มาช่วยประหยัดซูเปอร์แมนด้วยการเปลี่ยน Bad Zack Snyder ด้วย Matthew Vaughn ที่ดี

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

Zack Snyder เป็นคนแฮ็คและความสำเร็จของเขานั้นเป็นปริศนาอย่างสมบูรณ์

ตลอดอาชีพการถ่ายทำภาพยนตร์ของเขาสไนเดอร์ไม่เคยฉายภาพยนตร์ที่แม้จะเป็นภาพยนตร์ดั้งเดิมหรืออยู่ห่างไกลพอที่จะได้รับชมเป็นครั้งที่สอง ในขณะเดียวกัน Matthew Vaughn ผู้สร้างภาพยนตร์ที่มีรสนิยมคล้ายคลึงกันได้ทำทั้งวัสดุที่น้อยลงและงบประมาณที่ต่ำลง เขาเป็นซัคเดอร์ที่ดีกว่า เขาเป็นหนึ่งใน Zach Snyder ที่แท้จริง เขาไม่ใช่ Zach Snyder

นี่คือกรณีของการให้ Vaughn เป็นกุญแจสำคัญในการติดตามการเคลื่อนไหวแบบช้าๆและทำให้เขาสามารถกำกับภาพยนตร์ DC ในอนาคตแม้จะประสบความสำเร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Batman v. Superman.

1) พวกเขาเป็นทั้ง Comic Nerds

คุณจะได้รับการอภัยเพราะคิดว่า Zack Snyder และ Matthew Vaughn เป็นคนคนเดียวกัน พวกเขาทั้งคู่เป็นคนผิวขาวซีดขาวที่โพล่งออกมาในปี 2004 ด้วยภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก

ภาพยนตร์ของสไนเดอร์สร้างใหม่ รุ่งอรุณแห่งความตาย นั่นอาจจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของเขาขอบคุณเกือบทั้งหมดเพื่อแส้สมาร์ทสคริปต์จาก James Gunn

วอห์นเปิดตัวภาพยนตร์สารคดีของเขาด้วย เลเยอร์เค้ก กระโดดโลดโผนด้วยเท้าที่ทำให้ Daniel Craig เกือบจะในทันที

ตั้งแต่นั้นมาทั้งคู่ต่างก็ใช้ชื่อเสียงในการดัดแปลงหนังสือการ์ตูนเป็นจำนวนมาก สไนเดอร์ได้ปล่อยเพลงฮิตยอดนิยมเช่นนี้ 300 และ Watchmen เท่านั้นที่จะได้รับรางวัลด้วย คนเหล็ก และ DC Extended Universe ทั้งหมด ในขณะเดียวกันวอห์นได้สร้างความรักที่มองเห็นได้ให้กับมาร์คมิลลาร์ซึ่งเป็นการปรับตัว เตะตูด และ 2014 Kingsman: หน่วยสืบราชการลับ หลีกเลี่ยงงบประมาณที่มากขึ้นในความโปรดปรานของภาพยนตร์ที่ไม่ธรรมดา

ในขณะที่บนพื้นผิวชายทั้งสองต่างมุ่งหน้าไปที่การตวัดซูเปอร์ฮีโร่สีสันแม้กระทั่งคร่าวๆอย่างคร่าวๆที่ภาพยนตร์ของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าชายคนหนึ่งควรเป็นศูนย์กลางของการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Marvel และอีก … ควรสร้างรายได้จำนวนมาก

2) สไนเดอร์บาด

ตั้งแต่ 300 อาชีพทั้งหมดของสไนเดอร์อยู่ภายใต้การถกเถียงอย่างไม่น่าเชื่อ ในอีกด้านหนึ่งมีบางคนที่คิดว่าผลงานภาพยนตร์ของเขานั้น“ น่ารังเกียจ” ในอีกด้านหนึ่งมีข้อโต้แย้งตลอดกาลว่าสไนเดอร์ให้สิ่งที่เขาคิดกับคนที่เขาต้องการ

กรณีตรงประเด็น: การปรับตัวที่แตกต่างอย่างมากของอลันมัวร์ของสไนเดอร์ Watchmen. สไนเดอร์กลัวที่จะทำลายสมบัติการ์ตูนอันเป็นที่รักนี้อย่างมากจนทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ดัดแปลงที่ซื่อสัตย์ที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ และนั่นก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีเพราะสไนเดอร์สามารถปรับกิจกรรมของการ์ตูนโดยไม่ต้องรวมคำบรรยายใด ๆ ผลที่ได้คือภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปที่น่าเบื่อแผ่กิ่งก้านสาขาซึ่งเนื้อหาโดยการเปรียบเทียบนั้นเป็นนิทานที่ล้ำสมัยที่มีนัยยะในโลกแห่งความจริงที่ซับซ้อนและ riffs สดในธีมหนังสือการ์ตูนเก่า

ในช่วง 12 ปีที่ผ่านมาตั้งแต่เขาได้รับการตั้งชื่อทุกอย่างที่ Zack Snyder กำกับนั้นอยู่ภายใต้การโห่ร้องอย่างไม่แน่นอนและการพูดคุยอย่างจริงจัง ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาเขาได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการสะกดจิตจนเกือบพลาดจุดร่วมเพศทั้งหมดของแฟรนไชส์ที่มีศักยภาพและการเติบโตมากกว่าสามแห่ง

นอกจากนี้เขารับผิดชอบ Punch Sucker ชิ้นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของอึเพศหญิงที่สวมหน้ากากเป็นภาพยนตร์ในทศวรรษที่ผ่านมา

3) Vaughn Good

ตามตัวเลขแมทธิววอห์นทำลายแซคสไนเดอร์ในการเปรียบเทียบการทำงานที่สำคัญแบบตัวต่อตัวซึ่ง… duh

วอห์นหันภาพยนตร์ในหนังสือการ์ตูนใส่หู เตะตูด. เขาก็ฟื้นขึ้นมา X-Men แฟรนไชส์และแม้กระทั่งเล่นมือใหญ่ในสคริปต์สำหรับ วันแห่งอดีตที่ผ่านมา. ครั้งเดียวที่ผู้อำนวยการโต้เถียงกันในศาลกำลังแสดงถึงความรุนแรงซึ่ง เป็น กราฟิกสุด แต่ในการ์ตูน Quentin Tarantino ชนิดของวิธี

ในระดับที่เป็นอัตวิสัยมากขึ้นงานของ Vaughn ก็สนุกกว่าที่จะดูอีกครั้ง ความแตกต่างคือที่นี่คือเครดิตการเขียนซึ่งกล่าวได้ว่า Vaughn มีภาพยนตร์เกือบทั้งหมดของเขาในขณะที่สไนเดอร์เขียนเฉพาะภาพยนตร์ที่แย่ที่สุดที่เขาได้แนบมาด้วย

ยิ่งไปกว่านั้นจอห์นไม่กลัวที่จะเป็นศูนย์กลางของแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ เขากำลังจะได้รับกุญแจให้กับ X-Men อาณาจักรก่อนที่เขาจะหลุดออกจากโครงการเขาทำเพียงเพื่อที่เขาจะได้เป็นคนแรกที่ได้รับ Kingsman ไปที่หน้าจอ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง Matthew Vaughn มีความสามารถในการจัดการกับจักรวาลทั้งหมดในภาพยนตร์เขาเพียงตัดสินใจว่าจะสร้างภาพยนตร์ของตัวเอง

4) ความรุนแรงนั้นสวยงาม

เนื่องจากผู้กำกับทั้งสองเป็นผู้กำกับหนังสือการ์ตูนต้องมีการตรวจสอบการแสดงออกของการกระทำของแต่ละคน มาเริ่มต้นกับสไนเดอร์คนที่มาจากโรงเรียนกำกับของไมเคิลเบย์ นี่คือฉากต่อสู้ครั้งสุดท้ายใน คนเหล็ก:

สำหรับบรรดาของคุณที่จะวิจารณ์พื้นที่มืดแปลก ๆ เหล่านั้นทันทีในตอนแรกนี่คือบทสนทนาที่คุณพลาดไม่ได้ การต่อสู้ครั้งสุดท้ายใช้เวลาไม่กี่นาทีในความพยายามอย่างหนักเพื่อหาเหตุผลเข้าข้างตนเองของ Zod - การหาเหตุผลเข้าข้างตนเองที่ได้แพร่กระจายไปทั่วทุกมุมของภาพยนตร์ - ก่อนที่มนุษย์ต่างดาวทั้งสองจะเกี่ยวข้องกัน มีศูนย์ไม่มีสารใด ๆ ของเส้นและจึงไม่มีน้ำหนักให้กับการเจาะใด ๆ ยิ่งไปกว่านั้นเรื่องทั้งหมดที่เปียกโชก CGI เป็นเส้นเขตแดนที่ไม่ต่อเนื่องกันและมีขนาดใหญ่ในการมองเห็น

ยิ่งไปกว่านั้นการต่อสู้เองก็ต้องเผชิญกับตัวละครของซุปเปอร์แมนเกือบแปดสิบปี ไม่เพียง แต่ Kryptonian จะไม่พยายามขัดขวางกระแสการบาดเจ็บล้มตายของมนุษย์ แต่เขาก็ยุติการต่อสู้ด้วยการฆ่าใครบางคน

ในขณะที่ความรุนแรงของ Vaughn นั้นเต็มไปด้วยเลือด แต่ก็สอดคล้องกัน บางทีการมีส่วนร่วมในระดับการเขียนของ Vaughn อาจอธิบายได้ว่าทำไมชิ้นงานของเขามักจะมีน้ำหนักทางอารมณ์ในขณะที่ราคาถูกลง มาใช้ฉากต่อสู้นี้กันเถอะ Kingsman ตัวอย่างเช่น:

ดูแทนที่จะปฏิบัติการภายใต้ความคิดที่ว่า "การเดินไปเดินมา" หมายถึงการใส่ความรุนแรงในการเคลื่อนไหวช้า ๆ สักสองสามวินาทีจอห์นใช้ฉากต่อสู้อันชั่วร้ายนี้เพื่อเพิ่มความเข้าใจผู้ชมของตัวละครให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เพื่อแสดงความสยองขวัญของดาวดวงอื่น ผลที่ได้คือการทะเลาะกันอย่างเข้มข้นที่มีประสิทธิภาพมากกว่าเพราะมีพื้นฐานมาจากตัวละครและเรื่องราว

คุณสามารถยืนยันได้ว่า Zack Snyder มีงานที่ง่ายที่สุดที่นี่ เขามีบริบทเป็นเวลาแปดสิบปีในการกำหนดตัวละครของเขา คุณรู้ไหมว่ามีกี่คนที่ซูเปอร์แมนฆ่าตายโดยเจตนาในเวลานั้น? ศูนย์. (เราไม่นับวันโลกาวินาศเขาไม่มีทางเลือก) ถึงกระนั้นสไนเดอร์ก็ฉุนเฉียวเมื่อได้รับมรดกเพราะเขาจำเป็นต้องมีความกล้าหาญแห่งส

5) นี่คือความผิดทั้งหมดของ Christopher Nolan

คุณสามารถสร้างภาพยนตร์แบทแมนที่มืดเพราะแบทแมนเป็นตัวละครที่มืดโดยกำเนิด มิ ธ อสของเขาแพร่หลายไปด้วยโศกนาฏกรรมและความสูญเสีย เขาทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีความเป็นจริงและมีไหวพริบ นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลของโนแลน อัศวินดำ ตอนจบนั้นประสบความสำเร็จ แต่แบทแมนเป็นเป็ดแปลก ๆ ในแคนนอนดีซี คุณไม่สามารถเปลี่ยนสไตล์ของโนแลนไปเป็นซูเปอร์แมนได้อย่างง่ายดายเพราะตัวละครนั้นแตกต่างกันไปในทุกวิถีทางที่สำคัญ Zack Snyder ตื้นเกินไปที่จะตระหนักว่า

Matthew Vaughn ในขณะเดียวกันมีงานสิบปีที่เขาได้พิสูจน์แล้วว่าเขาสามารถปรับการ์ตูนและเพิ่มเปลวไฟที่มองเห็นได้ของตัวเองในขณะที่ยังคงยึดมั่นกับสาระสำคัญของแหล่งข้อมูล เขามุ่งเน้นไปที่เรื่องโง่ ๆ เช่นการพัฒนาตัวละครและเรื่องราวในขณะที่ไม่ต้องเสียสละความเพลิดเพลินกับภาพยนตร์ที่บริสุทธิ์ แน่นอนว่ามันสายเกินไปที่จะโทรออก แต่มันก็มีรสขมที่จะจินตนาการถึงโลกที่ Matthew Vaughn เป็นสถาปนิกของ DC Extended Universe

$config[ads_kvadrat] not found