'Star Trek' VR เป็นเกม RPG แบบผู้เล่นหลายคนแอบ

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ฉันไม่สามารถรับใบสั่งได้ ฉันไม่ได้เข้าร่วม ROTC ในวิทยาลัยเพราะฉันไม่พอใจที่ถูกบอกว่าต้องทำอะไร แต่เมื่อกัปตันเรือของฉันบอกให้ฉัน "ต่อย!" เพื่อเปิดใช้งานการกระโดดของเราสู่อวกาศฉันรู้สึกว่าไม่มีรถไฟเหาะตีลังกาเลย Star Trek: Bridge Crew เกม VR ที่ออกมาในเดือนพฤศจิกายนจาก Ubisoft เป็นผู้ที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะได้รับสถานการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่รู้สึกเหมือนโรงภาพยนตร์และเป็นไปตามธรรมชาติ มันอาจเป็นเกมปาร์ตี้ที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมา

เมื่อ Ubisoft ประกาศ Star Trek: Bridge Crew ที่ E3 การแต่งงานของ Sci-fi staple ของ Gene Roddenberry และ VR ดูเหมือนเป็นการแข่งขันในสวรรค์ sci-fi แน่นอน ควรมีเกม Star Trek เสมือนจริง แน่นอน มันควรจะเป็นเรือจำลอง แต่ความแปลกใหม่ของ VR จะจางหายไปเมื่อเกมใด ๆ ล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายที่สำคัญที่สุดคือความสนุก โชคดีที่ Star Trek: Bridge Crew จริงๆแล้วมันสนุกมาก เพียงต้องการความพยายามการประสานงานและการสื่อสาร รัศมี หรือ Dota 2 ไม่เคยขอจริงๆ คุณไม่ได้เล่นเพื่อชนะที่นี่ แต่คุณกำลังเล่นเพื่อความอยู่รอด

เมื่ออยู่ที่ Star Trek: Mission New York ที่ Javits Centre เมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้วฉันใช้เวลาไปกับ ลูกเรือสะพาน: ผู้เล่นสูงสุดสี่ (4) คนเข้ารับตำแหน่งในสหรัฐอเมริกา Aegis ซึ่งมีภารกิจคือการค้นหาโลกใหม่สำหรับ Vulcans หลังจากการทำลายล้างของดาวเคราะห์ในบ้านของพวกเขา (ลูกเรือสะพาน เกิดขึ้นในความต่อเนื่องของภาพยนตร์เรื่องใหม่) เรือกำลังสำรวจพื้นที่ที่ไม่มีใครรู้จักที่เรียกว่าร่องลึกซึ่งจักรวรรดิคลิงออนอ้างว่ามีตัวตนหนาแน่น แต่ไม่รู้จัก

ผู้เข้าร่วมแสดงสินค้าออกบูธในฐานะกัปตันเพราะแน่นอนว่าเขาควรทำในขณะที่เขามอบหมายโพสต์ให้ตัวเองและคนแปลกหน้าสองคนในสาย: คนหนึ่งใช้ยุทธวิธี (ยิงปืน) ในขณะที่อีกคนหนึ่งใช้วิศวกรรม ฉันได้รับมอบหมาย Helmsman เช่นเดียวกับในนักบินและในฐานะเพื่อนชายชาวเอเชียคนเดียวในกลุ่มฉันมีความสุขอย่างมากที่รู้สึกเหมือนซูลู เมื่อฉันมองลงไปเห็นอวตารของฉันในเสื้อเชิ้ตสีทองของ John Cho นิสัยการแสดงละคร / การแสดงบทบาทสมมติของฉันเริ่มขึ้นฉันจับตัวเองว่าเรียกกัปตัน "กัปตัน" กัปตันของเรา

แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่าการนำเสนอครั้งสุดท้ายของเกมจะเป็นอย่างไร แต่ก็ไม่นานหลังจากที่ฉันสวมแว่นตากลม Oculus ก่อนที่ฉันจะเข้าสู่การกวดวิชาที่รู้สึกหนักหนาสาหัส ตัวควบคุมนั้นเรียบง่าย - มันเป็นสิ่งที่น่าประทับใจและสัมผัสได้ แต่รู้ว่าสิ่งที่ต้องทำบนคอนโซลทำไม่มาก การใช้ตัวควบคุม Oculus ฝ่ามือทั้งหมดคว่ำหน้าด้วยนิ้วชี้“ คลิก” ปุ่มไหล่เพื่อจำลองการจิ้มคอนโซล ฉันไม่เคยรู้เลยว่าการนำร่องยานอวกาศมีความคล้ายคลึงกับการพิมพ์บนเดสก์ท็อปมากน้อยเพียงใด

เนื่องจากเวลาสั้น ๆ ของฉันกับมันฉันสามารถพูดได้เฉพาะบทบาทของเฮล์มแมน การนำความรู้สึกน้อยลงเหมือนเกมนักบินเช่น Ace Combat หรือ สตาร์ฟ็อกซ์ และอื่น ๆ เช่นนักกีฬาคนแรก หันเหของเอ็นเตอร์ไพรส์ถูกควบคุมบนคอนโซลด้านขวาในขณะที่ระดับเสียงและตำแหน่งแนวตั้งจะถูกควบคุมทางด้านซ้าย ด้านซ้ายสุดคือเครื่องขับดันของเรือซึ่ง Helmsman ต้องเอื้อมมือหยิบออกมา แต่การกระโดดจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อวิศวกรรมรักษาระบบเชื้อเพลิงของเรือซึ่งแสดงให้เห็นว่าความพยายามของทีมสำคัญเพียงใด ลูกเรือสะพาน.

ฉันเริ่มคิดถึง ลูกเรือสะพาน น้อยกว่าเป็นแบบจำลองและอื่น ๆ เช่น RPG แบบผู้เล่นหลายคน (เกมสุดท้ายจะมีตัวเลือกผู้เล่นเดี่ยว แต่วิธีการทำงานนั้นไม่เคยอธิบายอย่างชัดเจน) ทุกคนใน ลูกเรือสะพาน มีบทบาทอย่างแท้จริงเพียงไม่กี่หยักเหนือต้นแบบเช่น "ผู้วิเศษ" หรือ "นักสู้" ในเกม RPG หลายอย่างเช่น ตรุและมังกร และ จินตนาการสุดท้าย บางครั้งมันไม่สำคัญว่าปาร์ตี้ของคุณจะมีความหลากหลายตราบใดที่สถิติของทุกคนดี ที่นี่ไม่มีสถิติและทุกคนมีความสำคัญ

วิศวกรรมไม่สามารถหย่อนยานเพราะถ้าปืนหยุดทำงานและเชื้อเพลิงหมด Helmsman จำเป็นต้องรู้ตำแหน่งของศัตรูซึ่งยากที่จะทำเมื่อช่วงของการมองเห็น จำกัด อยู่ที่หน้าจอขนาดใหญ่ดังนั้นพวกเขาจึงต้องใส่ใจกับเรดาร์ของคอนโซล เกี่ยวกับยุทธวิธีจำเป็นต้องรู้วิธีตั้งเป้า กัปตันต้องออกคำสั่งตามลำดับความสำคัญ ไม่มีเนื้อสันหลังยาวบนสะพาน หากมีทุกคนถึงวาระ

ในการสาธิตของฉัน Aegis รอดชีวิตมาได้เพียงเล็กน้อย แต่ยังคงหลบหนีจากคลิงออนได้ นอกจากนี้เรายังสูญเสียเสื้อแดงรวม 12 ใน 18 เกม - เกมมีจำนวนลูกเรือที่รอดชีวิตหรือตายตัวซึ่งเป็นมาตรวัดความสำเร็จ / ความล้มเหลวของลูกเรือลูกเรือ นอกจากนี้ยังเป็นโรงภาพยนตร์และมีประสิทธิภาพทางสายตา ลูกเรือของฉันทุกคนหัวเราะไม่สบายใจเมื่อคนเสื้อแดงคนหนึ่งบินข้ามสะพานและไปที่นั่นเพื่อปฏิบัติภารกิจที่เหลือ

เมื่อผ่านไปแล้วฉันมีโอกาสพูดคุยกับทีมงานของฉันผู้รอดชีวิตทั้งหมด ฉันเรียนรู้ว่ามาจากไหนและเราติดตามกันบน Instagram เรารู้สึกเหมือนเป็นเพื่อนแม้ว่าเราจะใช้เวลาร่วมกันน้อยกว่า 20 นาที ฉันจับมือกัปตันของเราตัวแทน Ubisoft อย่างเป็นทางการราวกับว่าเขาเป็นกัปตันของฉันและเขาบอกเราว่าเราเป็นหนึ่งในพรรคที่ร่วมมือกันมากขึ้นในวันนั้น กลุ่มอื่นเขากล่าวว่าตกอยู่ในความสับสนวุ่นวายหรือตื่นตระหนก หลังจากเล่นแล้ว Star Trek: Bridge Crew ฉันเห็นเหตุผล: คุณอาจเป็นแฟนของ ช่วงระยะการเดินทาง เป็นเวลา 50 ปี แต่นี่เป็นครั้งแรกที่มันเป็นความตื่นเต้นอย่างแท้จริง

$config[ads_kvadrat] not found