ดูตลกของ Microsoft A.I. ผู้พิพากษา Jokes ในทัวร์พิพิธภัณฑ์ Breakthrough นี้

$config[ads_kvadrat] not found

Humans and AI: Meet Alice | Episode 2

Humans and AI: Meet Alice | Episode 2
Anonim

ใหม่ A.I เรื่องตลกของ Microsoft ไม่มีเรื่องหัวเราะ เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมายักษ์ซอฟต์แวร์รายละเอียดของระบบที่พัฒนาขึ้นสำหรับการจัดแสดง Laugh Battle ที่ National Comedy Center ใน Jamestown, New York ซึ่งผู้เข้าชมจับคู่กันและพยายามหัวเราะอีกครั้งขณะที่สแกนเนอร์ตรวจจับเมื่อมีคนหัวเราะ.

“ เรากำลังทำ A. เข้าถึงได้จากทุกคนขยายออกไปนอกโลกของนักพัฒนาและนักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลกับทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิธีที่เข้าใจและสัมผัสได้ในระดับสากล” Mitra Azizirad รองประธาน บริษัท ของ A.I การตลาดที่ Microsoft กล่าวในแถลงการณ์ “ ไม่มีอะไรดีไปกว่าเสียงหัวเราะ”

เป็นปัญญาประดิษฐ์รุ่นล่าสุดที่ได้รับรางวัลสำหรับ บริษัท ตามประกาศในเดือนสิงหาคม 2560 ว่าพื้นที่นั้นมีความสำคัญสูงสุด ในเดือนมกราคมนักวิจัยของ บริษัท ได้ให้รายละเอียดระบบที่สามารถ“ จินตนาการ” ภาพใหม่ ๆ จากภาพเก่าได้ในขณะที่ในเดือนมีนาคมบริการแปลภาษาของพวกเขามีความแม่นยำระดับมนุษย์ระหว่างจีนและอังกฤษ

การต่อสู้ Laugh เป็นความก้าวหน้าครั้งล่าสุดในพื้นที่นี้ เป็นส่วนหนึ่งของการจัดแสดงอินเทอร์แอคทีฟกว่า 50 รายการที่ศูนย์ซึ่งเปิดเมื่อวันที่ 1 สิงหาคมในบ้านเกิดของ Lucille Ball การจัดแสดงมีมากกว่า 100 เรื่องตลกที่เขียนไว้ล่วงหน้าซึ่งผู้เล่นจะเล่าสู่กันภายในหกรอบ The Face API พัฒนาโดยทีมงาน Azure Cognitive Services ของ Microsoft ได้รับรางวัลเมื่อผู้เล่นคู่ต่อสู้หัวเราะ ระบบใช้เครือข่ายประสาทเทียมลึกกว่า 100,000 รูปที่มีป้ายกำกับเพื่อตัดสินใบหน้าของผู้คนในระดับแปดอารมณ์: ความสุขความเศร้าความโกรธความเหยียดหยามความรังเกียจความกลัวความเป็นกลางและความประหลาดใจ นอกจากนี้ยังใช้สถานที่สำคัญบนใบหน้าเช่นมุมปากตัดสินว่าพวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไรในระหว่างการแข่งขัน

“ ข้ามวัฒนธรรมผู้คนยิ้มด้วยวิธีเดียวกันพวกเขาโกรธด้วยวิธีเดียวกันพวกเขาแสดงความรังเกียจด้วยวิธีเดียวกัน” Cornelia Carapcea ผู้จัดการโปรแกรมหลักของทีม Cognitive Services กล่าว “ ถ้าใครบางคนยิ้มหรือขมวดคิ้วเราสามารถตรวจจับสิ่งนั้นและให้คะแนนความรู้สึกแต่ละอย่าง” เธออธิบาย “ มันไม่เหมือนกับที่เราเห็นหน้าและเราพูดว่า 'มีความสุข' เราเห็นหน้าแล้วพูดว่า 'โอ้เราคิดว่ามีความสุขอาจจะ 60 เปอร์เซ็นต์' ถ้าคนนั้นทำรอยโมนาลิซ่ามากขึ้นเราอาจมีความสุข 60 เปอร์เซ็นต์และเศร้า 40 เปอร์เซ็นต์”

พิพิธภัณฑ์ที่ไม่แสวงหาผลกำไรใช้เทคโนโลยีเพื่อติดตามการพัฒนาของคอเมดีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เมื่อผู้ใช้มาถึงพวกเขาจะตอบคำถามหลายข้อเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาพบว่าตลกเพื่อพัฒนาความรู้สึกของอารมณ์ขันที่เก็บไว้ในชิป RFID ซึ่งติดตามผู้ใช้รอบงาน Laugh Battle ซึ่งตั้งอยู่ท้ายสุดของพิพิธภัณฑ์เป็นวิธีที่ช่วยให้ผู้เข้าชมสะท้อนสิ่งที่พวกเขาเห็น

“ มันทำให้ผู้เข้าชมได้สัมผัสกับสิ่งที่เป็นสิ่งที่นักแสดงตลกติดมากจนทำให้รู้สึกหัวเราะอย่างไม่น่าเชื่อ” Journey Gunderson ผู้อำนวยการบริหารของพิพิธภัณฑ์กล่าว

$config[ads_kvadrat] not found