पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H
ด้วยความโดดเด่นและพลังของแบรนด์แฟรนไชส์ shoot-‘em-up เช่น Call of Duty และ Borderlands มันยากที่จะคิดว่าวิดีโอเกมเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในการทำความเข้าใจ อุตสาหกรรมที่สร้างทรัมป์ตัวแทน Duke Nukem หลังจากทั้งหมดไม่ได้จัดลำดับความสำคัญการเอาใจใส่ แต่สิ่งเหล่านี้กำลังเปลี่ยนแปลงไปตามที่ผู้ผลิตเกมกระจายออกไปนำเป้าหมายที่แตกต่างทั้งทางการเมืองและการเงินมาสู่การทำงาน วิดีโอเกมกำลังกลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเปลี่ยนแปลงทางสังคมการเตรียมผู้เล่นให้รับมือกับความเป็นจริงอย่างหนักเช่นความรักการรังแกและการฆ่าตัวตายขณะที่เชื่อมช่องว่างบางอย่าง เกมที่ไม่แสวงหาผลกำไรได้เปลี่ยนโฉมหน้าของเกมนี้อย่างไม่หยุดยั้งและให้รางวัลแก่ผู้สร้างสรรค์และพยายามเพิ่มความสนใจในเกมด้วยแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงในเชิงบวก
และไม่ใช่การต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญที่คุณอาจคิด ในความเป็นจริงอุปมาอุปมัยสงครามไม่จำเป็นต้องใช้
ตอนนี้ในปีที่ 13 เทศกาล Games for Change ซึ่งกำลังจะเปิดตัวในนิวยอร์กนั้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับเครือข่ายพูดคุยและแบ่งปันการวิจัยซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมอย่างจริงจังนั้นส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อจิตใจของผู้ที่จริงจัง นักเล่นเกม แนวคิดนี้ไม่ได้เป็นการสร้าง E3 ที่กรุบกรอบหรือเพื่อหลีกเลี่ยงการทำการตลาดแบรนด์อย่างจริงจัง ประธานาธิบดีซูซานนาพอลแล็คประธานเกมเพื่อการเปลี่ยนแปลงกล่าวคือการพูดคุยเกี่ยวกับการปฏิวัติความบันเทิงที่ยังไม่มาถึงเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลเวลอัพ
ผกผัน พูดกับพอลแล็คเกี่ยวกับงานของเธอและอุดมคติของการสร้างวิดีโอเกม
คุณเป็นอดีตบีบีซีที่มีประสบการณ์ด้านสื่อมากมายภายใต้เข็มขัดของคุณ ทำไมต้องเป็นเกม?
สำหรับฉันแล้วเกมเป็นแนวหน้าของนวัตกรรมและการเล่าเรื่องซึ่งเป็นวิธีที่สร้างสรรค์และเป็นธรรมชาติในการเชื่อมต่อกับผู้ชมด้วยความสนุกสนาน แต่ในเวลาเดียวกันก็มีความหมาย นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันอยากเข้าร่วมองค์กรนี้จริง ๆ สำหรับฉันแล้วมันเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่นั่นและการแต่งงานกับความดีทางสังคมฉันจะไปที่ไหนอีก
ทำไมคุณถึงคิดว่าผลกระทบทางสังคมและเกมร้ายแรงกำลังมีช่วงเวลาเช่นนี้อยู่ในตอนนี้? จากมุมมองของคนนอกดูเหมือนว่าจะมีจุดนัดพบของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วพร้อมกับการวิจัยเพื่อพิสูจน์ว่าเกมเหล่านี้ใช้งานได้จริง
ฉันคิดว่ายังมีปัจจัยที่สาม: เรามีรุ่นของคนหนุ่มสาวที่เชื่อว่าพวกเขาสามารถมีผลกระทบต่อโลก ฉันคิดว่ามีความกระหายธรรมชาติสำหรับความบันเทิงและโอกาสในการมีส่วนร่วมที่มีความหมายและคุณค่า การใช้ความบันเทิงทั่วไปเป็นแพลตฟอร์มในการสร้างความตระหนักในประเด็นไม่ใช่เรื่องใหม่ - ภาพยนตร์คือสารคดีเป็นสื่อที่นำเอาประเด็นทางสังคมมาใช้เป็นอาหารสัตว์สำหรับเนื้อหาและเชื่อมโยงผู้คน ฉันคิดว่าตอนนี้มีเกมที่แพร่หลายเป็นอย่างที่พวกเขาและประชากรของผู้เล่นที่ขยายตัวที่คุณมีครึ่งหนึ่งของประชากรที่เล่นเกมและผู้ที่สนใจมากกว่าแค่ความบันเทิง
เกมนอกประสบการณ์การโต้ตอบนี้สำหรับสมาชิกผู้ชมที่มีพลังมากขึ้น เทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดนี้มีผลกระทบต่อการเติบโตของเกมผลกระทบทางสังคมอย่างแน่นอน แต่ฉันคิดว่ามันลงมาจากแนวคิดที่ว่าผู้คนสนใจที่จะมีส่วนร่วมกับโลก
บทบาทของ Games for Change คืออะไรในการเป็นศูนย์บ่มเพาะเกมใหม่
เรามีส่วนร่วมในกระบวนการนั้นเพื่อเป็นสื่อกลางสำหรับเกมใหม่ เราดำเนินการชุดความท้าทายในนามของพันธมิตรที่มีความสนใจในการสร้างแนวคิดเกี่ยวกับเกมซึ่งมักจะพบโครงการที่พวกเขาจะไปและให้ทุน ขณะนี้เราใกล้จะเสร็จสิ้นการท้าทายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศในนามของ Autodesk Intel, Dell และ NVIDIA ก็มีส่วนเกี่ยวข้องเช่นเดียวกับองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่เรียกว่า Polar Partners และสิ่งที่พวกเขาต้องการทำคือสนับสนุนการสนทนาภายในชุมชนพัฒนาเกมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและช่วยสนับสนุนความคิดที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้แนวคิดเกมเหล่านี้สามารถสร้างขึ้นได้ในที่สุด
เราทำสิ่งที่คล้ายกันกับ N Square ซึ่งเป็นความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัยของนิวเคลียร์ - เราได้ทำการท้าทายกับพวกเขาเกี่ยวกับปัญหานิวเคลียร์ แนวคิดเกมนั้นสร้างขึ้นโดยผู้หญิงที่ทำงานภายในนโยบายมีความเข้าใจในเกมและเขียนแนวคิดเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ เธอได้รับรางวัล 10,000 ดอลลาร์จากนั้นเราเชื่อมโยงโปรเจ็กต์ของเธอกับนักพัฒนาที่เป็นที่รู้จักซึ่งสร้างต้นแบบในเกมนั้น เรากำลังช่วยให้ N Square ค้นหาเงินทุนเพื่อทำให้เกมนั้นเป็นจริง
คุณเคยพบไหมว่ามันเป็นความท้าทายที่พยายามสื่อสารงานที่คุณกำลังทำกับผู้ชมทั่วไป?
ฉันคิดว่าเราอยู่ในเรือลำเดียวกันกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์อิสระอื่น ๆ ทุกคนที่เปิดตัวเกม เราได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเป็นพันธมิตรกับ บริษัท เช่น American Express และองค์กรต่างๆเช่น National Park Service ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากช่องทางการสื่อสารเหล่านี้เพื่อสร้างการรับรู้เกี่ยวกับเกมเหล่านี้ แต่ฉันก็สังเกตเห็นว่าบางแพลตฟอร์มผู้เผยแพร่และนักพัฒนาฮาร์ดแวร์กำลังพัฒนากลยุทธ์ที่ดีทางสังคมเช่นกัน - ซึ่งเป็นกำลังใจอย่างแท้จริง คุณได้รับ“ VR for Good” จาก Oculus; คุณได้รับบริการริเริ่มของ Google ดังนั้นจึงเป็นกำลังใจที่จะเห็นว่าแพลตฟอร์มเหล่านี้ไม่เพียง แต่จะสนับสนุนเนื้อหาผลกระทบทางสังคม แต่ยังมีการเผยแพร่
คุณมีเทศกาล Games for Change ขึ้นมาวันที่ 23 และ 24 มิถุนายนมีส่วนหนึ่งของเทศกาลที่คุณตื่นเต้นที่สุดหรือไม่?
โอ้มีอะไรมากมายที่ฉันรอคอย ฉันตื่นเต้นมากที่ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ Sid Meier จาก อารยธรรม ชุด. เขาเป็นแรงผลักดันและเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาเกมและผู้เล่นมานานหลายทศวรรษ - เขาจะเป็นวิทยากรปิดงานในวันแรกของเราและพูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบที่ อารยธรรม มี. มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเป็นเกมส่งผลกระทบต่อสังคม แต่มีหลายแง่มุมของเกมนั้นที่มีส่วนต่อสังคม
เรายังมีวิทยากรที่น่าสนใจที่ไม่ได้มาจากพื้นที่เกม - นั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเทศกาล Games for Change เหล่านี้คือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและผู้ให้เงินทุนที่ตระหนักถึงความสำคัญของเกมที่มีต่อผู้ชม เรามีประธานจากการบริจาคแห่งชาติของมนุษยศาสตร์ที่จะมาถึงและผู้ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการที่จะได้รับชาวอเมริกันมีส่วนร่วมในมนุษยศาสตร์ เราจะมีประธานาธิบดีแห่ง Scouts ของอเมริกาที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ STEM และเกมที่พวกเขากำลังพัฒนาเพื่อให้เด็กผู้หญิงคิดเกี่ยวกับการเข้ารหัส ลำโพงที่น่าตื่นเต้นอีกอย่างหนึ่งคือ Graeme Devine หัวหน้าเกม Wizard of Magic Leap
โอ้ว้าว - ชื่ออะไร
ฉันรู้ใช่มั้ย ชื่อที่ดีที่สุดตลอดกาล Magic Leap เป็นความลับมาหลายปีที่ผ่านมาและพวกเขาเพิ่งจะเริ่มออกมาเล่าเรื่องราวของพวกเขา เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เขาขึ้นเวทีและพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสที่มีจริงเสมือนและการศึกษา
ในปีนี้เทศกาลจะมุ่งเน้นไปที่สามแทร็คเฉพาะ: หน้าที่พลเมืองและผลกระทบทางสังคม, neurogaming และสุขภาพและเกมสำหรับการเรียนรู้ คุณลดความสำคัญของธีมผลกระทบทางสังคมลงได้อย่างไร
ฉันคิดว่ามันเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของการเขียนโปรแกรมชนิดที่เราได้ดูแลในประสบการณ์ครั้งเดียว เรามักจะมีปัญหาเกี่ยวกับพลเมืองและสังคมเป็นจุดสนใจสำหรับเกมแห่งการเปลี่ยนแปลง - ฉันคิดว่านั่นเป็นหัวใจของเกมแห่งการเปลี่ยนแปลงที่เคยเป็นมา เราให้ความสำคัญกับการเรียนรู้ตามปกติในแต่ละเทศกาล - สองหรือสามรอบจะเกี่ยวกับเกมในห้องเรียน แต่สุขภาพและระบบประสาทมุ่งเน้นที่การระเบิดในปีนี้เพราะการระเบิดของเทคโนโลยีและการวิจัยเมื่อไม่นานมานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันเกี่ยวข้องกับประสาทและการพัฒนาความรู้ความเข้าใจ มีหลายสิ่งที่จะพูดในพื้นที่นั้นและฉันคิดว่ามันทันสมัยและยอดเยี่ยมจริงๆ
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขและย่อให้ชัดเจน