ส่วนที่ดีที่สุดของ 'DOOM'? การใช้ SnapMap เพื่อสร้างกับดักแห่งความตายกับพวกเฮฮา

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

DOOM คือเลือดและโลหะ มันฉีกขาดน้ำตาและปล่อยให้อวัยวะภายในหลั่งออกมาเท่านั้น การรณรงค์ครั้งนี้เป็นชัยชนะครั้งใหญ่ของการออกแบบโรงเรียนเก่าที่สร้างขึ้นบนเสาหลักแห่งความรุนแรงและความเร็วโดยพื้นฐานแล้วประเภทของนักกีฬาที่ไม่ได้ทำขึ้นอีกต่อไป แต่ด้วย SnapMap ไม่จำเป็นต้องเป็น ความเป็นไปได้คือภายใต้ข้อ จำกัด ของหน่วยความจำค่อนข้างมากสิ่งที่คุณต้องการ - รวมถึงความโง่เขลาเฮฮา

ฉันต้องยอมรับว่าฉันไม่ได้สนใจ SnapMap มากนักเมื่อ Bethesda ประกาศใน E3 ปีที่แล้ว สองนาทีหรือมากกว่านั้นพวกเขาอุทิศให้กับโหมดนี้ในระหว่างการแถลงข่าวถูกนำมาใช้เพื่อแสดงประเภทของการเล่นเกมที่กำหนดเองซึ่งดูเหมือนว่ามันอาจจะยังอยู่ในพารามิเตอร์ที่กำหนด

แน่นอนว่าโหมด Deathmatch และ Horde นั้นสนุก แต่สำหรับโปรแกรมแก้ไขระดับที่ SnapMap เป็นนักแสดงที่แสดงอะไรบางอย่างที่บ้าคลั่งมากขึ้นเช่นการพูดการออกเดท cacodemon sim (ในทางทฤษฎีถ้าทำได้อย่างสุภาพ โหมดจัดการกับลอจิกการออกแบบ) อาจทำได้ดีกว่านี้อีกมากเพื่อให้ได้รับ buzz เพิ่มเติม

เนื่องจากคุณสามารถโต้เถียงว่าไม่มีใครรู้จริง ๆ DOOM กำลังจะกลายเป็นภาพรวมก่อนที่มันจะถูกปล่อยออกมา; สำหรับฉัน SnapMap เป็นเพียงเครื่องหมายคำถามอีกหนึ่งถึงแม้ว่ามีแนวโน้มว่าจะมีชุมชนอยู่ (เบเทสด้าพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งแปลก ๆ ที่คุณสามารถสร้างได้เช่นขนาดเต็ม ใหญ่ - สไตล์เปียโน - แต่มันอยู่ในบล็อกอย่างเป็นทางการของพวกเขาดังนั้นมันจึงง่ายที่จะพลาด)

แน่นอนเมื่อฉันคิดได้ว่าคุณสามารถสร้างเอเอปีศาจของข้าศึกได้ เพิกเฉยต่อคุณโดยทำให้มันเดินวนเป็นวงกลมผ่านทางคำสั่งวนลูปสำเร็จโดยเพียงแค่วางจุดเส้นทางบนแผนที่ทางกายภาพและเชื่อมต่อกับพารามิเตอร์การเปิดใช้งานผมติดยาเสพติด (นั่นคือประมาณ 10 นาทีในเซสชั่นการสอน)

หลังจากเข้าใจพื้นฐานใน 15 หรือ 20 นาทีโดยไม่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมฉันก็พร้อมที่จะดำน้ำและสร้างระดับผู้เล่นเดี่ยวที่แปลก แม้จะไม่มีความคิดมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ แต่ฉันก็มีความคิดโง่ ๆ ที่จะสร้างโถงทางเดินที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่คุณต้องวิ่งผ่าน ไม่ใช่การขว้างสิ่งที่ดีต่อมาร แต่พึงพอใจพอสำหรับความพยายามครั้งแรก

ด้วยความคิดในใจนั้นฉันจึงเริ่มต้นการรวมเลโก้เข้าด้วยกัน หลังจากซ่อมเสร็จประมาณสองชั่วโมงฉันมีบางสิ่งบางอย่างที่ใช้งานได้ดีและส่วนใหญ่คุณจะเริ่มสงสัยว่าคุณกำลังก้าวหน้าจริงหรือไม่

ไม่ว่ามีมากไป คุณต้องหยิบปืนลูกซองหลังประตูล็อคที่คุณเจอประมาณครึ่งทางผ่านแผนที่และการไปยังอีกด้านหนึ่งนั่นหมายถึงการยกมันขึ้นไปเรื่อย ๆ การเดินทางใช้เวลาเจ็ดนาทีครึ่งเต็ม จากนั้นคุณสามารถฆ่าอสูรเดียวซ่อนตัวอยู่ในระดับ ช่างน่าตื่นเต้นจริงๆ!

นั่นเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของบางสิ่งที่น่างี่เง่าที่คุณสามารถทำได้โดยใช้ SnapMap (และสิ่งเดียวที่ฉันมีเวลาสร้าง) สิ่งที่สวยงามเกี่ยวกับเรื่องนี้คือคุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ตรรกะของเกมเพื่อออกไปนอกเขตความสบายของนักกีฬา ฉันกำลังวางแผนเกี่ยวกับเครื่องมือจำลองบางอย่างที่คุณติดอยู่กับฝูงปีศาจที่เคลื่อนไหวช้า

ฉันหวังว่ามันจะทำการแก้ไขในหน่วยความจำมากขึ้นและเวลาในการโหลดระดับเร็วขึ้นสำหรับการใช้งานบน PS4 Neo และเพิ่มประเภทแผนที่เพิ่มเติมและเช่นนั้น มันอาจเป็นการระเบิดที่จะเห็นอัจฉริยะของรหัสในเกมที่เหมาะสม แต่ความสามารถในการทำให้ความคิดที่แปลกประหลาดของฉันเป็นจริงบนคอนโซลมีค่าเงินทุกตัวเอง

$config[ads_kvadrat] not found