตลก
ไม่อารมณ์ขันของแท้ในเกมจะสูดอากาศบริสุทธิ์เสมอแม้ว่าฉันจะรู้สึกเบื่อกับเกม ความขบขันแทบจะไม่ขัด ฉันเคยเล่นและเขียนเกี่ยวกับเกมพีซีราคาถูกมากมาย ขยะไร้เดียงสาไร้สาระเช่น Panty Raider: จากที่นี่ไปชั่วนิรันดร์ และนั่นทำให้คุณตลกขบขันสักหน่อย พวกเราเล่นกันแล้ว Toonstruck และ Phantasmagoria 2 - เกม FMV เหล่านี้ที่ให้ความรู้สึกเหมือนนักเขียนกำลังร้องขอความช่วยเหลือ พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่ตลก แต่คุณสามารถเห็นผู้คนมากมายเข้ามาหาอารมณ์ขันใน FMV ฉันไม่รู้ว่าผู้เล่นคนใดจะพบกับเรื่องตลกนี้ได้อย่างไร
เส้นบทสนทนาของตัวละครซ้ำกลายเป็นจุดตกต่ำที่สุดของเกมตลก มนุษย์แมงมุม ชื่อเรื่องมักมีปัญหานี้ Deadpool เกมมีปัญหานี้และ Mad Max ถูกรบกวนด้วยมัน
Mad Max เกมเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานที่สุดของปี Deadpool มีความหมายที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อ แต่พวกเขากำลังทำตัวละครที่เป็นเวอร์ชั่นที่ติดอันดับยอดนิยมที่สุด ฉันเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงไปทางนั้น แต่โนแลนนอร์ทตะโกน“ Chimichanga!” และ“ Fuck!” หลายอย่างไม่ได้ทำเพื่อฉัน แต่อาจย้อนกลับไปตอนอายุ 22 ปีมันจะมีไหม
เกมสุดท้ายที่กลศาสตร์กระตุ้นจินตนาการของคุณคืออะไร? สิ่งเดียวที่ฉันนึกได้ในไม่กี่ปีที่ผ่านมาที่ฉันเล่นนอกเวลา พอร์ทัล ชื่อ - คือ Octodad 2. ส่วนหนึ่งเกิดจากความสามารถในการควบคุมผู้ใดก็ตามที่อยู่ในมือและดูพวกเขาเสียสติ
โอ้ฉันรัก Octodad ใช้สิ่งนี้ อารมณ์ขันทางกายภาพกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม สามารถ จะดีมาก ผู้คนจำนวนมากรัก แพะจำลอง แต่นั่นไม่ใช่สำหรับฉัน ฉันไม่ได้พูดเรื่องไร้สาระ แต่เรื่องนี้เกิดขึ้นกับฉันหลังจาก 15 นาที อาบน้ำด้วย Simulator พ่อของคุณ สะท้อนกับคนที่ฉันไว้วางใจ มันยากเพราะใครก็ตามที่สนใจไอเดียที่น่าสนใจในพื้นที่นั้นจะถูกน้ำท่วมด้วยเกมเลียนแบบอย่างรวดเร็ว
อาจเป็นเพราะฉันกำลังดู Jim Sterling มากขึ้นทุกวันนี้ แต่ฉันรู้สึกเหมือนได้รับความต้องการตลกขบขันจากวิดีโอเกมเป็นจำนวนมากโดยการดูขยะได้รับการเผยแพร่บน Steam Greenlight
ก่อนที่วิดีโอไวรัสจะเป็นเรื่องอะไรอาชีพของฉันก็เริ่มต้นด้วยการรีวิวนี้ แท่นขุดเจาะขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นเกมที่แย่มากที่ฉันต้องนอนลงบนถนน การทำเช่นนั้นกับเกมที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่โฆษณานั้นยากพอ เพื่อสุขภาพจิตของฉันฉันไม่สามารถกลับไปที่นั่นได้ นั่นไม่ใช่พื้นฐานของอาชีพของฉัน คุณรู้หรือไม่ว่าด้วยวิดีโอปฏิกิริยาเหล่านี้บุคลิกลักษณะของ YouTube สามารถทำให้บางอย่างรวดเร็วขึ้น สำหรับฉัน แท่นขุดเจาะขนาดใหญ่ ตรวจสอบมันจะต้องมีการคัดลอกและหลายคนต้องอ่านและอนุมัติ เราแก้ไขทุกอย่างเพื่อให้มันน่าเศร้าเป็นพิเศษ
ฉันไม่สามารถจำชื่อของเกมใหญ่ได้เมื่อปีที่แล้วซึ่งตรึงไว้กับอารมณ์ขันนักเล่นเกมอย่างหนักและจากนั้นก็เสียชีวิตบนเนินเขา … พระอาทิตย์ตกดินพิกัด ?
มันเป็นการออกนอกบ้านที่น่าหดหู่เป็นพิเศษ ฉันชอบมันโอเคเป็นเกม แต่ทัศนคติเป็นเช่นนั้น … เหยทัวร์ มันรู้สึกเหมือนย้อนกลับไปโรงเรียนเก่า“ Video Game Edgy” กับตัวเอกหน้าด้านและแกลเลอรี่อันธพาลของตัวละครสุดป่วน มันไม่ได้ลงทะเบียน ฉันชอบที่มันมีสีสัน แต่ก็ลืมไปอย่างสิ้นเชิงกับช่วงเวลาที่ฉันหยุดเล่น
เกมจำนวนมากจำไม่ได้ คุณจำปริศนาหรือช่วงเวลาของเรื่องราวหรือบทสนทนาได้ แต่ไม่มากนัก และเมื่อคุณทำมันเป็นสิ่งที่หายากมาก ฉันรัก ไม่จดที่แผนที่ ซีรีย์ แต่ตอบคำถามฉันในเนื้อเรื่องของเกมหรือแต่ละช่วงเวลาในพวกเขา ฉันอาจจะถูก 50 เปอร์เซ็นต์ Jazzpunk ดังก้องกับฉันในทุก ๆ วิธีที่ฉันต้องการให้เกมดังก้อง เป็นการยากที่จะหาอัญมณีชนิดนั้นในตลาดที่ทุกอย่างผ่านการทดสอบเพื่อมุ่งเน้นไปที่ความตายแทนที่จะปล่อยให้ผู้คนทำสิ่งที่ตนเองทำ