ผู้ติดวิดีโอเกมควรต่อสู้กับบอสชั้นในด้วยอาการสมาธิสั้นหรืออาการซึมเศร้า

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

วิดีโอเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมที่แพร่หลาย ในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียวมีผู้เล่น 155 ล้านคนเล่นวิดีโอเกมและ 42% ของผู้เล่นเกมเหล่านั้นได้รับหลังจากสามชั่วโมงต่อสัปดาห์หรือมากกว่า ไม่มีอะไรผิดปกติ - และข้อโต้แย้งว่าเกมมีส่วนร่วมมากกว่าโทรทัศน์มีความถูกต้อง - แต่มีกลุ่มที่ผิดปกติที่แสดงการบังคับเล่นเกมที่ไม่ดีต่อสุขภาพ ตอนนี้การวิจัยใหม่บ่งชี้ว่า จำเป็นต้อง ในการเล่นอาจบ่งบอกถึงความผิดปกติทางจิตที่ไม่ได้รับการรักษา

ในการศึกษาใหม่ที่ตีพิมพ์ในวารสาร จิตวิทยาพฤติกรรมการเสพติด นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเบอร์เกนพบว่าการเสพติดวิดีโอเกมสามารถเชื่อมโยงกับโรคสมาธิสั้น / โรคสมาธิสั้นและโรคซึมเศร้า พวกเขาเชื่อว่าจำเป็นต้องมีการบังคับเล่นซึ่งระบุว่าวิดีโอเกมถูกใช้เป็นกลไกการป้องกัน

“ การมีส่วนร่วมในการเล่นเกมมากเกินไปอาจทำหน้าที่เป็นกลไกหลบหนีสำหรับหรือรับมือกับความผิดปกติทางจิตพื้นฐานเพื่อบรรเทาความรู้สึกที่ไม่พึงประสงค์และสงบสติอารมณ์ร่างกาย” Cecilie Shou Andreassen ผู้เขียนนำกล่าวในการแถลง

การศึกษาถามผู้ใหญ่ 23,533 คนชายและหญิงอายุ 16 ถึง 88 ปีเพื่อกรอกแบบสอบถามออนไลน์ซึ่งถามว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรกับสื่อสังคมและวิดีโอเกมและถามว่าพวกเขามีอาการของภาวะซึมเศร้าสมาธิสั้นหรือไม่ และ OCD การสำรวจยังรวมถึงข้อความเช่น“ คุณคิดเกี่ยวกับการเล่นเกมตลอดทั้งวัน” และ“ คุณเล่นเกมเพื่อลืมเกี่ยวกับชีวิตจริง” ผู้เข้าร่วมถูกขอให้อ่านข้อความและจากนั้นให้คะแนนตัวเองในระดับ“ ไม่เคย” ถึง“ บ่อยมาก.”

หัวข้อการศึกษาที่กล่าวว่าพวกเขา“ มักจะ” ระบุอย่างน้อยสี่ในเจ็ดประโยคที่สอดคล้องกับการเสพติดวิดีโอเกมหรือโซเชียลมีเดียซึ่งนักวิจัยเชื่อว่าอาจทำให้สุขภาพการทำงานและความสัมพันธ์ทางสังคมของผู้ทดลองลดลง นักวิจัยพบว่าผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะรู้สึกติดกับสื่อโซเชียลมากขึ้นในขณะที่ผู้ชายมักจะติดเกมวิดีโอ

Andreassen กล่าวว่าในขณะที่คนส่วนใหญ่มีความสัมพันธ์ที่ผ่อนคลายกับวิดีโอเกมงานของเธอบ่งบอกถึงความสำคัญของการระบุผู้ที่ไม่ทำ - และอาจจะไม่ใช่ในอนาคต ผู้ที่แสดงความผิดปกติที่ศึกษาที่นี่อาจจำเป็นต้องได้รับการกำหนดเป้าหมายตั้งแต่เนิ่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่พัฒนา "รูปแบบการเล่นเกมที่ไม่แข็งแรง"

มันเป็นวิธีการที่แตกต่างจากนักวิจัยคนอื่น ๆ ที่คิดว่าวิดีโอเกมที่ใช้ในการดูแลจะช่วยให้ผู้คนรับมือกับ A.D.H.D โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง EVO เชื่อว่าเกมสามารถช่วยให้มีทักษะสมาธิและทำหน้าที่เป็นทางเลือกให้กับ Adderall ในขณะที่วิดีโอเกมได้แทรกซึมเข้าไปอยู่ในสังคมอย่างแน่นอนไม่ว่าพวกเขาจะเจ็บปวดมากกว่าความช่วยเหลือหรือไม่ก็ตาม

$config[ads_kvadrat] not found