Humans and AI: Meet Alice | Episode 2
ใหม่ A.I เรื่องตลกของ Microsoft ไม่มีเรื่องหัวเราะ เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมายักษ์ซอฟต์แวร์รายละเอียดของระบบที่พัฒนาขึ้นสำหรับการจัดแสดง Laugh Battle ที่ National Comedy Center ใน Jamestown, New York ซึ่งผู้เข้าชมจับคู่กันและพยายามหัวเราะอีกครั้งขณะที่สแกนเนอร์ตรวจจับเมื่อมีคนหัวเราะ.
“ เรากำลังทำ A. เข้าถึงได้จากทุกคนขยายออกไปนอกโลกของนักพัฒนาและนักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลกับทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิธีที่เข้าใจและสัมผัสได้ในระดับสากล” Mitra Azizirad รองประธาน บริษัท ของ A.I การตลาดที่ Microsoft กล่าวในแถลงการณ์ “ ไม่มีอะไรดีไปกว่าเสียงหัวเราะ”
เป็นปัญญาประดิษฐ์รุ่นล่าสุดที่ได้รับรางวัลสำหรับ บริษัท ตามประกาศในเดือนสิงหาคม 2560 ว่าพื้นที่นั้นมีความสำคัญสูงสุด ในเดือนมกราคมนักวิจัยของ บริษัท ได้ให้รายละเอียดระบบที่สามารถ“ จินตนาการ” ภาพใหม่ ๆ จากภาพเก่าได้ในขณะที่ในเดือนมีนาคมบริการแปลภาษาของพวกเขามีความแม่นยำระดับมนุษย์ระหว่างจีนและอังกฤษ
การต่อสู้ Laugh เป็นความก้าวหน้าครั้งล่าสุดในพื้นที่นี้ เป็นส่วนหนึ่งของการจัดแสดงอินเทอร์แอคทีฟกว่า 50 รายการที่ศูนย์ซึ่งเปิดเมื่อวันที่ 1 สิงหาคมในบ้านเกิดของ Lucille Ball การจัดแสดงมีมากกว่า 100 เรื่องตลกที่เขียนไว้ล่วงหน้าซึ่งผู้เล่นจะเล่าสู่กันภายในหกรอบ The Face API พัฒนาโดยทีมงาน Azure Cognitive Services ของ Microsoft ได้รับรางวัลเมื่อผู้เล่นคู่ต่อสู้หัวเราะ ระบบใช้เครือข่ายประสาทเทียมลึกกว่า 100,000 รูปที่มีป้ายกำกับเพื่อตัดสินใบหน้าของผู้คนในระดับแปดอารมณ์: ความสุขความเศร้าความโกรธความเหยียดหยามความรังเกียจความกลัวความเป็นกลางและความประหลาดใจ นอกจากนี้ยังใช้สถานที่สำคัญบนใบหน้าเช่นมุมปากตัดสินว่าพวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไรในระหว่างการแข่งขัน
“ ข้ามวัฒนธรรมผู้คนยิ้มด้วยวิธีเดียวกันพวกเขาโกรธด้วยวิธีเดียวกันพวกเขาแสดงความรังเกียจด้วยวิธีเดียวกัน” Cornelia Carapcea ผู้จัดการโปรแกรมหลักของทีม Cognitive Services กล่าว “ ถ้าใครบางคนยิ้มหรือขมวดคิ้วเราสามารถตรวจจับสิ่งนั้นและให้คะแนนความรู้สึกแต่ละอย่าง” เธออธิบาย “ มันไม่เหมือนกับที่เราเห็นหน้าและเราพูดว่า 'มีความสุข' เราเห็นหน้าแล้วพูดว่า 'โอ้เราคิดว่ามีความสุขอาจจะ 60 เปอร์เซ็นต์' ถ้าคนนั้นทำรอยโมนาลิซ่ามากขึ้นเราอาจมีความสุข 60 เปอร์เซ็นต์และเศร้า 40 เปอร์เซ็นต์”
พิพิธภัณฑ์ที่ไม่แสวงหาผลกำไรใช้เทคโนโลยีเพื่อติดตามการพัฒนาของคอเมดีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เมื่อผู้ใช้มาถึงพวกเขาจะตอบคำถามหลายข้อเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาพบว่าตลกเพื่อพัฒนาความรู้สึกของอารมณ์ขันที่เก็บไว้ในชิป RFID ซึ่งติดตามผู้ใช้รอบงาน Laugh Battle ซึ่งตั้งอยู่ท้ายสุดของพิพิธภัณฑ์เป็นวิธีที่ช่วยให้ผู้เข้าชมสะท้อนสิ่งที่พวกเขาเห็น
“ มันทำให้ผู้เข้าชมได้สัมผัสกับสิ่งที่เป็นสิ่งที่นักแสดงตลกติดมากจนทำให้รู้สึกหัวเราะอย่างไม่น่าเชื่อ” Journey Gunderson ผู้อำนวยการบริหารของพิพิธภัณฑ์กล่าว
'Angry Birds' กำลังได้รับผลสืบเนื่องอย่างเป็นทางการเร็ว ๆ นี้
Angry Birds สัตว์ที่คุณชอบที่สุดในเวลาว่างกำลังได้รับภาคต่อ ในขณะเดียวกันมีเกมมือถือและเบราว์เซอร์ที่แพร่หลายอยู่ 11 รุ่นตั้งแต่ปี 2009 ให้ฉันใช้ถ้อยคำใหม่ Angry Birds กำลังได้รับ "ภาคต่อ" Rovio นักพัฒนาชาวฟินแลนด์จะเปิดตัว Angry Birds 2 ในวันที่ 30 กรกฎาคม ไม่มี ...
ลองลงจอด SpaceX Falcon 9 Rocket ในวิดีโอเกม Old-School นี้
ก่อนหน้านี้วันนี้ Elon Musk มีท่าจอดเรือบนยานอวกาศของเขาอีกแน่นอนฉันยังรักเธอ จรวดของ SpaceX Falcon 9 เปิดตัวเมื่อเช้านี้เพื่อส่งดาวเทียมสองดวงเข้าสู่วงโคจร แต่ไม่สามารถขึ้นฝั่งได้และประสบกับสิ่งที่ Musk เรียกว่า "Rapid Unscheduled Disassembly" - กล่าวอีกอย่างหนึ่งคือมันทำให้ไอ้ ...
ผู้พิพากษา: Apple ไม่จำเป็นต้องปลดล็อค iPhone ในคดียาเสพติด
แอปเปิ้ลสามารถใส่รอยบากในคอลัมน์ชนะในวันนี้: ผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางในบรูคลินตัดสินว่า บริษัท เทคโนโลยีไม่มีภาระผูกพันในการปลดล็อคโทรศัพท์หนึ่งเครื่องตามคำร้องขอของรัฐบาลสหรัฐฯ โทรศัพท์ที่เป็นปัญหาอยู่ที่ศูนย์กลางของคดียาเสพติดซึ่งอัยการกำลังพยายามเปิดโดย forcin ...