การคำนวณอัตราต่อรองของการเอาชีวิตรอดใน Zombie Apocalypse

$config[ads_kvadrat] not found

ไà¸à¹‰à¸„ำสายเกียน555

ไà¸à¹‰à¸„ำสายเกียน555
Anonim

ฉันจะตายในโลกของซอมบี้ ไม่มีอะไรที่ฉันเคยเห็นในภาพยนตร์โทรทัศน์หรือเกมที่สามารถโน้มน้าวฉันได้ว่าฉันมีทักษะที่จำเป็นในการเอาชีวิตรอดจากการถูกโจมตีจากศพมนุษย์ เกมซอมบี้บางครั้งถูกมองว่าเป็นตัวชี้วัดโดยประมาณซึ่งหนึ่งสามารถใช้ทักษะการเอาชีวิตรอดของซอมบี้และไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น เดือนมีนาคมของสิ่งมีชีวิต เกม RPG แนวโร๊คไลค์ซอมบี้แนวใหม่

อธิบายโดยนักพัฒนาที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกม RPG sci-space FTL, เดือนมีนาคมของสิ่งมีชีวิต ใช้องค์ประกอบ roguelike เดียวกันของการจัดการไอเท็มการจำลองการเอาชีวิตรอดและการต่อสู้เป็น FTL ไปสู่การตั้งค่าซอมบี้สิ้นเปลือง นี่หมายถึงเหตุการณ์แผนที่และการเผชิญหน้ากับซอมบี้ถูกสุ่มเพื่อมอบประสบการณ์ที่วุ่นวายอย่างแท้จริงฉันคิดว่าเป็นสถานการณ์ที่เปิดเผยจริง ๆ ของซอมบี้

ประโยชน์ของวิธีการนี้ในฐานะประสบการณ์การสวมบทบาทมีมากมาย ก่อนอื่นเป็นชุดเหตุการณ์และการเผชิญหน้าแบบสุ่ม เดือนมีนาคมของสิ่งมีชีวิต ในทางทฤษฎีจะสร้างสถานการณ์จำลองที่ไม่ จำกัด อีกครั้งซึ่งเป็นไปได้ในการตั้งค่าหลังการพยากรณ์ มันช่วยเพิ่ม "ความจริง" ของความไม่แน่นอน ประการที่สองเนื่องจากไอเท็มและอุปกรณ์ต่าง ๆ ยังถูกสุ่มมันทำให้การอยู่รอดของเกมทวีความรุนแรงมากขึ้นทำให้มีโอกาสหากระสุนอาหารและเวชภัณฑ์อื่น ๆ เพื่อโยนเหรียญ สิ่งที่การสุ่มนี้สนับสนุนคือความสามารถของผู้เล่นในการตัดสินใจที่ยากลำบากโดยอาศัยประสบการณ์แบบสุ่มใด ๆ ก็ตามที่เขาพบหรือจะเผชิญ ด้วยตัวแปรมากมายในการเล่นและผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอนมากมายเกิดขึ้นพร้อมกัน เดือนมีนาคมของสิ่งมีชีวิต เหมาะที่สุดที่จะเป็นตัวแทนของการเปิดเผยซอมบี้

เกมเช่นนี้มักดึงดูดความสนใจกลยุทธ์มากกว่าผู้เล่นที่มีใจชอบยิงศัตรูโดยฝูงชน ฉันชอบทัศนคติที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ของเกมที่พยายามที่จะจับภาพความวุ่นวายของการเอาชีวิตรอดและโดยส่วนตัวแล้วสิ่งนี้ทำให้ความผิดหวังจากความตายในเกมลดลงเพราะการรับมือกับมือที่ไม่ดีเป็นข้ออ้างที่ปลอบประโลมใจ

น่าเสียดายสำหรับเกมเช่นนี้คือถ้าการต่อสู้และการขับไล่ดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องน่าเบื่อนั่นเป็นเพราะมันเป็นเกมประเภทนั้น การต่อสู้นั้นส่วนใหญ่เป็นการทำซ้ำและการขับไล่มักอาศัยความรู้ด้านสถิติ นี่คือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในการเล่าเรื่องเพื่อช่วยวัน ด้วยเหตุการณ์ที่ไม่เหมือนใครกว่า 160 เหตุการณ์เกมจะถามผู้เล่นว่าจะเอาชนะอุปสรรคบนถนนได้ดีที่สุดไม่ว่าจะเข้าร่วมกลุ่มของผู้บุกรุกหรือช่วยเหลือผู้คนบนถนนที่ตกอยู่ในอันตราย นี่คือเมื่อคุณชั่งน้ำหนักกระสุนสุขภาพและสินค้าคงคลังแล้วคุณจะตัดสินใจเสี่ยง / รางวัลของการกระทำที่เลือกไว้ล่วงหน้า สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่มีชีวิตชีวาที่สุดของเกมอย่างง่ายดายและชิ้นส่วนที่มอบให้เอเจนซี่ของผู้เล่นมากที่สุด

ในที่สุดมันก็เป็นบิตเหล่านี้ที่ฉันคิดว่าสำคัญที่สุดในเกมเอาชีวิตรอด การสุ่มเป็นไอซิ่งบนเค้ก แต่โดยสุจริตแม้ว่าเกมจะเขียนสคริปต์การตัดสินใจมักเป็นสถานการณ์เป็นกรณี ๆ ไป นั่นเป็นเหตุผลที่เกมที่เขียนสคริปต์อย่าง TellTale The Walking Dead เกมเป็นที่นิยมมาก โดยการลดการเปิดเผยซอมบี้เป็นเกมตัวเลข เดือนมีนาคมของสิ่งมีชีวิต เป็นเครื่องคิดเลขเอาชีวิตรอดสนุก ๆ ที่ผู้เล่นทำการตัดสินใจเป็นระยะ ๆ และการเดิมพันที่จะเพิ่มหรือลดโอกาสในการเอาชีวิตรอด ไม่เป็นไร แต่ฉันยังคงเชื่อมั่นว่าในสถานการณ์จริงฉันอาจจะยังไม่พอใจ ความน่าจะเป็นที่สาปแช่ง

$config[ads_kvadrat] not found