5 ความคิดที่น่าตื่นเต้นที่สุดใน 'Blackroom' ของ Romero & Carmack

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

มีของใหม่ วาระ เกมออกมาในสัปดาห์หน้าและในขณะที่เรารู้สึกตื่นเต้นมากสำหรับเรื่องนี้ในวันนี้เราได้ประกาศอย่างเป็นทางการที่จะทำให้ความปรารถนาของเราในการทำลายปีศาจร้ายไปสู่ความตาย คู่ที่รับผิดชอบในการสร้าง วาระ กำลังทำงานในโครงการใหม่ที่เรียกว่า Blackroom และดูเหมือนว่ามันต้องการที่จะเป็นเกมฮิตที่ทันสมัยทุกเกม - ทั้งหมดในครั้งเดียว มาแกะมันกันเถอะ

โลกของเกมมีความไม่พอใจต่อสาธารณะมากกว่าความรักที่สูญเสียระหว่าง John Romero และ Adrian Carmack ผู้ก่อตั้งร่วมซอฟต์แวร์ id มีหนังสือหลายเล่มที่อุทิศให้กับข้อพิพาทระหว่างผู้สร้างสองคนนี้ซึ่งได้ส่งมอบเกมมากกว่า 100 รายการระหว่างพวกเขา การประกาศการทำงานร่วมกันของพวกเขาหลังจากผ่านไปกว่าทศวรรษเป็นหนึ่งในสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ที่ไม่มีใครได้เห็น

วันนี้เรากำลังดู Kickstarter สำหรับเกมใหม่ที่ Romero และ Carmack วางแผนที่จะทำในไอร์แลนด์ มันมุ่งเน้นไปที่การจำลองที่สร้างขึ้นโดย บริษัท ที่ชั่วร้ายและทหารที่ต้องกำหนดสิ่งที่ถูกต้อง

การควบคุมสิ่งแวดล้อม

ในตัวอย่างเราได้รับการควบคุมอย่างรวดเร็วของปลอกแขนของคุณซึ่งแสดงระดับของฝนและปัจจัยแวดล้อมอื่น ๆ ขณะที่คุณย้ายไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆในโลกดิจิทัลนี้ดูเหมือนว่าคุณจะสามารถเปลี่ยนตัวแปรบางอย่างเพื่อให้ตัวคุณเองเหนือกว่า การต่อสู้ด้านสิ่งแวดล้อมทำได้ดีมาก (ดูเพิ่มเติมที่: การลดความกดดันใน เกม Dead Space) ดังนั้นแนวคิดของการทำให้ศัตรูท่วมในหมอกแล้วใช้การซ้อนทับภาพความร้อนเพื่อตามล่าพวกมันอาจจะเป็นนักฆ่า อย่างแท้จริง

เรื่องราวที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง

โรเมโรอ้างว่ามีระบบความทรงจำดิจิทัลและพล็อตพล็อตซึ่งตัดเรื่องราวที่น่าสนใจสิบชั่วโมงสำหรับผู้เล่นคนเดียวขณะเดียวกันก็ชี้ไปที่ Half Life 2 เป็นแรงบันดาลใจของเขาสำหรับการบรรยาย แม้ว่าเราจะไม่แน่ใจว่าจะคิดอย่างไรเกี่ยวกับการชี้ไปที่เกมจากปี 2004 เป็นพื้นฐานสำหรับการเล่าเรื่องของคุณ มันน่าสนใจที่จะเห็นว่าโรเมโรดำเนินการผ่านสายเพื่อรับพวกเราจากเมืองเก่าฝั่งตะวันตกไปยังบ้านผีสิง

Modding ไม่ จำกัด

เกมสัญญาว่าจะเปิดตัวด้วยเครื่องมือ modding สำหรับพีซีและคอนโซล โอกาสที่จะเล่นในกล่องทรายหลายโลกเช่นเดียวกับพวกที่อยู่เบื้องหลัง สั่นสะเทือน หมายความว่าเราจะได้เห็นการกระโดดข้ามจรวดระหว่างโลก

มอนสเตอร์

ความผิดพลาดที่กล่าวถึงในระบบที่ใช้หน่วยความจำซึ่งควบคุม "ห้องมืด" อาจเชื่อมโยงกับความทรงจำอันเจ็บปวดของตัวละครเอกของเรา หากมีสิ่งหนึ่งที่เราชอบนั่นก็คือ ไซเลนท์ฮิลล์ - สยองขวัญที่น่ากลัว ดูเหมือนว่าจะเป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้ที่บิดเกลียวมืด

การไถ่ถอน

ของ John Romero Daikatana มีการพิจารณาด้วยเหตุผลหลายประการหนึ่งในความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม แคมเปญการตลาดของเขาบอกผู้เล่นว่าพวกเขาบ้าแล้วเกมที่วางจำหน่ายนั้นเป็นหายนะที่ไม่ยอมแพ้และแทบไม่สามารถเล่นได้

สำหรับปี 2000 การตั้งค่าเกมในช่วงเวลาต่าง ๆ ที่มีสินทรัพย์และสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงนั้นมีความทะเยอทะยานมากเกินไป แต่ดูเหมือนว่านี่เป็นสิ่งที่ Romero พร้อมให้ใช้งานได้จริง - และถ้ามันฮิต เกมที่เขาขอโทษผู้บริโภคจริง ๆ สำหรับการปล่อย

ลองดูความสนุกของพวกเขา สตาร์วอร์ส พยักหน้าทีเซอร์

$config[ads_kvadrat] not found