7 วิดีโอเกมยอดเยี่ยมจาก 'BioShock' ถึง 'Mass Effect'

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

คุณไม่เคยต้องการแทนที่จะเล่นวิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบคุณสามารถกอดบนเตียงในรูปแบบหนังสือได้ไหม ไม่มี? ถ้าไม่คุณก็พลาดไป เนื่องจากเกมมักเป็นสื่อที่ขับเคลื่อนเรื่องราวคุณอาจแปลกใจที่รู้ว่ารายการโปรดบางรายการของคุณยังมีนวนิยายตามชื่อของพวกเขา ไม่เพียงแค่นั้น แต่นวนิยายวิดีโอเกมบางเรื่องก็มีความยอดเยี่ยมในตัวของมันเองใช้ประโยชน์จากคำที่เขียนขึ้นมาเพื่อสร้างความลึกใหม่ให้กับโลกของเกมที่คุณชื่นชอบ

ซีรี่ส์วิดีโอเกมที่ชอบ BioShock, ไม่จดที่แผนที่ และ รัศมี ทุกคนมีเน็คไทนิยายแนวใหม่ที่เน้นความแข็งแกร่งของงานต้นฉบับ แต่นำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ผ่านพลังแห่งวรรณกรรม บางครั้งสิ่งเหล่านี้ใกล้เคียงกับการถอดความจากเนื้อเรื่องของเกม อย่างไรก็ตามนวนิยายมักจะทำตัวเหมือนเอกภพที่กว้างใหญ่ใช้เวลาเล่าเรื่องราวใหม่ภายในจักรวาลเดียวกัน นี่คือสุดยอดนวนิยายที่ดีที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดในวิดีโอเกม

BioShock: Rapture

โลกของ BioShock ถือเป็นหนึ่งในฉากสมมติที่น่าสนใจที่สุดในวงการบันเทิงและผู้เขียน John Shirley ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการสร้างสรรค์ผลงานและกำเนิดของ Rapture ทำหน้าที่เป็น prequel ค่อนข้างเป็นทางการ BioShock: Rapture คือความพยายามของเชอร์ลี่ย์ในการจับภาพชีวิตของตัวละครหลักที่จะปรากฏต่อไปในภายหลัง BioShock และ BioShock 2. Shirley ได้ดึงเรื่องราวของเขาจากเกมและวัสดุการออกแบบจริง ๆ แต่มันเป็นความสามารถของเขาในการจับภาพเสียงบิดของโทเปียในศตวรรษที่ 20 ที่ทำให้ BioShock: Rapture สนุกมากที่ได้อ่านสำหรับแฟน ๆ ของซีรี่ส์ แม้ว่าผู้สร้าง Ken Levine จะไม่ชอบหลักการของ ความปลาบปลื้มใจ เนื้อหาและความคล้ายคลึงกันอย่างมากกับเนื้อหาต้นฉบับทำให้เป็นหนึ่งในนวนิยายวิดีโอเกมที่ดีกว่า

Ico: ปราสาทในสายหมอก

“ พวกเขาให้อิสระกับเรื่องราวและโลกที่พบในเกมเพื่อที่ฉันจะได้พบเส้นทางของตัวเองผ่านเรื่องราว” ผู้เขียนมิยูกิมิยาเบกล่าวในคำนำของเธอขอบคุณ Ico ผู้ผลิตและผู้สร้างสรรค์ แม้จะเป็นนักประพันธ์ที่ได้รับรางวัล Miyabe’s Ico: ปราสาทในสายหมอก เป็นความพยายามครั้งแรกของเธอในการสร้างนิยาย ดังนั้นเธอจึงเล่าเรื่องราวที่บอกเป็นนัยในเกมพร้อมรายละเอียดเพิ่มเติม มิยูเบะพูดได้อย่างรวดเร็วว่าในขณะที่เรื่องราวของเธออยู่บนพื้นฐานของเกมนวนิยายใช้แนวทางดั้งเดิมกับเนื้อหา แต่ก็ยังคงจับบรรยากาศลึกลับและบรรยากาศอย่างสมบูรณ์แบบด้วยร้อยแก้วที่อ่อนโยนของเธอ

ไม่จดแผนที่: เขาวงกตที่สี่

ในขณะที่ ไม่จดที่แผนที่ เกมพยายามจับขอบเขตของภาพยนตร์ด้วยภาพ ไม่จดแผนที่: เขาวงกตที่สี่ รู้สึกเหมือนพยายามเลียนแบบนวนิยายเยื่อกระดาษคลาสสิก นำแสดงโดย Nathan Drake ที่รู้สึกถึงปัญญาน้อยกว่าและนักเล่นสเก็ตเลอร์ชื่อดังระดับโลก เขาวงกตที่สี่ เกมผจญภัยไม่ยุติธรรม มีบางประเด็นที่เดรกรู้สึกเกินความเป็นตัวละครเล็กน้อยสำหรับรสนิยมของฉัน แต่สถานที่ต่าง ๆ ของนวนิยายและ อินเดียนาโจนส์ การล่าขุมทรัพย์แห่งการผจญภัยทำให้หนังสือเล่มนี้เป็นการลงทุนที่ดีสำหรับแฟน ๆ ของซีรี่ส์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากภาพยนตร์ที่วางแผนไว้ถูกวางลงบนที่ว่าง

Alan Wake

เป็นเรื่องเหมาะสมที่วิดีโอเกมที่เลียนแบบผลงานของสตีเฟ่นคิงยังมีนวนิยายที่พยายามทำเช่นเดียวกัน แม้ว่าทั้งสองจะไม่สามารถเทียบเคียงได้กับเกมได้ทั้งในเกมและนวนิยายทำได้ดีในการสร้างเรื่องราวสยองขวัญที่สนุกสนาน Alan Wake บางครั้งนวนิยายก็ต้องทนทุกข์ทรมานจากการพยายามทำให้สไตล์ของนักเขียนสยองขวัญที่โด่งดังมากขึ้น แต่นั่นเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นกับเกม ด้วยวิธีนี้นวนิยายมีความซื่อสัตย์อย่างยิ่งต่อแหล่งข้อมูล ถึงกระนั้นแฟน ๆ ของเกมที่ไม่ต้องการเล่นซ้ำสิ่งทั้งหมดสามารถเพียงแค่หยิบนวนิยายขึ้นมาเพราะมันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการโต้ตอบเหตุการณ์ต่าง ๆ ของเกม

รัศมี: การล่มสลายของการเข้าถึง

นวนิยายพรีเควลได้รับการปล่อยตัวเมื่อผูกเข้ากับเรื่องแรก รัศมี เกม, การล่มสลายของการเข้าถึง คาดว่าจะแล้วเสร็จในเวลาเพียงเจ็ดสัปดาห์ นั่นไม่ได้หยุดนวนิยายจากการเป็นส่วนหนึ่งของข้อมูลที่อธิบายรายละเอียดที่ดีเกี่ยวกับต้นกำเนิดของโปรแกรมทหารของสปาร์ตันที่เกิดไอคอนวิดีโอเกมที่รู้จักกันในชื่อว่า Master Chief เพื่อที่จะตรงไปตรงมาอย่างสมบูรณ์แบบฉันอาจจะลำเอียงเล็กน้อยต่อนวนิยายนี้ - แม้จะมีข้อบกพร่องเล็กน้อย - เพียงเพราะมันเป็นพื้นฐานสำหรับสิ่งที่เป็นเนื้อหาที่ดีที่สุด รัศมี เกมในซีรีส์: รัศมี: ถึง. ในขณะที่นวนิยายเรื่องนี้แตกต่างอย่างมากจากเกมที่จะประสบความสำเร็จ การล่มสลายของการเข้าถึง มอบประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจมากมายให้กับจักรวาล Halo สำหรับผู้ที่ต้องการขุดเข้าไปในมิ ธ อสและตำนาน อย่าปล่อยให้ปืนจู่โจมทางทหารหลอกคุณ: นี่ยังคงเป็นหนึ่งในจักรวาล Sci-Fi ที่น่าสนใจกว่าในการเล่นเกมแม้ว่ามันจะเป็นรากฐานของการต่อสู้ทางทหาร

Mass Effect: Revelation

ไม่เหมือนนิยายอื่น ๆ ในรายการนี้ Mass Effect: Revelation ถูกเขียนโดยนักเขียนที่ทำงานในซีรีส์ Drew Karpyshyn เป็นนักเขียนอาวุโสของ BioWare ที่ทำงานอยู่ Mass Effect และ Star Wars: Knights of the Old Republic. อาจเป็นสาเหตุที่นวนิยายของเขารู้สึกสอดคล้องกับจักรวาลของเกม การเปิดเผย ช่วยให้รายละเอียดใหญ่ขึ้น Mass Effect จักรวาลนอกเหนือจากเกม นวนิยายเรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่ลึกซึ้งสำหรับแฟน ๆ และเป็นที่สนใจอย่างมากสำหรับผู้อ่านที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mass Effect แต่เป็นวิธีที่อ่านและเข้าใจได้ง่าย

Perfect Dark: Initial Vector

เขียนโดยเกร็ก Rucka นักเขียนหนังสือการ์ตูนรุ่นเก๋า Perfect Dark: Initial Vector เป็นภาคต่อของ Perfect Dark Zero บน Xbox 360 นวนิยายเรื่องนี้มีดังต่อไปนี้นักล่าเงินรางวัล Joanna Dark ในปี 2020 ขณะที่เธอติดอยู่ในสงครามลับระหว่างสอง บริษัท คู่แข่ง Rucka โน้มตัวไปตามปกติ มืดสนิท tropes สร้างบางสิ่งบางอย่างจาก sci-fi James Bond Rucka ซึ่งปัจจุบันกำลังเขียน ผู้หญิงที่น่าแปลกใจ การ์ตูนสำหรับ DC เขียน Dark เป็นสุดยอดรับจ้าง Badass

$config[ads_kvadrat] not found